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任天堂與索尼誰會笑到最後?相信每個男人年輕時都有一個主機夢。譬如我,在上國小的時候就時不時跟父母講,遊戲機可以鍛煉人的頭

作者:江城拔劍

任天堂與索尼誰會笑到最後?

相信每個男人年輕時都有一個主機夢。譬如我,在上國小的時候就時不時跟父母講,遊戲機可以鍛煉人的頭腦,能夠使人的智商提高那啥,是以現在也叫學習機,有什麼好處。父母當然是不信我這套,後來也不知道怎麼回事,突然有一天家裡帶回來一台紅白機,好像是從遊戲機廳老闆那買的二手。然後就沒日沒夜的開始我的搖桿之旅,什麼魂鬥羅、蜜蜂打針、超級馬麗之類,玩的白天黑夜,直到這台機器徹底玩壞報廢。

後來工作後,什麼PS5、SWITCH全買了,附帶的遊戲沒細算估計也有好幾千,趁着這段時間失業沒事幹沒少玩,逐漸開始思考兩家公司不同的遊戲定位,如果這樣走下去未來發展兩家公司的走向會如何。

先說我在兩個平台玩過的幾個,PS5-《艾爾登法環》、《如龍7》、《街霸5》,SWITCH-《塞爾達傳說-曠野之息》、《塞爾達傳說-織夢島》、《異度之刃1&2》、《勇者鬥惡龍11》、《超級馬裡奧-奧德賽》。索尼的特點很明顯,主攻方向是向畫面逼真、畫質清晰路數去的。SWITCH的特點也明顯,第一方遊戲獨占,而且這些有大量情懷老玩家支撐。單從硬體來講,毫無疑問索尼占優。大膽假設一下,如果兩個平台遊戲通用,SWITCH必敗,至于說什麼便攜性,大街上、地鐵裡真沒見幾個拿在手上玩的,如果在家,一台顯示器、大電視機不是更香。

講到将來,如果任天堂接着靠塞爾達、馬裡奧這幾個IP,不注重推出更符合潮流的體驗更加真實、更開放的大作,未來索尼占優。個人認為未來主機遊戲發展,會向着接近真實、更加開放的方向走,不注重硬體技術僅僅側重遊戲政策、叙事将被逐漸淘汰。

任天堂與索尼誰會笑到最後?相信每個男人年輕時都有一個主機夢。譬如我,在上國小的時候就時不時跟父母講,遊戲機可以鍛煉人的頭
任天堂與索尼誰會笑到最後?相信每個男人年輕時都有一個主機夢。譬如我,在上國小的時候就時不時跟父母講,遊戲機可以鍛煉人的頭
任天堂與索尼誰會笑到最後?相信每個男人年輕時都有一個主機夢。譬如我,在上國小的時候就時不時跟父母講,遊戲機可以鍛煉人的頭

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