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周鴻祎:像打遊戲一樣去做自我激勵

我知道年輕人愛打遊戲,有時候我在開會,也有人在下邊玩手機遊戲。打遊戲不是一件壞事,但是我認為一個人應該要把握住自己,不要讓娛樂過度的毀壞我們的生活和工作。反而要像主動更新打怪那樣,對自己的工作和學習,充滿激情地進行自我目标認定、自我激勵。

我對打遊戲并不反感,我也喜歡研究各種遊戲,喜歡遊戲的各種界面。沒有人打遊戲時先看書,買什麼《21天學會DOTA》,但是大家都會玩,也都很喜歡玩。你打遊戲的時候,沒有老師、老闆、朋友檢查你,你今天到底到了多少級。也沒有人督促你怎麼還沒有漲級别,但是你自己一有機會就會上去看看,恨不得自己多升幾級,有時候還會自己花錢去買裝備更新。這就叫Self-motivation,自我激勵,自我設定目标。

為什麼不能把這種自我鼓勵,用在你的工作或者學習上呢?比如你是個産品經理,在遊戲中你要打BOSS,你要更新、練級。我認為你可以把這個遊戲代入你的産品,把産品發出去有多少人在用,設定成你的級别。如果你追求你的産品一夜之間流行起來,在中國能做到上億的使用者在用,這就是這場遊戲的最進階别。如果大家真的喜歡玩遊戲,我就希望大家能換個心态這麼來玩一下。

想成為網際網路的創業新星,明星産品制作人,如果你有這樣的想法和目标,你就要不斷思考,怎樣利用一切的資源,怎樣調動一切力量來做到這個事情,而不是要人在背後拿着鞭子督促。如果有一天我沒有來和大家開會,或者某一天我沒有來檢查,什麼産品都不要做了嗎?我的督促是手段不是目的,你們要想着自己去推動。

當年我在北大方正的時候,做産品都沒有讓老闆去想,都是我找他讓他給我時間,給我空間,不斷去嘗試。隻有這樣才能真正做出好的産品。

我曾經在給國務院辦公廳的秘書教育訓練區域網路電子郵件時,萌生了一個想法:給這個軟體做一個外殼,像遊戲一樣,讓這些秘書不用教育訓練,就能夠去用。我說幹就幹,白天還是工作,業務時間開始做軟體。

當時北大方正比我們公司現在的生活還要舒服。我們臨近北大,北大有很多食堂,還有很多豐富的業餘生活,晚上有錄像、舞會、電影,是以北大方正的員工要想生活不幸福都很困難。這些和你們現在打遊戲一樣,也是很難抗拒的誘惑。大家每天晚上都混到北大裡面去happy,隻有我每天苦哈哈坐在宿舍裡做我那個美麗的界面,改我的程式。但是我最終還是堅持把它做出來了,我們老闆看到後很感慨。我就趁機跟他說,能不能給我一個機會,我想做一個産品,後來才有了飛揚電子郵件系統的故事。飛揚雖然不成功,但沒有飛揚我不可能進入網際網路。

是以,很多事情你要發揮你的主動性,想清楚自己想要幹什麼,并以此為目标鼓勵自己認真工作。

否則,你在一家公司待着,卻不好好幹。那不是在浪費青春嗎?這比你直接辭職走人還要可怕。這樣兩三年一晃而過,你年紀也不小了,也沒啥競争力了,新的一批人又成長了,你是拿自己的生命和青春在開玩笑。你可能認為自己還拿了工資呢,但工資重要嗎?今天你沒有工資當然活不下去了,但從某種角度我覺得工資也不重要,你今天就是拿20萬年薪又怎麼樣?我給你60萬買你三年的青春,你願意嗎?生命和青春是最寶貴的。

我能夠走到今天,就是因為無論做任何事,無論我是在雅虎還是方正,一直有一個想法在激勵着自己。我要努力,因為我知道所有的收獲都是靠我自己的實力拿到的,就像你在遊戲賬号裡不斷累積的等級和财富一樣。最後我才是最大的受益者,我的實力不斷增強,我的見識不斷提升,我認為這才是最重要的東西。

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