一、實驗目的
通過程式設計和上機實驗了解 Java 語言是如何展現面向對象程式設計基本思想,了解類的封裝方法,以及 如何建立類和對象,了解成員變量和成員方法的特性,掌握 OOP 方式進行程式設計的方法,了解類的繼承性和多态性的作用。
二、實驗要求
1. 編寫一個展現面向對象思想的程式。
2. 編寫一個建立對象和使用對象的方法的程式。
3. 編寫一個顯示目前日期和時間的程式。
4. 編寫不同成員變量修飾方法的程式。
5. 編寫不同成員方法修飾方法的程式。
6. 編寫展現類的繼承性(成員變量、成員方法、成員變量隐藏)的程式。
7. 編寫展現類的多态性(成員方法重載、構造方法重載)的程式。
三、實驗内容
(一)建立 Applet 應用小程式
1.建立一個 Applet 應用程式 KY3_1.java 檔案。
(1)程式功能:建立一個 Applet 小程式,使其可以進行簡單的加法運算。該程式要包含類、接口、屬性、方法、事件等面向對象的基本元素。
(2)程式源代碼如下。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
public class KY3_1 extends Applet implements ActionListener {
Label label1=new Label("+");
Label label2=new Label("=");
TextField field1=new TextField(6);
TextField field2=new TextField(6);
TextField field3=new TextField(6);
Button button1=new Button("相加");
public void init() { // 初始化
add(field1);
add(label1);
add(field2);
add(label2);
add(field3);
add(button1);
button1.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 處理按鈕事件
int x=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText());
field3.setText(Integer.toString(x)); // 數值轉換為字元串
}
}
2. 編寫一個浏覽 Applet 應用程式的頁面檔案 KY3_1.HTML,源代碼如。
<html>
<applet code="KY3_1.class" height=200 width=400>
</applet>
</html>
3. 将 KY3_1.java 源程式編譯為 KY3_1.class 檔案
4. 使用浏覽器或使用小程式檢視器浏覽 KY3_1.HTML 檔案(即在指令提示符視窗輸入:
appletviewer KY3_1.HTML),運作。
(二)建立對象并使用對象
1.編寫 Applet 程式
• 程式功能:這個 Applet 程式要在頁面上輸出兩個矩形,并伴有文字輸出。
• KY3_2.java 程式的源代碼如下。
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class KY3_2 extends Applet {
MyBox b1=new MyBox();//建立對象 b1
MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60); //建立對象 b2
public void paint(Graphics g) {
b1.setPosition(20,20);
b1.setSize(60,60);
b1.draw(g);
g.drawString("矩形 1 的 X 位置: "+b1.getX(), 20, 100);
g.drawString("矩形 1 的 Y 位置: "+b1.getY(), 20, 120);
b2.draw(g);
g.drawString("矩形 2 的 X 位置: "+b2.getX(), b2.getX(), b2.getY()+80);
g.drawString("矩形 2 的 Y 位置: "+b2.getY(), b2.getX(), b2.getY()+100);
}
}
class MyBox {
private int x, y, width, height;
MyBox() {
x=0;
y=0;
width=0;
height=0;
}
MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) {
x=xPos;
y=yPos;
width=w;
height=h;
}
public void setPosition (int xPos, int yPos) {
x=xPos;
y=yPos;
}
public void setSize (int w, int h) {
width=w;
height=h;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void draw(Graphics g) {
g.drawRect(x, y, width, height);
}
}
2.編寫一個浏覽 Applet 應用程式的頁面檔案 KY3_2.HTML
<html>
<applet code=" KY3_2.class" height=200 width=400>
</applet>
</html>
3. 将 KY3_2.java 源程式編譯為 KY3_2.class 檔案
4. 使用浏覽器或使用小程式檢視器浏覽KY3_2.HTML檔案(即在指令提示符下輸入:appletviewer
KY3_2.HTML),運作.
