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【Java】Java進階學習筆記(三)—— 面向對象(多态)一、多态的概念二、多态的轉型三、多态執行個體四、多态的實作方式

【Java】Java進階學習筆記(三)—— 面向對象(多态)

  • 一、多态的概念
    • 1、多态的優點
    • 2、多态存在的三個必要條件
    • 3、多态中的成員特點
    • 4、重寫方法的快捷鍵
  • 二、多态的轉型
      • 1、向上轉型
      • 2、向下轉型
      • 3、代碼示例
      • 4、轉型的異常
        • 類型轉換異常
        • instanceof 比較操作符
      • 5、動态綁定
  • 三、多态執行個體
    • 1、多态的使用
    • 2、多态數組
    • 3、多态參數
  • 四、多态的實作方式
      • 方式一:重寫
      • 方式二:接口
      • 方式三:抽象類和抽象方法

一、多态的概念

多态是同一個行為具有多個不同表現形式或形态的能力。

多态就是同一個接口,使用不同的執行個體而執行不同操作,如圖所示:

【Java】Java進階學習筆記(三)—— 面向對象(多态)一、多态的概念二、多态的轉型三、多态執行個體四、多态的實作方式

多态性是對象多種表現形式的展現。

1、多态的優點

1. 消除類型之間的耦合關系;
2. 可替換性;
3. 可擴充性:定義方法的時候,使用父類類型作為參數,将來使用時,**使用具體的子類類型操作**
4. 接口性;
5. 靈活性:無論右邊new的時候換成哪個子類對象,等号左邊調用方法都不會變化。
6. 簡化性
           

2、多态存在的三個必要條件

  • 繼承:在多态中必須存在有繼承或實作關系的子類和父類;
  • 方法的重寫:子類對父類中的某些方法進行重新定義(重寫,使用@Override注解進行重寫)
  • 父類引用指向子類對象:

    Parent p = new Child()

    ;
【Java】Java進階學習筆記(三)—— 面向對象(多态)一、多态的概念二、多态的轉型三、多态執行個體四、多态的實作方式
class Shape {
    void draw() {}
}
 
class Circle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Circle.draw()");
    }
}
 
class Square extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Square.draw()");
    }
}
 
class Triangle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Triangle.draw()");
    }
}
           

當使用多态方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,再去調用子類的同名方法。

多态的好處:可以使程式有良好的擴充,并可以對所有類的對象進行通用處理。

以下是一個多态執行個體的示範,詳細說明請看注釋:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 對象調用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 對象調用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上轉型  
      a.eat();               // 調用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下轉型  
      c.work();        // 調用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 類型判斷
        if (a instanceof Cat)  {  // 貓做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃魚");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨頭");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}
           

執行以上程式,輸出結果為:

吃魚
抓老鼠
吃骨頭
看家
吃魚
抓老鼠
           

3、多态中的成員特點

多态成員方法:

編譯看左邊,運作看右邊

此處舉例Animal是父類,Dog是子類

Animal  dog  =  new Dog();  //Animal是引用類型,Dog是實際類型
dog.eat();     //變量dog的實際類型是Dog,即是由Dog 這個實際類型new出來的,是以dog.eat() 調用的應該是子類Dog中重寫的方法
           

4、重寫方法的快捷鍵

  1. 在子類Dog中右鍵選擇

    Generate

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2. 選擇Override Methods然後點選生成

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二、多态的轉型

1、向上轉型

  • 本質:

    父類的引用指向子類的對象

  • 特點:

    (1)編譯類型看左邊,運作類型看右邊;

    (2)可以調用父類的所有成員(需遵守通路權限);

    (3)不能調用子類的特有成員;

    (4)運作效果看子類的具體實作。

  • 文法:

2、向下轉型

  • 本質:

一個已經向上轉型的子類對象,将父類引用轉為子類引用。

  • 特點:

    (1)隻能強制轉換父類的引用,不能強制轉換父類的對象;

    (2)要求父類的引用必須指向的是目前目标類型的對象;

    (3)當向下轉型後,可以調用子類類型中所有的成員。

  • 文法:
子類類型 引用名 = (子類類型) 父類引用;
//用強制類型轉換的格式,将父類引用類型轉為子類引用類型
           

3、代碼示例

說明:

