文/卡卡布【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】
本周索尼在美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,簡稱FTC)送出的檔案中被意外透露了其部分遊戲開發成本與工期,這些文檔将作為FTC有關微軟收購動視暴雪的法庭聽證會的組成部分。
據稱文檔的部分敏感資訊已經被黑色記号筆塗抹掩蓋,但還是被人看出來了些許字眼,其中包含索尼第一方大作《地平線:西部禁地》與《最後的生還者2》的開發成本和開發規模。這2款遊戲的開發周期均為5年多,前者由300名項目成員參與開發并耗費了2.12億美元,後者的全職員工為200名并且開發成本為2.2億美元,員工成本更高。
不過,Bungie制作人Nugel Davis指出,遊戲開發者的薪資實際上低于其他行業相同崗位的水準“幾乎所有從事遊戲相關工作的人都在降薪。如果這些人在其他科技領域工作,收入會比現在更多。”不過,盡管如此,遊戲開發之外的營銷成本也是不能忽略的,業内越來越多人士與大型發行商都在警告,日益誇張的遊戲開發成本已是“不可持續性”,這些預算到底還能膨脹到什麼程度,考慮到營銷和推廣成本,規模巨大的遊戲可能會超過10億美元。
www.gamermarch.com
訂閱号
Guerrilla Games
簡介:Guerrilla Games(遊騎兵工作室)是一家隸屬于索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商,曾為索尼電腦娛樂開發殺戮地帶以及為Eidos Interactive開發越南1967。
該公司原名為Lost Boys Games,是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部分,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的荷蘭遊戲開發商後組成,分别是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。
成立時間:2000年
總部:荷蘭阿姆斯特丹
代表作品:《殺戮地帶》系列、《地平線:零之曙光》、《地平線:西之絕境》