QPixmap與QImage的差別:
QPixmap依賴于硬體,QImage不依賴于硬體。
QPixmap主要是用于繪圖,針對螢幕顯示而最佳化設計,QImage主要是為圖像I/O、圖檔通路和像素修改而設計的。
當圖檔小的情況下,直接用QPixmap進行加載,畫圖時無所謂,當圖檔大的時候如果直接用QPixmap進行加載,會占很大的記憶體,一般一張幾十K的圖檔,用QPixmap加載進來會放大很多倍,是以一般圖檔大的情況下,用QImage進行加載,然後轉乘QPixmap使用者繪制。QPixmap繪制效果是最好的。
Qpixmap用法:(轉自http://blog.csdn.net/caihuisinx/article/details/7343916)
我想qt 中QPixmap這個類大家都很熟悉,它可以很簡單的在标簽上貼圖;例如:
QPixmap p;
p.load("1.png");
label->setPixmap(p);
就這麼簡單,但是我今天突然發現個問題,就是:
QPixmap p;
p.load("1.png");
label->setPixmap(p);
p.load("2.png");
label->setPixmap(p);
p.load("1.png");
label->setPixmap(p);
當用同一個p,即全局變量時,你加載圖檔1,顯示圖檔1;再加載圖檔2,顯示圖檔2;可當你再想變回圖檔一時,你再加載圖檔一,不好使了,變不回來了,還是顯示圖檔二,你在加載個圖檔三,好使,再想變回圖檔二,不好使了。。。。。。
這是為神馬呢???
原來,p.load()是将圖檔加載到緩沖區中:QPixmapCache,當你加載圖檔二是,圖檔一并沒有被覆寫,此時緩沖區内有圖檔一和圖檔二,當你再次加載圖檔一時,以為緩沖區裡應經有了,是以p.load(),直接傳回true;但是圖檔仍是圖檔二,是以不能顯示回圖檔一!
解決辦法很簡單,有三種辦法:
一、 直接定義局部變量,這樣每次都是新的緩沖區;
二、 當再次加載圖檔時,先将緩沖區清空, QPixmapCache::clear();然後再加載;
三、 在初始化函數裡寫:QPixmapCache::setCacheLimit(1);設定緩沖區内隻能放一張圖檔,這樣就會替換原來的圖檔,就可以加載新的圖檔了!