定義一個 Person 類 作為父類,定義 Student 類 和 Teacher 類作為子類繼承父類;
Person 類 擁有 mission() 方法;
Student 類 和 Teacher 類 重寫父類的 mission() 方法 并且 分别擁有各自的特有的 score() 方法 和 salary() 方法;
最後在 main 函數中 示範轉型。
           

代碼如下:

(1)定義類:

package Poly_;

public class Person {
	public void mission() {	
		System.out.println("人要好好活着!");
	}
}

class Student extends Person {	
	@Override
	public void mission() {	
		System.out.println("學生要好好學習!");
	}
	
	public void score() {
		System.out.println("學生得到好成績!");
	}
}

class Teacher extends Person {
	@Override
	public void mission() {	
		System.out.println("老師要好好教書!");
	}
	
	public void salary() {	
		System.out.println("老師得到高工資!");
	}
}
           

(2)在 Test02 類中編寫 main 函數,示範轉型

package Poly_;

//轉型示範
public class Test02 {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型(自動類型轉換)
		Person p1 = new Student();
		
		//調用的是 Student 的 mission
		p1.mission(); 
		
		//向下轉型
		Student s1 = (Student)p1;
		
		//調用的是 Student 的 score
		s1.score();
	}
}
           

(3)運作結果:

學生要好好學習!
學生得到好成績!
           

4、轉型的異常

類型轉換異常

說明:使用強轉時,可能出現異常,對2.3代碼示例中的 Test02類 重新編寫,示範轉型異常。

代碼如下:

//異常示範
public class Test02 {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型
		Person p1 = new Student();
		
		//調用的是 Student 的 mission
		p1.mission(); 
		
		//向下轉型
		Teacher t1 = (Teacher) p1;
		
		//運作時報錯
		p1.salary();
	}
}
           

解釋:這段代碼在運作時出現了 ClassCastException 類型轉換異常,原因是 Student 類與 Teacher 類 沒有繼承關系,是以所建立的是Student 類型對象在運作時不能轉換成 Teacher 類型對象。

instanceof 比較操作符

為了避免上述類型轉換異常的問題,我們引出 instanceof 比較操作符,用于判斷對象的類型是否為XX類型或XX類型的子類型。

格式:對象 instanceof 類名稱
解釋:這将會得到一個boolean值結果,也就是判斷前面的對象能不能當作後面類型的執行個體
           

代碼示例 :

package Poly_;

//示範 instanceof 的使用
public class Test03 {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型
		Person p1 = new Student();
		
		//調用的是 Student 的 mission
		p1.mission();
		
		//向下轉型
		//利用 instanceof 進行判斷
		if(p1 instanceof Student) {	//判斷對象 p1 是否是 Student 類 的執行個體
			Student s1 = (Student)p1;
			s1.score();  //調用的是 Student 的 score
			//上面這兩句也可簡寫為 ((Student) p1).score();
		}
		else if(p1 instanceof Teacher){ //判斷對象 p1 是否是 Teacher 類 的執行個體
			Teacher t1 = (Teacher)p1;
			t1.salary(); //調用的是 Teacher 的 salary
			//同理,上面這兩句也可簡寫為 ((Teacher) p1).salary();
		}
	}
}
           
運作結果:
           
學生要好好學習!
學生得到好成績!
           

5、動态綁定

  • 當調用對象方法的時候,該方法會和該對象的運作類型綁定
  • 當調用對象屬性時,沒有動态綁定機制,即哪裡聲明,哪裡使用。

代碼示例:

package dynamic_;

//示範動态綁定
public class DynamicBinding {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型(自動類型轉換)
		//程式在編譯階段隻知道 p1 是 Person 類型
		//程式在運作的時候才知道堆中實際的對象是 Student 類型	
		Person p1 = new Student();  
		
		//程式在編譯時 p1 被編譯器看作 Person 類型
		//是以編譯階段隻能調用 Person 類型中定義的方法
		//在編譯階段,p1 引用綁定的是 Person 類型中定義的 mission 方法(靜态綁定)
		//程式在運作的時候,堆中的對象實際是一個 Student 類型,而 Student 類已經重寫了 mission 方法
		//是以程式在運作階段對象中綁定的方法是 Student 類中的 mission 方法(動态綁定)
		p1.mission();
	}
}

//父類
class Person {
	public void mission() {	
		System.out.println("人要好好活着!");
	}
}

