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拖拽事件
添加腳本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QucikGesture : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 拖拽事件
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
public void Drag(int id)
{
Debug.Log(id);
}
}
3D物體挂載QuickDrag
三個拖拽事件注冊

03.
一:當有UI進入停止拖拽
二 : 當有物體進入停止拖拽
三:拖拽中是否禁用實體元件,如剛體
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觸摸進入 停止 離開事件 Start - 開始 / In Progress - 正在進行/ End - 結束
04.長按下 開始 按下中 按下結束
05.縮放Quick Pinch —— 快速捏(縮放)
Quick name —— 快速手勢名(可自定義)
Gesture over me —— 手勢經過我(手勢必須在物體身上上才起作用,2個手勢向量的中心點在也行 — 可調節)
Allow pick over UI element —— 允許選擇UI元素:(透過UI元素拖動物體)
Triggering —— 觸發: (In progress - 正在進行 和 End - 結束)
Pinch direction —— 捏方位: (Pinch In - 向内 和 Pinch Out - 向外)
Enable simple action —— 開啟簡單的功能:(打開一些簡單的設定)
Action —— 功能 (包含了一些簡單的Transform元件設定)
affected Axes —— 受影響的軸(可根據需求自己選擇)
Sensibility —— 靈敏度
Inverse Axes —— 反轉軸
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QucikGesture : MonoBehaviour
{
public void ScaleChange(float scale)
{
//Debug.Log(scale);
transform.rectTransform().localScale=Vector3.one*scale;
}
}
06.Quick Swipe 滑動
Allow swipe start over me —— 允許滑動經過我開始(手勢必須在物體身上上才起作用,2個手勢向量的中心點在也行 — 可調節)
Allow pick over UI element —— 允許選擇UI元素:(透過UI元素拖動物體)
Triggering —— 觸發: (In progress 和 End)
Swipe direction —— 捏方位: (Pinch In 和 Pinch Out) —— 兩個觸控點,向内,向外
Enable simple action —— 開啟簡單的功能:(打開一些簡單的設定)
Action —— 功能 (包含了一些簡單的Transform元件設定)
affected Axes —— 受影響的軸(可根據需求自己選擇)
Sensibility —— 靈敏度
Inverse Axes —— 反轉軸
07.Quick Tap 快速點選
2 fingers gesture —— 兩個指頭 手勢
Action Triggering —— 功能觸發: (Simple_Tap - 單擊 和 Double_Tap - 輕按兩下)
Allow pick over UI element —— 允許選擇UI元素:(透過UI元素拖動物體)
08.Quick Touch 快速觸摸
On Touch (Gesture) —— 添加觸摸事件On Touch Not Over Me (Gesture) —— 不在我身上擡起時的-事件
09.Quick Pinch —— 快速扭/擰
Quick name —— 快速手勢名(可自定義)
Gesture over me —— 手勢經過我(手勢必須在物體身上上才起作用,2個手勢向量的中心點在也行 — 可調節)
Allow pick over UI element —— 允許選擇UI元素:(透過UI元素拖動物體)
Triggering —— 觸發: (In progress - 正在進行 和 End - 結束)
Twist direction —— 扭/擰方位:
Clockwise - 順時針 和 Counterclockwise - 逆時針
Enable simple action —— 開啟簡單的功能:(打開一些簡單的功能設定)
Action —— 功能 (包含了一些簡單的Transform元件設定)
affected Axes —— 受影響的軸(可根據需求自己選擇)