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報告分享|2022動漫遊戲上市公司年度績效資料報告

2021年,恰逢十四五開局之年,“十四五”是國家文化産業進一步提升的關鍵期,動漫遊戲作為文化産業的重要組成部分也迎來新的發展機遇。2021年,在新冠疫情常态化管控的影響下,線下業務依然受限,“宅經濟”的熱度卻較上一年有所消減,加之未成年人遊戲防沉迷工作的全面開展,遊戲行業全年市場實際銷售收入2965.13億元,相較于2020年兩位數的增長,2021年同比增長僅為6.40%。

在動漫遊戲存量格局下,面對使用者結構的變遷,整個動漫遊戲行業呈現出“加減法并用”的政策:一方面上市公司紛紛進行業務的戰略性調整,回歸動漫遊戲主業,鞏固核心競争力與優勢産品,高品質與精品化成為主線;另一方面,進一步加大海外市場的開拓,并借助元宇宙、NFT、數字孿生等議題布局新興業态,嫁接動漫遊戲傳統産業,推進産業轉型更新,并逐漸朝着動漫遊戲“全産業鍊”“全年齡段”的發展方向。

2021年37家動漫遊戲上市公司總資産達1908.26億元,其中資産規模TOP5的公司總資産達1019.43億元,占比過半,資産實力雄厚。從歸母淨利潤來看,三七互娛與世紀華通發展穩定,歸母淨利潤超20億,領跑行業;掌趣科技虧損12.45億,墊底37家動漫遊戲上市公司。14家公司陷入虧損,盈利表現欠佳。在傳媒上市公司六項名額對比中,動漫遊戲上市公司在市場表現和償債能力次元名額均優于行業平均績效,其中市場表現優勢明顯,而價值規模與盈利能力次元則落後較多。綜合績效方面,10家公司進入傳媒上市公司綜合績效TOP30榜單,3家進入TOP10,吉比特與三七互娛兩家公司穩居榜單亞季軍,動漫遊戲行業頭部優勢穩固。

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