[導讀]更甚者你寫的代碼,GC根本就回收不了,直接系統挂掉。GC是一段程式,不是智能,他隻回收他認為的垃圾,而不是回收你認為的垃圾。
更甚者你寫的代碼,GC根本就回收不了,直接系統挂掉。GC是一段程式,不是智能,他隻回收他認為的垃圾,而不是回收你認為的垃圾。
GC垃圾回收:
Grabage Collection相信學過JAVA的人都知道這個是什麼意思.但是他是如何工作的呢?
首先,JVM在管理記憶體的時候對于變量的管理總是分新對象和老對象。新對象也就是開發者new出來的對象,但是由于生命周期短,那麼他占用的記憶體并不是馬上釋放,而是被标記為老對象,這個時候該對象還是要存在一段時間。然後由JVM決定他是否是垃圾對象,并進行回收。
是以我們可以知道,垃圾記憶體并不是用完了馬上就被釋放,是以就會産生記憶體釋放不及時的現象,進而降低了記憶體的使用。而當程式浩大的時候。這種現象更為明顯,并且GC的工作也是需要消耗資源的。是以,也就會産生記憶體浪費。
JVM中的對象生命周期裡談記憶體回收:
對象的生命周期一般分為7個階段:建立階段,應用階段,不可視階段,不可到達階段,可收集階段,終結階段,釋放階段。
建立階段:首先大家看一下,如下兩段代碼:
test1:
for( int i=0; i<10000; i++)
Object obj=new Object();
test2:
Object obj=null;
for( int i=0; i<10000; i++)
obj=new Object();
這兩段代碼都是相同的功能,但是顯然test2的性能要比test1性能要好,記憶體使用率要高,這是為什麼呢?原因很簡單,test1每次執行for循環都要建立一個Object的臨時對象,但是這些臨時對象由于JVM的GC不能馬上銷毀,是以他們還要存在很長時間,而test2則隻是在記憶體中儲存一份對象的引用,而不必建立大量新臨時變量,進而降低了記憶體的使用。
另外不要對同一個對象初始化多次。例如:
public class A{
private Hashtable table = new Hashtable();
public A(){ table = new Hashtable();
// 這裡應該去掉,因為table已經被初始化.
}
}
這樣就new了兩個Hashtable,但是卻隻使用了一個。另外一個則沒有被引用.而被忽略掉.浪費了記憶體.并且由于進行了兩次new操作.也影響了代碼的執行速度。
應用階段:即該對象至少有一個引用在維護他.
不可視階段:即超出該變量的作用域。這裡有一個很好的做法,因為JVM在GC的時候并不是馬上進行回收,而是要判斷對象是否被其他引用在維護.是以,這個時候如果我們在使用完一個對象以後對其obj=null或者obj.doSomething()操作,将其标記為空,可以幫助JVM及時發現這個垃圾對象.
不可到達階段:就是在JVM中找不到對該對象的直接或者間接的引用。
可收集階段,終結階段,釋放階段:此為回收器發現該對象不可到達,finalize方法已經被執行,或者對象空間已被重用的時候。
JAVA的析構方法:
可能不會有人相信,JAVA有析構函數? 是的,有。因為JAVA所有類都繼承至Object類,而finalize就是Object類的一個方法,這個方法在JAVA中就是類似于C++析構函數.一般來說可以通過重載finalize方法的形式才釋放類中對象.如:
public class A{
public Object a;
public A(){ a = new Object ;}
protected void finalize() throws java.lang.Throwable{
a = null; // 标記為空,釋放對象
super.finalize(); // 遞歸調用超類中的finalize方法.
}
}
當然,什麼時候該方法被調用是由JVM來決定的.......................
一般來說,我們需要建立一個destory的方法來顯式的調用該方法.然後在finalize也對該方法進行調用,實作雙保險的做法.
