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手遊業藍海市場不再,開發者生存困境該如何解圍?

近幾年,中國移動遊戲市場引發了遊戲市場資産的高潮,各大公司競争激烈,紅海市場讓越來越多的遊戲公司地開發者們出現了困境。手遊白熱化地市場趨勢還會持續多久?移動遊戲會有下坡路麼?今天,Xsolla帶來最新手遊行業資料資訊,與您一起探讨中國手遊地未來。

手遊業藍海市場不再,開發者生存困境該如何解圍?

紅海市場凸顯開發者生存困境

手遊業藍海市場不再,開發者生存困境該如何解圍?

手機紅海不再?

資料顯示,2014年第二季度中國活躍移動裝置達到8.3億部,比2013年同期增長66%。與此同時,手遊活躍使用者的增長更快,同比增長了3.6倍。不過,綜合過去一年半的資料來看,移動網際網路使用者總量和手遊使用者總量的增長速度已經放緩,人口紅利逐漸消失。

同時,手遊數量和開發者數量也在大規模增長。截至2014年6月,友盟覆寫的手遊數量是去年同期的2.5倍,開發者數量為去年同期的2.2倍。手遊行業藍海市場不再,開發者面臨一個競争更加激烈的紅海市場。

另一方面,優質遊戲的“養成”也并不容易。在友盟平台覆寫的遊戲中,日活過萬的僅占10%。

手遊業藍海市場不再,開發者生存困境該如何解圍?

手遊開發者的困境

激烈的競争環境下,需要開發者不斷優化産品來赢得玩家認同。手遊玩家具有什麼樣特征?遊戲偏好有哪些?不同類别遊戲又有何不同表現?友盟分析師将在手遊開放日對玩家偏好、手遊市場進行深入分析,為手遊從業者提供最有價值的情報。

手遊開發者最關心的幾個資料包括:留存、DAU和ARPU值,可是絕對的數值在很多場合下是沒有意義的,不同題材不同玩法,營運政策也不相同。

如何進行同類遊戲的橫向比較?如何通過縱向對比擷取産品在各段生命周期的資料?隻有通過不同資料的比較分析,才能幫助開發者發現産品存在的問題。友盟産品專家教你如何使用資料掌握遊戲營運情況,并以此為支撐優化遊戲。

光有好的産品還不夠,優秀的營運也是必不可少的。比如一款遊戲的玩法、IP都是時下最流行的,但導入使用者測試時卻發現使用者留存資料相對較低,是什麼原因造成的?通過對玩家的關卡通過情況、道具購買等行為進行分析,深入了解玩家的遊戲狀态,進而有的放矢的優化遊戲設定。

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