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iTween基礎之Scale(縮放大小)

一、基礎介紹;二、基礎屬性

原文位址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392

一、基礎介紹

ScaleTo:改變遊戲對象的比例大小到提供的值。

ScaleFrom:将物體的大小從提供的值變化到原來的大小

ScaleAdd:增加遊戲物體的大小。

ScaleBy:成倍改變物體大小。Amount參數為倍數。

ScaleUpdate:類似于ScaleTo

,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴于EasrType.

二、基礎屬性

基礎屬性比較簡單直接上代碼

void Start () {
        

        //鍵值對兒的形式儲存iTween所用到的參數
        Hashtable args = new Hashtable();

        //放大的倍數
        args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));
        //args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
        // x y z 标示放大的倍數
        args.Add("x", 5);
        args.Add("y", 1);
        args.Add("z", 1);

        //動畫的速度
        //args.Add("speed",10f);
        //動畫的時間
        args.Add("time", 10f);
        //延遲執行時間
        args.Add("delay", 0.1f);

        //這裡是設定類型,iTween的類型又很多種,在源碼中的枚舉EaseType中
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
        //三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

        //處理移動過程中的事件。
        //開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //設定接受方法的對象,預設是自身接受,這裡也可以改成别的對象接受,
        //那麼就得在接收對象的腳本中實作AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //動畫結束時調用,參數和上面類似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //動畫中調用,參數和上面類似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.ScaleTo(btnBegin, args);
	}
    
    
    //動畫開始時調用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //動畫結束時調用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);
    }
    //動畫中調用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
    }
           

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