思考:程式的結構。類與對象的關系。對象建立、使用、銷毀的過程。
(三)編寫顯示目前日期和時間的程式
1. 編寫Applet 類檔案KY3_3.java
• 程式功能:該程式通過使用一個自定義類Time,實作顯示目前日期和時間的功能
• KY3_3.java 程式源代碼如下。
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
import java.util.Calendar;
class Time {
private Calendar t;
private int y, m, d, hh, mm, ss;
Time (){
t=Calendar.getInstance();
y=t.get(t.YEAR);
m=t.get(t.MONTH)+1;
d=t.get(t.DATE);
hh=t.get(t.HOUR_OF_DAY);
mm=t.get(t.MINUTE);
ss=t.get(t.SECOND);
}
public String getDate() {
return y+" 年"+m+"月"+d+"日";
}
public String getTime() {
String s=hh+" 時"+mm+"分"+ss+"秒";
return s;
}
}
public class KY3_3 extends Applet {
Time t=new Time();
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("目前日期:"+t.getDate(),50,40);
g.drawString("目前時間:"+t.getTime(),50,80);
}
}
2. 編寫浏覽KY3_3 類的頁面檔案KY3_3.html
<html>
<applet codebase=e:/java/程式 code=KY3_3.class width=300 height=120>
</applet >
</html>
3. 在浏覽器中浏覽程式運作結果。
(四)使用修飾符
有時需要公開一些變量和方法,有時需要禁止其他對象使用變量和方法,這時可以使用修飾符來實作這個目的。常用的修飾符如下。Public,private,protected,package,static,final,transient,volatile
1. 程式功能:通過兩個類StaticDemo、KY3_4 說明靜态變量/方法與執行個體變量/方法的差別。
2. 編寫類檔案KY3_4.java,程式源代碼如下。
class StaticDemo {
static int x;
int y;
public static int getX() {
return x;
}
public static void setX(int newX) {
x = newX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int newY) {
y = newY;
}
}
public class KY3_4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("靜态變量x="+StaticDemo.getX());
System.out.println("執行個體變量y="+StaticDemo.getY()); // 非法,編譯時将出錯
StaticDemo a= new StaticDemo();
StaticDemo b= new StaticDemo();
a.setX(1);
a.setY(2);
b.setX(3);
b.setY(4);
System.out.println("靜态變量a.x="+a.getX());
System.out.println("執行個體變量a.y="+a.getY());
System.out.println("靜态變量b.x="+b.getX());
System.out.println("執行個體變量b.y="+b.getY());
}
}
3. 對上面的源程式進行編譯,排錯并運作
(五)方法中參數傳遞的練習
1. 編寫一個傳值調用的程式檔案KY3_5.java。
• 程式功能:程式首先給整型變量x 和y 賦一個初值10,然後使用傳值調用方式調用方法ff1對x 和y 做乘方及輸出x 和y 的乘方值,最後再輸出x 和y 的乘方值。
• 程式源代碼如下。
class KY3_5 {
public static void main(String[] args) {
int x=10, y=10;
ff1(x, y);
System.out.println("x="+x+", y="+y);
}
static void ff1(int passX, int passY) {
passX=passX*passX;
passY=passY*passY;
System.out.println("passX="+passX+", passY="+passY);
}
}
• 編譯KY3_5.java
• 分析其運作結果
2. 編寫一個調用對象方法的程式檔案KY3_6.java。
• 程式功能:通過調用對象的方法在方法調用後修改了成員變量的值。
• KY3_6.java 程式源代碼如下。
class KY3_6 {
public static void main(String[] args) {
Power p=new Power();
p.ff2(10,10);
System.out.println("方法調用後 x="+p.x+", y="+p.y);
}
}
class Power{
int x=10, y=10;
void ff2(int passX, int passY) {
System.out.println("初始時 x="+x+", y="+y);
x=passX*passX;
y=passY*passY;
System.out.println("方法調用中 x="+x+", y="+y);
}
}
• 編譯KY3_6.java
•
以上兩個實驗例子僅僅是為了說明Java 程式設計中參數傳遞時要注意的問題,在實際程式設計中是不可取的,因為完全可以采用其它更好的方法來實作參數的傳遞。例如,前面還使用過傳遞對象的方式。
思考:方法的參數傳遞有哪些方式?差別時什麼?
(六)類的繼承性練習
1. 進一步了解繼承的含義
新類可從現有的類中産生,并保留現有類的成員變量和方法并可根據需要對它們加以修改。新類 還可添加新的變量和方法。這種現象就稱為類的繼承。
當建立一個新類時,不必寫出全部成員變量和成員方法。隻要簡單地聲明這個類是從一個已定義的類繼承下來的,就可以引用被繼承類的全部成員。被繼承的類稱為父類或超類(superclass),這個新類稱為子類。
Java 提供了一個龐大的類庫讓開發人員繼承和使用。設計這些類是出于公用的目的,是以,很少有某個類恰恰滿足你的需要。你必須設計自己的能處理實際問題的類,如果你設計的這個類僅僅實作了繼承,則和父類毫無兩樣。是以,通常要對子類進行擴充,即添加新的屬性和方法。這使得子類要比父類大,但更具特殊性,代表着一組更具體的對象。繼承的意義就在于此。
2. 建立公共類 KY3_7_P
(1)編寫程式檔案 KY3_7_P.java,源代碼如下。
public class KY3_7_P
{
protected String xm; //具有保護修飾符的成員變量
protected int xh;
void setdata(String m,int h) //設定資料的方法
{
xm =m;
xh = h;
}
public void print() //輸出資料的方法
{
System.out.println(xm+", "+xh);
}
}
(2)編譯 KY3_7_P.java,産生類檔案 KY3_7_P.class。
3.建立繼承的類
