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PyQt5使用記錄之一 —— 視窗切換與自定義對話框

  近日,需要實作一個功能小而全的桌面版軟體,是以選中并嘗試了PyQt5這個GUI庫。在使用中發現,其功能的确完備,但這方面的資料的确不多,有時自己想實作的功能相關資料找不到,有的還不得不閱讀C++的實作代碼。PyQt5的文檔也都是指向C++版的文檔。一段時間做下來,特将有關解決方法記錄下來,以将來備查,也随手幫助下後來者。

  一般來說,GUI軟體都是需要不同的工作界面之間進行切換的,當然也少不了布局等功能的使用。Qt的布局功能了解起來也很容易,使用的基本方法是:

  1.建立容器部件;

  2.建立布局類,并設定為容器部件的布局;

  3.在布局類中添加其他部件。

  如果有需要嵌套的,那就是以上步驟的第3條中添加容器部件,又回到第1步了。相信這也比較容易了解。

  一個個工作界面都做好之後,如果讓頂級多個部件在視窗中切換呢?為了這個方法,我搗鼓了不了時間。在查找QMainWindow類中檢視方法,類的方法非常多,因為添加部件用的是setCentralWidget(),即自然想到會不會是removeCentralWidget(),另我驚奇的是沒有!!最後,找到了takeCentralWidget()。(是他,是他,就是他……)

  這樣才明白了,要切換部件也很容易,就是先調用takeCentralWidget(),清楚原來的部件,再調用setCentralWidget()設定目前部件。

  制作GUI界面,對話框自然是必不可少的。針對Qt5的,網上也有比如https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/5174266.html(PyQt5 筆記(03):彈出視窗大全),看着也很容易懂。可我需要實作一個可以填寫兩個資料的對話框,那就隻有自定義了啰!說實話,這個在網上的資源還真稀少。最後也算是實作了,其基本代碼如下(具體解釋見注釋):

class MyDialog(QDialog):                #繼承QDialog類
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        # self.exec()

    def initUI(self):
        self.setWindowTitle("建立小組")      # 視窗标題
        self.setGeometry(400,400,200,200)   # 視窗位置與大小

        self.lab_a = QLabel('小組名稱:')
        self.lab_b = QLabel('競賽項目:')

        self.name_edit = QLineEdit()      # 用于接收使用者輸入的單行文本輸入框
        self.game_item = QComboBox()      # 建立一個下拉清單框

        for g in get_games():             # 為下拉清單框添加選擇項(從資料庫中查詢取得)
            self.game_item.addItem(g.name,g.id)

        self.buttons = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Ok | QDialogButtonBox.Cancel)  #視窗中建立确認和取消按鈕

        self.glayout = QGridLayout()

        self.glayout.addWidget(self.lab_a,0,0)
        self.glayout.addWidget(self.lab_b,1,0)
        self.glayout.addWidget(self.name_edit,0,1)
        self.glayout.addWidget(self.game_item,1,1)

        self.glayout.addWidget(self.buttons,2,1)

        self.buttons.accepted.connect(self.accept)
        self.buttons.rejected.connect(self.reject)

        self.setLayout(self.glayout)

    def get_data(self):                 #   定義擷取使用者輸入資料的方法
        return self.name_edit.text(),self.game_item.itemData(self.game_item.currentIndex())
           

其使用方法也不難,代碼執行個體如下:

v = MyDialog()   # 建立對話框執行個體
if v.exec_():    # 執行方法,成為模态對話框,使用者點選OK後,傳回1
    name,game = v.get_data()