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對話 | DAppDiscover創始人:對使用者而言,DApp體驗比排名更重要

對話 | DAppDiscover創始人:對使用者而言,DApp體驗比排名更重要

2018年年末,DApp被推到了聚光燈下,資本又一次在這裡彙聚。

今天我們Boon區塊鍊社群有幸采訪了DAppDiscover創始人Johnny,與其共同探讨了目前關于DApp的一些焦點問題。

以下為采訪詳情:

使用者體驗比排名更重要

**小九:**DApp在今年下半年可謂是相當火爆,目前每天都有新的DApp産生,您是從什麼時候開始接觸到DApp?做DAppDiscover的初衷是什麼呢?

**Johnny:**其實我個人很早就進了币圈了,94過後,随着國家政策的收緊,币價遭遇斷崖式下跌,我就開始思考,區塊鍊真正的應用在哪裡。

17年年底,加密貓大火,一度造成以太坊網絡交易擁堵,從那個時候起,我就開始關注DApp的發展。

目前來講,DApp的資料監測網站比較多,國外有radar,國内也有review等。但是這些網站關注的重點都是鍊上的資料,對于普通使用者不是太友好。

就拿我自己而言,我在選擇一款DApp遊戲的時候,首先考慮的不是它的排名,而是它的體驗和可玩性,資料對于我而言沒什麼太大的意義。

與此同時,我還渴望與和我玩同一個DApp的人一起溝通交流,渴望獲得更多有價值的資訊,但是這些網站卻都不能滿足我的這種需求。

是以我決定自己做一個網站,DAppDiscover就由此萌發了。

掌握自己的資料

**小九:**大家都知道DApp其實就是去中心化的App,單就普通使用者而言,目前的App其實已經可以滿足其的日常工作生活所需,那為什麼還需要DApp,換句話說,DApp是否就是一個僞命題?

**Johnny:**去中心化和中心化的概念,離使用者确實挺遠的。因為我們一直處在中心化的而世界裡面。今天我們不讨論這種形而上的概念,我想談一談具體的東西,比如使用者資料。

DApp與App的差別,本質上是使用者是否能獨立掌握資料的差別。如今,資料是重要的生産資料已經逐漸成為共識。

使用者是資料的生産者,但在傳統網際網路的配置設定機制上,使用者卻不能掌控自己的資料,也不能享有資料産生的價值,更有着資料被任意竊用,篡改的可能性。

作為一個新生事物,DApp目前确實沒有辦法替代App,但随着資料化時代的推進,DApp的優越性将越發凸顯。

在掌握自己資料的同時,擷取到相應的價值,同時能兼顧享受目前App所提供的所有功能,這是未來所有使用者的需求。

能抓到老鼠的就是好貓

**小九:**目前的DApp上種類少,并且吸引使用者的大多博彩類DApp,像TRON幹脆被稱為“博彩鍊”,對于這種現狀,您是怎樣看待的?

**Johnny:**大家其實都明白“黃賭毒”永遠都是最吸引人的地方。

我們就拿網際網路來說,網際網路早期就是一個泥潭中野蠻生長的過程,抄襲、盜版、流氓軟體、涉黃、涉賭、等等層出不窮。

但也就是這些“不入大雅之堂”的東西,催生了網際網路快速的更新換代。舉個例子,你在浏覽某些網站的時候,畫面清晰後,你肯定還會希望加載速度快。

那這就要求後面的技術人員,不斷的對系統更新。從宏觀角度來看,長此以往,肯定是整個網際網路行業的快速發展。

現在的DApp也是,我們不能僅僅因為“博彩”二字,就将這類DApp定義為不好的。但如果它能通過這種途徑,不斷刺激背後的逐利者,讓他們願意花更多的人力物力财力去研究如何提升自身性能來滿足這些使用者需求,在某種層面上看,這不是一件壞事。

遊戲不好玩怎麼可能吸引使用者

**小九:**遊戲永遠是我們最感興趣的話題之一,現在DApp面臨的一個共同的問題就是使用者太少,您認為目前DApp遊戲是否能拯救當下這一頹勢?

**Johnny:**現在還不行。我們為什麼去玩遊戲,其實就是為了好玩。每天都會出現大量的手機遊戲、PC遊戲,隻有非常少數需要用到最新的硬體和技術,絕大多數用幾年前的電腦照樣可以玩。

必要的趣味性,以及有趣的故事情節,才能夠吸引足夠的玩家,而非單單依托于性能。

目前的DApp 遊戲都過于簡單化,也基本沒有太吸引人的地方。目前的DApp遊戲還不足以吸引更多的使用者進入這一領域。

但最先爆發的肯定還是遊戲領域

**小九:**作為DApp領域的資深人士,在您看來,2019年DApp可能最先會在哪個領域爆發?

**Johnny:**雖然說現在的DApp遊戲還處于初始階段,但如果說爆發的話,還是遊戲領域,原因有幾點。

首先,遊戲使用者群體整體偏年輕化,這類群體的接受程度和學習能力相對較強。DApp本身就是一個有門檻的領域,顯然,将遊戲使用者從傳統App争取到DApp上來,相對來說,是成本最低的一件事。

第二,傳統領域,玩家在玩遊戲過程中隻擁有遊戲的使用權而沒有所有權。遊戲廠商任意增發道具,或者是更改某些設定,玩家隻能被動接受,這其實已經引發了大批量玩家的不滿,而DApp遊戲卻不會有這樣的問題。

第三,通證經濟和資産代币化同時增加遊戲的經濟屬性和激勵機制,這可以讓玩家像擁有現實世界中的實體物品一樣,擁有遊戲中的虛拟資産。這種方式可以改變開發商與玩家之間的協作關系,使玩家相對于傳統的網際網路領域擁有了更多的話語權。

我已經注意到很多老牌的遊戲廠商已近開始慢慢入場,包括網易還有騰訊,他們也已經在做了一些區塊鍊遊戲的嘗試。

如果後續真的有一個殺手級别的DApp出現,那絕對是遊戲領域。

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