//=====================================================================
//TITLE:
// 《OpenGL程式設計指南》示例筆記--序
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 21-June-2010
//Environment:
// Windows XP
//=====================================================================
自己有個不知道算不算好的習慣,在每個系列的開始之前,都喜歡寫一個序。而這序的内容就雜七雜八,啥都有,不過大體上離不開一個主題,就是為什麼要寫這個系列--雖然我很多系列的更新周期非常長。
相對來說,這個系列的序和以往的不太一樣,并不是對整個系列的展望,而主要是澄清一些問題。
首先,最重要的一點是:直白點,我對OpenGL一竅不通;文雅點,我屬于OpenGL的初學者。但無論哪一點,都标明一件事:我對OpenGL的認知,不會比你知道的更多。
那為什麼我要寫這個系列呢?很簡單,因為書本上有很多例程,但例程卻沒有對應的顯示圖樣。是以,我這個系列隻是将例程上的顯示展現出來。接着再修改部分代碼,讓顯示有所不同,以此達到對某個函數上的感性認識。與其說這是文章,不如說這是實驗記錄可能更為貼切。
僅此而已。
是以,如果你對OpenGL有興趣,并且遇到了開發上的難點,想向我發問的話,也許答案會令你很失望:正如前文所說,我不一定比你知道得更多。:)