由于對象的建立是遞歸式的,也就是先調用超級類的構造,然後依次向下遞歸調用構造函數,是以應該避免在類的構造函數中初始化變量,這樣可以避免不必要的建立對象造成不必要的記憶體消耗.當然這裡也就看出來接口的優勢.
數組的建立:
由于數組需要給定一個長度,是以在不确定資料數量的時候經常會建立過大,或過小的數組的現象.造成不必要的記憶體浪費,是以可以通過軟引用的方式來告訴JVM及時回收該記憶體.(軟引用,具體查資料).
例如:
Object obj = new char[10000000000000000];
SoftReference ref = new SoftReference(obj);
共享靜态存儲空間:
我們都知道靜态變量在程式運作期間其記憶體是共享的,是以有時候為了節約記憶體工件,将一些變量聲明為靜态變量确實可以起到節約記憶體空間的作用.但是由于靜态變量生命周期很長,不易被系統回收,是以使用靜态變量要合理,不能盲目的使用.以免适得其反。
是以建議在下面情況下使用:
1,變量所包含的對象體積較大,占用記憶體過多.
2,變量所包含對象生命周期較長.
3,變量所包含資料穩定.
4,該類的對象執行個體有對該變量所包含的對象的共享需求.(也就是說是否需要作為全局變量).
對象重用與GC:
有的時候,如資料庫操作對象,一般情況下我們都需要在各個不同子產品間使用,是以這樣的對象需要進行重用以提高性能.也有效的避免了反複建立對象引起的性能下降.
一般來說對象池是一個不錯的注意.如下:
public abstarct class ObjectPool{
private Hashtable locked,unlocked;
private long expirationTime;
abstract Object create();
abstract void expire( Object o);
abstract void validate( Object o);
synchronized Object getObject(){...};
synchronized void freeObject(Object o){...};
}
這樣我們就完成了一個對象池,我們可以将通過對應的方法來存取删除所需對象.來維護這快記憶體提高記憶體重用.
當然也可以通過調用System.gc()強制系統進行垃圾回收操作.當然這樣的代價是需要消耗一些cpu資源.
不要提前建立對象:
盡量在需要的時候建立對象,重複的配置設定,構造對象可能會因為垃圾回收做額外的工作降低性能.
JVM記憶體參數調優:
強制記憶體回收對于系統自動的記憶體回收機制會産生負面影響,會加大系統自動回收的處理時間,是以應該盡量避免顯式使用System.gc(),
JVM的設定可以提高系統的性能.例如:
java -XX:NewSize=128m -XX:MaxNewSize=128m -XX:SurvivorRatio=8 -Xms512m -Xmx512m
具體可以檢視java幫助文檔.我們主要介紹程式設計方面的性能提高.
JAVA程式設計中有關記憶體管理的其他經驗:
根據JVM記憶體管理的工作原理,可以通過一些技巧和方式讓JVM做GC處理時更加有效.,進而提高記憶體使用和縮短GC的執行時間.
1,盡早釋放無用對象的引用.即在不使用對象的引用後設定為空,可以加速GC的工作.(當然如果是傳回值.....)
2,盡量少用finalize函數,此函數是JAVA給程式員提供的一個釋放對象或資源的機會,但是卻會加大GC工作量.
3,如果需要使用到圖檔,可以使用soft應用類型,它可以盡可能将圖檔讀入記憶體而不引起OutOfMemory.
4,注意集合資料類型的資料結構,往往資料結構越複雜,GC工作量更大,處理更複雜.
5,盡量避免在預設構造器(構造函數)中建立,初始化大量的對象.
6,盡量避免強制系統做垃圾回收.會增加系統做垃圾回收的最終時間降低性能.
7,盡量避免顯式申請數組,如果不得不申請數組的話,要盡量準确估算數組大小.
8,如果在做遠端方法調用.要盡量減少傳遞的對象大小.或者使用瞬間值避免不必要資料的傳遞.
9,盡量在合适的情況下使用對象池來提高系統性能減少記憶體開銷,當然,對象池不能過于龐大,會适得其反.