//子類
class Student extends Person {
	@Override
	public void mission() {	
		System.out.println("學生要好好學習!");
	}
}
           

三、多态執行個體

1、多态的使用

/* 檔案名 : Employee.java */
public class Employee {
   private String name;
   private String address;
   private int number;
   public Employee(String name, String address, int number) {
      System.out.println("Employee 構造函數");
      this.name = name;
      this.address = address;
      this.number = number;
   }
   public void mailCheck() {
      System.out.println("郵寄支票給: " + this.name
       + " " + this.address);
   }
   public String toString() {
      return name + " " + address + " " + number;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public String getAddress() {
      return address;
   }
   public void setAddress(String newAddress) {
      address = newAddress;
   }
   public int getNumber() {
     return number;
   }
}
           

假設下面的類繼承Employee類:

/* 檔案名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
   private double salary; // 全年工資
   public Salary(String name, String address, int number, double salary) {
       super(name, address, number);
       setSalary(salary);
   }
   public void mailCheck() {
       System.out.println("Salary 類的 mailCheck 方法 ");
       System.out.println("郵寄支票給:" + getName()
       + " ,工資為:" + salary);
   }
   public double getSalary() {
       return salary;
   }
   public void setSalary(double newSalary) {
       if(newSalary >= 0.0) {
          salary = newSalary;
       }
   }
   public double computePay() {
      System.out.println("計算工資,付給:" + getName());
      return salary/52;
   }
}
           

測試代碼

/* 檔案名 : VirtualDemo.java */
public class VirtualDemo {
   public static void main(String [] args) {
      Salary s = new Salary("員工 A", "北京", 3, 3600.00);
      Employee e = new Salary("員工 B", "上海", 2, 2400.00);
      System.out.println("使用 Salary 的引用調用 mailCheck -- ");
      s.mailCheck();
      System.out.println("\n使用 Employee 的引用調用 mailCheck--");
      e.mailCheck();
    }
}
           

以上執行個體編譯運作結果如下:

Employee 構造函數
Employee 構造函數
使用 Salary 的引用調用 mailCheck -- 
Salary 類的 mailCheck 方法 
郵寄支票給:員工 A ,工資為:3600.0

使用 Employee 的引用調用 mailCheck--
Salary 類的 mailCheck 方法 
郵寄支票給:員工 B ,工資為:2400.0
           

例子解析

執行個體中,執行個體化了兩個 Salary 對象:一個使用 Salary 引用 s,另一個使用 Employee 引用 e。

當調用 s.mailCheck() 時,編譯器在編譯時會在 Salary 類中找到 mailCheck(),執行過程 JVM 就調用 Salary 類的 mailCheck()。

e 是 Employee 的引用,但引用 e 最終運作的是 Salary 類的 mailCheck() 方法。

在編譯的時候,編譯器使用 Employee 類中的 mailCheck() 方法驗證該語句, 但是在運作的時候,Java虛拟機(JVM)調用的是 Salary 類中的 mailCheck() 方法。
           

以上整個過程被稱為虛拟方法調用,該方法被稱為虛拟方法。

Java中所有的方法都能以這種方式表現,是以,重寫的方法能在運作時調用,不管編譯的時候源代碼中引用變量是什麼資料類型。

2、多态數組

多态數組:數組的定義類型為父類類型,裡面儲存的實際元素類型為子類類型。

代碼示例:(循環調用基類對象,通路不同派生類的方法)

說明:

定義一個 Person 類 作為父類,定義 Student 類 和 Teacher 類 作為子類繼承父類;
Person 類 擁有 name(姓名) 屬性 以及 mission() 方法;
Student 類 和 Teacher 類 擁有各自特有的 score 和 salary 屬性,,除此之外,重寫父類的 mission() 方法 ;
要求:最後在 main 函數中 建立一個 Person 對象 、一個 Student 對象 和 一個 Teacher 對象,統一放在數組裡,并調用每個對象的 mission() 方法。

代碼如下:
           

(1)父類 Person 類:

package polyarr;

public class Person {
	private String name;
	
	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	// getter 和 setter
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	// mission() 方法
	public String mission() {	
		return name + "\t" + "要好好活着";
	}
}
           

