彈幕互動玩法在業内已經火過好幾輪,早期大家都摸不準這一生态的發展,但到現在短短兩年時間,現在彈幕互動玩法賽道已經從混亂期進入有序階段,抖音、快手、虎牙、鬥魚等流量平台開始正視這一賽道發展,公開相關功能的開發文檔,逐漸完善彈幕互動玩法生态以及制定規則。為這一遊戲直播形式的發展“保駕護航”。大小廠商、MCN機構也競相布局,這一賽道呈現新興之态。
穩定的商業循環
相較于傳統直播模式,彈幕互動遊戲無疑能更充分地調動起觀衆熱情,讓觀衆不隻是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動”的模式更能增強粉絲黏性,直播間也不再是主播一個人的舞台,而是變成了一個遊戲平台,讓更多人一同參與其中。
未來彈幕互動的遊戲模式勢必會發展出更多玩法,互動性也會随着技術的發展不斷變強,而且為了保證直播小玩法賽道商業循環的穩定性與可靠性,抖音制定了不少的稽核标準,包括直播場景、互動形态和遊戲創意、題材美術等。同時,對遊戲廠商、工會、主播三方分成也做了詳細的規定:平台側将獲得直播收益的50%,廠商分得禮物總流水的8%,公會和主播分得剩下的42%。
彈幕互動遊戲确實有利可圖
作為一門生意,彈幕互動遊戲确實有利可圖。基本上每個直播彈幕遊戲的主播在直播期間收益都有明顯上漲,觀衆發送彈幕的熱情也要比以往更高。不斷催生出日流水 10 萬 +、20 萬 + 的直播間,而其中,每天直播《萌寵寵之戰》的主播能達到 5000 名左右,背後實際參與的玩家數量更是龐大。
據統計,之前參與《互動派對》測試的 38 名主播的直播間,禮物收入周平均單小時增長 461%,同時段單小時增長 484%。也曾有UP主統計出修勾夜店老闆的收入,僅看直播收入,一個月内老闆到手收入能達到13.5萬,彈幕遊戲實打實的是具有強吸金力的。
如何增加使用者粘性?
彈幕遊戲開發如何增加使用者粘性?這個問題相信困擾了很多老闆。各個平台從做彈幕遊戲開始,就要求廠商一切玩法設計都要基于實時直播來做,實時直播就面臨使用者都是即來即走。而使用者粘性不強,廠商收益就要受到影響。是以我們作為專業的廠商,就研究了很多頭部遊戲的打法,像《噩夢之夜》在玩法設計上開發了5種不同模式和不同地圖供主播挂載,遊戲也确實因為這些不同的關卡設計巧妙的留住了觀衆。當然學習不是抄襲,廠商要根據自己的方案設計模式和地圖,隻要不超過5個都可以自行搭配。
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