首先是安裝配置:
工具:vs2015 && cocos2d-x 3.16 && python2.7 && doxygen
安裝過程不叙述,自行百度。
環境配置:python--配置系統環境變量
進入目錄cocos2d-x-3.16\tools\cocos2d-console\bin 運作cocos.py
之後在DOS中輸入如下指令:
>>cocos
C:\Users\Administrator\Desktop\cocos2d-x-3.16\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py 2.3 - cocos console: cocos2d-x 的指令 行工具集。
可用的指令:
run 在裝置或者模拟器上編譯,部署和運作工程。
gen-libs 生成引擎的預編譯庫。生成的庫檔案會儲存在引擎根目錄的 'prebuilt' 檔案夾。
luacompile 對 lua 檔案進行加密和編譯為位元組碼的處理。
deploy 編譯并在裝置或模拟器上部署工程。
package 管理 cocos 中的 package。
compile 編譯并打包工程。
gen-simulator 生成 Cocos 模拟器。
new 建立一個新的工程。
jscompile 對 js 檔案進行加密和壓縮處理。
可用的參數:
-h, --help 顯示幫助資訊。
-v, --version 顯示指令行工具的版本号。
--ol ['en', 'zh', 'zh_tr'] 指定輸出資訊的語言。
--agreement ['y', 'n'] 使用指定的值來同意或拒絕協定。
示例:
cocos new --help
cocos run --help
//檢視幫助
C:\Users\Administrator>cocos new --help
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
[--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
[-e ENGINE_PATH] [--portrait] -l {cpp,lua,js}
[PROJECT_NAME]
建立一個新的工程。
positional arguments:
PROJECT_NAME 設定工程名稱。
optional arguments:
-h, --help show this help message and exit
-p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
設定工程的包名。
-d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
設定工程存放路徑。
-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
設定使用的模闆名稱。
--ios-bundleid IOS_BUNDLEID
設定工程的 iOS Bundle ID。
--mac-bundleid MAC_BUNDLEID
設定工程的 Mac Bundle ID。
-e ENGINE_PATH, --engine-path ENGINE_PATH
設定引擎路徑。
--portrait 設定工程為豎屏。
-l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
設定工程使用的程式設計語言,可選值:[cpp | lua | js]
//建立工程
cocos new HelloWorld -p com .work6 -l cpp -d D:/COCOSc
檢視API:
1、進入官網檢視官方文檔
2、使用oxygen,run之後生成html文檔,儲存在cocos2d-x-3.16\docs\html