(2)子類 Student 類

package polyarr;

public class Student extends Person {
	private double score;

	public Student(String name, double score) {
		super(name);
		this.score = score;
	}

	public double getScore() {
		return score;
	}

	public void setScore(double score) {
		this.score = score;
	}
	
	//重寫父類的say方法
	@Override
	public String mission() {	
		return super.mission() + " score =" + score + " 要好好學習!";
	}
}
           

(3)子類 Teacher 類

package polyarr;

public class Teacher extends Person {
	private double salary;

	public Teacher(String name, double salary) {
		super(name);
		this.salary = salary;
	}

	public double getSalary() {
		return salary;
	}

	public void setSalary(double salary) {
		this.salary = salary;
	}
	
	//重寫父類的 mission 方法
	@Override
	public String mission() {	
		return super.mission() + " salary =" + salary + " 要好好教書!";
	}
}
           

(4)PolyArray 類 中編寫 main 函數

package polyarr;

/*
 * 示範多态數組
 * 建立一個 Person 對象 
 * 建立一個 Student 對象 
 * 建立一個 Teacher 對象
 * 統一放在數組裡,并調用每個對象的 mission() 方法。
 */
public class PolyArray {
	public static void main(String[] args) {
		Person[] persons = new Person[3];
		persons[0] = new Person("小湯");
		persons[1] = new Student("小韬", 100);
		persons[2] = new Teacher("小蒲", 10000);
		
		//循環周遊多态數組,調用 mission
		for(int i = 0; i < persons.length; i++) {
			//此處涉及動态綁定機制
			// Person[i] 編譯類型是 Person ,運作類型根據實際情況由 JVM 判斷
			System.out.println(persons[i].mission());  
		}
	}
}
           

(5)運作結果:

小湯	要好好活着!
小韬	要好好活着! score = 100.0 要好好學習!
小蒲	要好好活着! salary = 10000.0 要好好教書!
           

3、多态參數

多态參數:方法定義的形參類型為父類類型,實參類型允許為子類類型。

代碼示例:

說明:

定義一個 Person 類 作為父類,定義 Student 類 和 Teacher 類作為子類繼承父類;
Person 類 擁有 name(姓名) 屬性
Student 類 和 Teacher 類 擁有各自 特有 的 study() 和 teach() 方法 ;
要求:最後在 main 函數中 編寫 test() 方法 ,功能是調用 Student 類 的 study() 或 Teacher 類 的 teach() 方法,用于示範 多态參數 的使用。

代碼如下:
           
package polyparameter;

//示範多态參數
public class PolyParameter { 
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student("小藍同學");
		Teacher t1 = new Teacher("小綠老師");
		
		//需先 new 一個目前類的執行個體化,才能調用 test 方法
		PolyParameter polyParameter = new PolyParameter();
		
		//實參是子類
		polyParameter.test(s1);
		polyParameter.test(t1);		
	}

	//定義方法test,形參為 Person 類型(形參是父類)
	//功能:調用學生的study或教師的teach方法
	 public void test(Person p) {
        if (p instanceof Student){
            ((Student) p).study();   //向下轉型
        }
        else if (p instanceof Teacher){
            ((Teacher) p).teach();  //向下轉型
        }  
	 }
}
 
//父類
class Person {
	private String name;
	
	//有參構造
	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	// getter 和 setter
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

//子類
class Student extends Person {

	public Student(String name) {
		super(name);
	}

	// study() 方法
	public void study() {	
		System.out.println(super.getName() + "\t" + "正在好好學習");
	}
}

class Teacher extends Person {

	public Teacher(String name) {
		super(name);
	}

	// teach() 方法
	public void teach() {	
		System.out.println(super.getName() + "\t" + "正在好好教書");
	}
}
           

運作結果:

小藍同學	正在好好學習
小綠老師	正在好好教書

           

四、多态的實作方式

方式一:重寫

這個内容已經在上一章節詳細講過,就不再闡述,詳細可通路:Java 重寫(Override)與重載(Overload)。

方式二:接口

1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一個三接頭的插頭都能接在三孔插座中,因為這個是每個國家都有各自規定的接口規則,有可能到國外就不行,那是因為國外自己定義的接口類型。

2. java中的接口類似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但沒有方法的實作。
           

方式三:抽象類和抽象方法

參考部落格:

https://blog.csdn.net/z972065491/article/details/127220556