编译wxWidgets库
- 如果只是使用wxWidgets DLL库可以省略编译这一步,直接下载编译好的库
- http://wxwidgets.org/downloads/
- 点击"Download Windows Binarires"
- 需要下载Header Files, Development Files供开发使用
- 下载Release DLLs给发布程序使用
- 下载源码包,需要要git,否则第三方库源码为空,比如expat, zlib等。不嫌麻烦也可以一个一个在wxWidgets的github网站上下载好再解压到对应的源码目录,例如https://github.com/wxWidgets/libexpat:
- git clone --recurse-submodules -j4 https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
- git checkout -b 3.1.5 v3.1.5 #切换到3.1.5发布版本
- 在build/msw里双击wx_vc16.sln(对应的是VS2019)
- 编译配置:DLL Debug: 调试版本的DLL库,DLL Release:发布版本的DLL库,Debug:调试版本的静态库,Release: 发布版本的静态库
- 生成解决方案,编译结果在lib\vc_x64_dll 或 lib\vc_x64_lib
- 修改目录名为vc14x_x64_dll 或 vc14x_x64_lib,并复制到C:\Data\wxWidgets\lib\
- 复制build\msw\wx_setup.props 到C:\Data\wxWidgets\build\msw\下
- 复制wxWidgets根目录下的wxwidgets.props到C:\Data\wxWidgets\下
使用wxWidget库
- 创建系统环境变量WXWIN,值为C:\Data\wxWidgets
- 因为wxWidgets会优先选择DLL库而不是静态库,如果要选择静态库,请修改C:\Data\wxWidgets\lib\vc14x_x64_dll为别的名字。因为这个选择是在VS2019启动时加载wxwidgets.props里做的,后面再修改这个目录名需要重启VS2019。
- 在VS2019中新建一个C++空项目(Empty Project)。
- 因为只有x64的wxWidgets库,需要把工程的配置切换到x64,否则出现加载wxwidgets.props错误。也可以直接删除x86配置。
- 打开Property Manager: View -- Other Windows -- Property Manager
- 在项目名上右击,选"Add Existing Property Sheet ...",选择C:\Data\wxWidgets\wxwidgets.props
- 修改项目的属性
- Link -- System -- SubSystem
- 把“Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE)”换成 "Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)"
- Link -- System -- SubSystem
- 开始写wxWidgets代码,可以先使用wxWdigets网站上的hello world例程测试一下编译环境。
- 如果使用的是DLL库,可以把C:\Data\wxWidgets\lib\vc14x_x64_dll添加到系统Path变量。这样就可以找到这些DLL库而不用拷贝到.exe目录。
- hello world程序静态链接wxWidgets库后大小为4MB左右,还算比较小巧。
错误处理
- E1256 __w64 can only be specified on int, long, and pointer types
Error LNK2001 unresolved external symbol main
没有修改项目属性为Windows,还是Console类型
hello_world.cpp文件
// wxWidgets "Hello World" Program
// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include <wx/wxprec.h>
#ifndef WX_PRECOMP
#include <wx/wx.h>
#endif
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame();
private:
void OnHello(wxCommandEvent& event);
void OnExit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
};
enum
{
ID_Hello = 1
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
MyFrame *frame = new MyFrame();
frame->Show(true);
return true;
}
MyFrame::MyFrame()
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, "Hello World")
{
wxMenu *menuFile = new wxMenu;
menuFile->Append(ID_Hello, "&Hello...\tCtrl-H",
"Help string shown in status bar for this menu item");
menuFile->AppendSeparator();
menuFile->Append(wxID_EXIT);
wxMenu *menuHelp = new wxMenu;
menuHelp->Append(wxID_ABOUT);
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
menuBar->Append(menuFile, "&File");
menuBar->Append(menuHelp, "&Help");
SetMenuBar( menuBar );
CreateStatusBar();
SetStatusText("Welcome to wxWidgets!");
Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnHello, this, ID_Hello);
Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnAbout, this, wxID_ABOUT);
Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnExit, this, wxID_EXIT);
}
void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
{
Close(true);
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageBox("This is a wxWidgets Hello World example",
"About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION);
}
void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent& event)
{
wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");
}