(1)程式功能:通過 KY3_7_P 類産生子類 KY3_8,其不僅具有父類的成員變量 xm(姓名)、xh(學号),還定義了新成員變量 xy(學院)、xi(系)。在程式中調用了父類的 print 方法,同時可以看出子類也具有該方法。
(2)編寫 KY3_8.java 程式,源代碼如下。
class KY3_8 extends KY3_7_P
{
protected String xy;
protected String xi;
public static void main(String args[])
{
KY3_7_P p1 = new KY3_7_P();
p1.setdata("帥零",12321) ;
p1.print();
KY3_8 s1 = new KY3_8() ;
s1.setdata("郭麗娜",12345); //調用父類的成員方法
s1.xy="經濟管理學院"; //通路本類的成員變量
s1.xi="資訊管理系"; //通路本類的成員變量
s1.print();
System.out.print(s1.xm+", "+s1.xy+", "+s1.xi);
}
}
(3)編譯并運作程式
注意:公共類 KY3_7_P 與 KY3_8 類要在同一檔案夾(路徑)内。
(七)類的多态性練習
1. 了解類的多态性
類的繼承發生在多個類之間,而類的多态隻發生在同一個類上。在一個類中,可以定義多個同名的方法,隻要确定它們的參數個數和類型不同。這種現象稱為類的多态。
多态使程式簡潔,為程式員帶來很大便利。在OOP 中,當程式要實作多個相近的功能時,就給相應的方法起一個共同的名字,用不同的參數代表不同的功能。這樣,在使用方法時不論傳遞什麼參數,隻要能被程式識别就可以得到确定的結果。
類的多态性展現在方法的重載(overload)上,包括成員方法和構造方法的重載。
2. 方法的重載
方法的重載是指對同名方法的不同使用方式。
• 程式功能:對不同的數進行排序輸出。在IntSort 類中定義3 個同名的方法sort,在
• 編寫KY3_9.java 檔案,源代碼如下。
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
class IntSort {
public String sort(int a, int b) {
if (a>b)
return a+" "+b;
else
return b+" "+a;
}
public String sort(int a, int b, int c) {
int swap;
if (a<b) {
swap=a;
a=b;
b=swap;
}
if (a<c) {
swap=a;
a=c;
c=swap;
}
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if (b<c) {
swap=b;
b=c;
c=swap;
}
return a+" "+b+" "+c;
}
public String sort(int arr[]) {
String s=" ";
int swap;
for (int i=0; i<arr.length; i++)
for (int j=0; j<arr.length-1; j++)
if (arr[j]>arr[j+1]) {
swap=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=swap;
}
for (int i=0; i<arr.length; i++)
s=s+arr[i]+" ";
return s;
}
}
public class KY3_11 extends Applet {
IntSort s=new IntSort();
public void paint(Graphics g) {
int a=30, b=12, c=40;
int arr[]={34,8,12,67,44,98,52,23,16,16};
g.drawString("兩個數的排序結果:"+s.sort(a,b),30,30);
g.drawString("三個數的排序結果:"+s.sort(a,b,c),30,60);
g.drawString("數組的排序結果:"+s.sort(arr),30,90);
}
}
• 編譯并運作程式
• 三個同名方法
public String sort (int a, int b)
public String sort (int a, int b, int c)
public String sort (int arr[])
• 編寫KY3_10 類檔案的頁面檔案KY3_11.html
<html>
<applet codebase=e:/java/程式 code=KY3_11.class width=420 height=380>
</applet >
</html>
•
3. 構造方法的重載
構造方法的名稱和類同名,沒有傳回類型。盡管構造方法看起來和一般的成員方法沒有差别,但它不是方法,也不是類的成員。是以,構造方法不能直接調用,隻能由new 操作符調用。
構造方法對于類是十分重要的,對象的初始化任務要靠構造方法來完成。重載構造方法的目的是提供多種初始化對象的能力,使程式員可以根據實際需要選用合适的構造方法來初始化對象。
• 編寫構造方法RunDemo 的重載程式檔案KY3_11,源代碼如下。
class RunDemo {
private String userName, password;
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RunDemo() {
System.out.println("全部為空!");
}
RunDemo(String name) {
userName=name;
}
RunDemo(String name, String pwd) {
this(name);
password=pwd;
check();
}
void check() {
String s=null;
if (userName!=null)
s="使用者名:"+userName;
else
s="使用者名不能為空!";
if (password!="12345678")
s=s+" 密碼無效!";
else
s=s+" 密碼:********";
System.out.println(s);
}
}
public class KY3_12 {
public static void main(String[] args) {
new RunDemo();
new RunDemo("劉新宇");
new RunDemo(null,"邵麗萍");
new RunDemo("張馳","12345678");
}
}
• 編譯并運作程式
• 三個構造方法,其中第一個無參構造方法RunDemo() 的實際作用是對成員變量賦預設初值,由于userName和password都是String 類,是以它們的預設初值為null。第二個構造方法RunDemo(String) 隻有一個參數,用來對成員變量userName 賦初值。第三個構造方法RunDemo(String, String) 有兩個參數,并有更多的内容,首先調用this(name),其實際作用就是調用目前類的構造方法RunDemo(String name);然後對成員變量password 指派;最後調用check 方法來檢查userName 和password,類似于一般程式的密碼驗證。重載構造方法的執行由對象根據實際參數的個數、類型和順序确定。
四、思考題
1. 說明使用變量之前是不是都要先聲明變量。說明使用變量之前是不是都要先指派,為什麼?
2. 說明什麼是構造方法。
3. 說明程式中有多個類時如何确定源程式檔案的名稱。
4. 說明類的繼承和多态有什麼作用,在使用上應該注意什麼問題。