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Qt之線程的開始暫停恢複停止(轉)

一.前言

軟體開發中,使用到線程就不可避免的要實作線程的暫停恢複停止等操作,總不可能說線程一旦啟動就直接運作到結束了,中途不能停止啥的。線程的開始以及結束都比較簡單,都有對應的接口可以調用,線程的暫停以及恢複就需要自己手動寫個接口,關鍵在于使用線程鎖來實作這個過程。

二.實作過程

1.1先繼承QThread實作自己的線程類,聲明線程鎖變量,以及暫停恢複停止的接口

1.2核心代碼(.h)

點選檢視代碼

/*
 * 線程開始 暫停 恢複 停止 例程
 * V1.0 2021-12-27
*/

#ifndef THREAD3_H
#define THREAD3_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QTime>
#include <QCoreApplication>
#include <QMutex>

class Thread3 : public QThread
{
public:
    Thread3();
    ~Thread3()
    {}

public:
    void close();
    void pauseThread();
    void resumeThread();

protected:
    void run();

private:
    volatile bool stop_;
    bool pause_;
    QMutex pauseLock;
    int i;
};

#endif // THREAD3_H

      

1.3其他說明

增加關鍵字volatile是為了:提醒編譯器它後面所定義的變量随時都有可能改變,是以編譯後的程式每次需要存儲或讀取這個變量的時候,都會直接從變量位址中讀取資料。如果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能優化讀取和存儲,可能暫時使用寄存器中的值,如果這個變量由别的程式更新了的話,就會出現不一緻的現象

2.cpp核心代碼

點選檢視代碼

#include "Thread3.h"

Thread3::Thread3()
{
    stop=false;
    pause=false;
    i=0;
}

void Thread3::close()
{
    stop=true;
    quit();
    wait();
}

void Thread3::pauseThread()
{
    qDebug()<<"pauseThread";
    this->pauseLock.lock();
    pause=true;
}

void Thread3::resumeThread()
{
    qDebug()<<"resumeThread";
    this->pauseLock.unlock();
    pause=false;
}

void Thread3::run()
{
    while(i<10)
    {
        if(!stop)
        {
            // 線程鎖在業務開始和和結束的地方
            pauseLock.lock();

            // 具體的業務邏輯
            i++;
            qDebug()<<i<<"-"
                   <<QTime::currentTime()
                   <<"-"
                   <<"CurrnetThreadID:"
                   <<QThread::currentThreadId();
            msleep(1000);

            //
            pauseLock.unlock();
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}