Shader和渲染管線了解
頂點着色器:Vertex Shader
片元着色器:Fragment Shader

Transform:模型空間變換,頂點空間幾何變換。
TexGen:紋理坐标生成,用于在頂點中取得管理坐标,轉化為UV取值的範圍。
Texturing Fog:紋理采樣和霧化處理。
Alpha Test:繪制半透明或全透明物體。
Shader是圖形可程式設計方案的程式片段。
渲染管線是一種計算機從資料到最終圖形成像的形象描述。
材質是商品,Shader是方法,貼圖是材料