【Java】Java進階學習筆記(三)—— 面向對象(多态)
- 一、多态的概念
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- 1、多态的優點
- 2、多态存在的三個必要條件
- 3、多态中的成員特點
- 4、重寫方法的快捷鍵
- 二、多态的轉型
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- 1、向上轉型
- 2、向下轉型
- 3、代碼示例
- 4、轉型的異常
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- 類型轉換異常
- instanceof 比較操作符
- 5、動态綁定
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- 三、多态執行個體
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- 1、多态的使用
- 2、多态數組
- 3、多态參數
- 四、多态的實作方式
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- 方式一:重寫
- 方式二:接口
- 方式三:抽象類和抽象方法
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一、多态的概念
多态是同一個行為具有多個不同表現形式或形态的能力。
多态就是同一個接口,使用不同的執行個體而執行不同操作,如圖所示:

多态性是對象多種表現形式的展現。
1、多态的優點
1. 消除類型之間的耦合關系;
2. 可替換性;
3. 可擴充性:定義方法的時候,使用父類類型作為參數,将來使用時,**使用具體的子類類型操作**
4. 接口性;
5. 靈活性:無論右邊new的時候換成哪個子類對象,等号左邊調用方法都不會變化。
6. 簡化性
2、多态存在的三個必要條件
- 繼承:在多态中必須存在有繼承或實作關系的子類和父類;
- 方法的重寫:子類對父類中的某些方法進行重新定義(重寫,使用@Override注解進行重寫)
- 父類引用指向子類對象:
;Parent p = new Child()
class Shape {
void draw() {}
}
class Circle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
}
class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square.draw()");
}
}
class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle.draw()");
}
}
當使用多态方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,再去調用子類的同名方法。
多态的好處:可以使程式有良好的擴充,并可以對所有類的對象進行通用處理。
以下是一個多态執行個體的示範,詳細說明請看注釋:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 對象調用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 對象調用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 向上轉型
a.eat(); // 調用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下轉型
c.work(); // 調用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 類型判斷
if (a instanceof Cat) { // 貓做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
執行以上程式,輸出結果為:
吃魚
抓老鼠
吃骨頭
看家
吃魚
抓老鼠
3、多态中的成員特點
多态成員方法:
編譯看左邊,運作看右邊
此處舉例Animal是父類,Dog是子類
Animal dog = new Dog(); //Animal是引用類型,Dog是實際類型
dog.eat(); //變量dog的實際類型是Dog,即是由Dog 這個實際類型new出來的,是以dog.eat() 調用的應該是子類Dog中重寫的方法
4、重寫方法的快捷鍵
- 在子類Dog中右鍵選擇
Generate
2. 選擇Override Methods然後點選生成
二、多态的轉型
1、向上轉型
-
本質:
父類的引用指向子類的對象
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特點:
(1)編譯類型看左邊,運作類型看右邊;
(2)可以調用父類的所有成員(需遵守通路權限);
(3)不能調用子類的特有成員;
(4)運作效果看子類的具體實作。
- 文法:
2、向下轉型
- 本質:
一個已經向上轉型的子類對象,将父類引用轉為子類引用。
-
特點:
(1)隻能強制轉換父類的引用,不能強制轉換父類的對象;
(2)要求父類的引用必須指向的是目前目标類型的對象;
(3)當向下轉型後,可以調用子類類型中所有的成員。
- 文法:
子類類型 引用名 = (子類類型) 父類引用;
//用強制類型轉換的格式,将父類引用類型轉為子類引用類型
3、代碼示例
說明:
定義一個 Person 類 作為父類,定義 Student 類 和 Teacher 類作為子類繼承父類;
Person 類 擁有 mission() 方法;
Student 類 和 Teacher 類 重寫父類的 mission() 方法 并且 分别擁有各自的特有的 score() 方法 和 salary() 方法;
最後在 main 函數中 示範轉型。
代碼如下:
(1)定義類:
package Poly_;
public class Person {
public void mission() {
System.out.println("人要好好活着!");
}
}
class Student extends Person {
@Override
public void mission() {
System.out.println("學生要好好學習!");
}
public void score() {
System.out.println("學生得到好成績!");
}
}
class Teacher extends Person {
@Override
public void mission() {
System.out.println("老師要好好教書!");
}
public void salary() {
System.out.println("老師得到高工資!");
}
}
(2)在 Test02 類中編寫 main 函數,示範轉型
package Poly_;
//轉型示範
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//向上轉型(自動類型轉換)
Person p1 = new Student();
//調用的是 Student 的 mission
p1.mission();
//向下轉型
Student s1 = (Student)p1;
//調用的是 Student 的 score
s1.score();
}
}
(3)運作結果:
學生要好好學習!
學生得到好成績!
