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遊戲測試三部曲——問自己的三個問題

第一問:【是否可以正常玩?】

        就是按照策劃文檔中規定的流程順利的跑了一遍,修複測試過程中發現的BUG,比如宕服,程式報錯,文字描述錯誤,NPC或者怪物擺放錯誤、獎勵配置錯誤等明顯的錯誤。也要思考一些隐藏的遊戲設計漏洞,比如刷金、通過N多小号擷取超額利益、切換場景或者地圖和上下線操作引起資料丢失、獎勵是否合理等等。需要更多的思考和大膽的假設,甯願保守一些,也不要放出去後出現太大的問題。

第二問:【是否玩得順暢?】

        操作是否友善快捷?提示是否清晰明了?玩家是否根據遊戲内指引可以順利遊戲?NPC怪物連結是否有錯?地圖打點是否有誤?遊戲路線是否合理清晰?尋路是否正确?耗時與收益是否平衡?等等

        如果是活動,會不會由于人多而影響體驗?怪物數量是否滿足需求?活動的空間是否足夠容納玩家?資訊量會不會過載導緻伺服器卡?整體時間是否持續過長?是否會由于時間過長導緻單調。

        有些情況不好直接測試,需要直覺感受和經驗之談,有問題則需要找策劃當面讨論:例如放了多少怪,為什麼放這麼多,是怎麼考慮的?是否合理?由于一些使用者習慣的不同,有些方面盡量征求更多人的意見。比如可以多拉幾個人集體讨論或者參與活動得出比較接近的實際結論。

 第三問:【數值是否平衡?】

        好了,能玩了,而且玩的順暢!接下來就要問自己數值是否平衡?

        這個是屬于什麼系統,單線任務/循環任務/每日活動/每周活動/增值系統?擷取的收益是多還是少?是否符合設計目的?獎勵的資源是否合理?各職業、各等級是否平衡合理?玩家有沒有可能通過一些特殊形式獲得超額利益?整體的産出與資源分布是否恰當?

        一般采用短時間測試推斷法:測試10分鐘内所得利益,推斷整體時間所獲得利益。采用典型的不同等級和職業進行測試。然後與正常打怪水準對比,得出利益比較值。玩家是受利益驅動的,為了獲得更高利益,玩家就會變得非常的精明,不斷尋找各種設定上的缺陷和漏洞。如果能獲得超高利益,有些玩家就會不惜使用外挂等非法手段,是以我們遊測人一定要考慮周全。