4、轉型的異常
類型轉換異常
說明:使用強轉時,可能出現異常,對2.3代碼示例中的 Test02類 重新編寫,示範轉型異常。
代碼如下:
//異常示範
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//向上轉型
Person p1 = new Student();
//調用的是 Student 的 mission
p1.mission();
//向下轉型
Teacher t1 = (Teacher) p1;
//運作時報錯
p1.salary();
}
}
解釋:這段代碼在運作時出現了 ClassCastException 類型轉換異常,原因是 Student 類與 Teacher 類 沒有繼承關系,是以所建立的是Student 類型對象在運作時不能轉換成 Teacher 類型對象。
instanceof 比較操作符
為了避免上述類型轉換異常的問題,我們引出 instanceof 比較操作符,用于判斷對象的類型是否為XX類型或XX類型的子類型。
格式:對象 instanceof 類名稱
解釋:這将會得到一個boolean值結果,也就是判斷前面的對象能不能當作後面類型的執行個體
代碼示例 :
package Poly_;
//示範 instanceof 的使用
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
//向上轉型
Person p1 = new Student();
//調用的是 Student 的 mission
p1.mission();
//向下轉型
//利用 instanceof 進行判斷
if(p1 instanceof Student) { //判斷對象 p1 是否是 Student 類 的執行個體
Student s1 = (Student)p1;
s1.score(); //調用的是 Student 的 score
//上面這兩句也可簡寫為 ((Student) p1).score();
}
else if(p1 instanceof Teacher){ //判斷對象 p1 是否是 Teacher 類 的執行個體
Teacher t1 = (Teacher)p1;
t1.salary(); //調用的是 Teacher 的 salary
//同理,上面這兩句也可簡寫為 ((Teacher) p1).salary();
}
}
}
運作結果:
學生要好好學習!
學生得到好成績!
5、動态綁定
- 當調用對象方法的時候,該方法會和該對象的運作類型綁定
- 當調用對象屬性時,沒有動态綁定機制,即哪裡聲明,哪裡使用。
代碼示例:
package dynamic_;
//示範動态綁定
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
//向上轉型(自動類型轉換)
//程式在編譯階段隻知道 p1 是 Person 類型
//程式在運作的時候才知道堆中實際的對象是 Student 類型
Person p1 = new Student();
//程式在編譯時 p1 被編譯器看作 Person 類型
//是以編譯階段隻能調用 Person 類型中定義的方法
//在編譯階段,p1 引用綁定的是 Person 類型中定義的 mission 方法(靜态綁定)
//程式在運作的時候,堆中的對象實際是一個 Student 類型,而 Student 類已經重寫了 mission 方法
//是以程式在運作階段對象中綁定的方法是 Student 類中的 mission 方法(動态綁定)
p1.mission();
}
}
//父類
class Person {
public void mission() {
System.out.println("人要好好活着!");
}
}
//子類
class Student extends Person {
@Override
public void mission() {
System.out.println("學生要好好學習!");
}
}
三、多态執行個體
1、多态的使用
/* 檔案名 : Employee.java */
public class Employee {
private String name;
private String address;
private int number;
public Employee(String name, String address, int number) {
System.out.println("Employee 構造函數");
this.name = name;
this.address = address;
this.number = number;
}
public void mailCheck() {
System.out.println("郵寄支票給: " + this.name
+ " " + this.address);
}
public String toString() {
return name + " " + address + " " + number;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String newAddress) {
address = newAddress;
}
public int getNumber() {
return number;
}
}
假設下面的類繼承Employee類:
/* 檔案名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
private double salary; // 全年工資
public Salary(String name, String address, int number, double salary) {
super(name, address, number);
setSalary(salary);
}
public void mailCheck() {
System.out.println("Salary 類的 mailCheck 方法 ");
System.out.println("郵寄支票給:" + getName()
+ " ,工資為:" + salary);
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double newSalary) {
if(newSalary >= 0.0) {
salary = newSalary;
}
}
public double computePay() {
System.out.println("計算工資,付給:" + getName());
return salary/52;
}
}
測試代碼
/* 檔案名 : VirtualDemo.java */
public class VirtualDemo {
public static void main(String [] args) {
Salary s = new Salary("員工 A", "北京", 3, 3600.00);
Employee e = new Salary("員工 B", "上海", 2, 2400.00);
System.out.println("使用 Salary 的引用調用 mailCheck -- ");
s.mailCheck();
System.out.println("\n使用 Employee 的引用調用 mailCheck--");
e.mailCheck();
}
}
以上執行個體編譯運作結果如下:
Employee 構造函數
Employee 構造函數
使用 Salary 的引用調用 mailCheck --
Salary 類的 mailCheck 方法
郵寄支票給:員工 A ,工資為:3600.0
使用 Employee 的引用調用 mailCheck--
Salary 類的 mailCheck 方法
郵寄支票給:員工 B ,工資為:2400.0
例子解析
執行個體中,執行個體化了兩個 Salary 對象:一個使用 Salary 引用 s,另一個使用 Employee 引用 e。
當調用 s.mailCheck() 時,編譯器在編譯時會在 Salary 類中找到 mailCheck(),執行過程 JVM 就調用 Salary 類的 mailCheck()。
e 是 Employee 的引用,但引用 e 最終運作的是 Salary 類的 mailCheck() 方法。
在編譯的時候,編譯器使用 Employee 類中的 mailCheck() 方法驗證該語句, 但是在運作的時候,Java虛拟機(JVM)調用的是 Salary 類中的 mailCheck() 方法。
以上整個過程被稱為虛拟方法調用,該方法被稱為虛拟方法。
Java中所有的方法都能以這種方式表現,是以,重寫的方法能在運作時調用,不管編譯的時候源代碼中引用變量是什麼資料類型。
2、多态數組
多态數組:數組的定義類型為父類類型,裡面儲存的實際元素類型為子類類型。
代碼示例:(循環調用基類對象,通路不同派生類的方法)
說明:
定義一個 Person 類 作為父類,定義 Student 類 和 Teacher 類 作為子類繼承父類;
Person 類 擁有 name(姓名) 屬性 以及 mission() 方法;
Student 類 和 Teacher 類 擁有各自特有的 score 和 salary 屬性,,除此之外,重寫父類的 mission() 方法 ;
要求:最後在 main 函數中 建立一個 Person 對象 、一個 Student 對象 和 一個 Teacher 對象,統一放在數組裡,并調用每個對象的 mission() 方法。
代碼如下:
(1)父類 Person 類:
package polyarr;
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
// getter 和 setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// mission() 方法
public String mission() {
return name + "\t" + "要好好活着";
}
}
(2)子類 Student 類
package polyarr;
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, double score) {
super(name);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重寫父類的say方法
@Override
public String mission() {
return super.mission() + " score =" + score + " 要好好學習!";
}
}
(3)子類 Teacher 類
package polyarr;
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, double salary) {
super(name);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//重寫父類的 mission 方法
@Override
public String mission() {
return super.mission() + " salary =" + salary + " 要好好教書!";
}
}
(4)PolyArray 類 中編寫 main 函數
package polyarr;
/*
* 示範多态數組
* 建立一個 Person 對象
* 建立一個 Student 對象
* 建立一個 Teacher 對象
* 統一放在數組裡,并調用每個對象的 mission() 方法。
*/
public class PolyArray {
public static void main(String[] args) {
Person[] persons = new Person[3];
persons[0] = new Person("小湯");
persons[1] = new Student("小韬", 100);
persons[2] = new Teacher("小蒲", 10000);
//循環周遊多态數組,調用 mission
for(int i = 0; i < persons.length; i++) {
//此處涉及動态綁定機制
// Person[i] 編譯類型是 Person ,運作類型根據實際情況由 JVM 判斷
System.out.println(persons[i].mission());
}
}
}
(5)運作結果:
小湯 要好好活着!
小韬 要好好活着! score = 100.0 要好好學習!
小蒲 要好好活着! salary = 10000.0 要好好教書!
3、多态參數
多态參數:方法定義的形參類型為父類類型,實參類型允許為子類類型。
代碼示例:
說明:
定義一個 Person 類 作為父類,定義 Student 類 和 Teacher 類作為子類繼承父類;
Person 類 擁有 name(姓名) 屬性
Student 類 和 Teacher 類 擁有各自 特有 的 study() 和 teach() 方法 ;
要求:最後在 main 函數中 編寫 test() 方法 ,功能是調用 Student 類 的 study() 或 Teacher 類 的 teach() 方法,用于示範 多态參數 的使用。
代碼如下:
package polyparameter;
//示範多态參數
public class PolyParameter {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("小藍同學");
Teacher t1 = new Teacher("小綠老師");
//需先 new 一個目前類的執行個體化,才能調用 test 方法
PolyParameter polyParameter = new PolyParameter();
//實參是子類
polyParameter.test(s1);
polyParameter.test(t1);
}
//定義方法test,形參為 Person 類型(形參是父類)
//功能:調用學生的study或教師的teach方法
public void test(Person p) {
if (p instanceof Student){
((Student) p).study(); //向下轉型
}
else if (p instanceof Teacher){
((Teacher) p).teach(); //向下轉型
}
}
}
//父類
class Person {
private String name;
//有參構造
public Person(String name) {
this.name = name;
}
// getter 和 setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//子類
class Student extends Person {
public Student(String name) {
super(name);
}
// study() 方法
public void study() {
System.out.println(super.getName() + "\t" + "正在好好學習");
}
}
class Teacher extends Person {
public Teacher(String name) {
super(name);
}
// teach() 方法
public void teach() {
System.out.println(super.getName() + "\t" + "正在好好教書");
}
}
運作結果:
小藍同學 正在好好學習
小綠老師 正在好好教書
四、多态的實作方式
方式一:重寫
這個内容已經在上一章節詳細講過,就不再闡述,詳細可通路:Java 重寫(Override)與重載(Overload)。
方式二:接口
1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一個三接頭的插頭都能接在三孔插座中,因為這個是每個國家都有各自規定的接口規則,有可能到國外就不行,那是因為國外自己定義的接口類型。
2. java中的接口類似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但沒有方法的實作。
方式三:抽象類和抽象方法
參考部落格:
https://blog.csdn.net/z972065491/article/details/127220556