- 使用Netty編寫一個多人聊天程式(下)-用戶端實作和驗收
- 引言
- 指令編碼
- 響應解碼
- 注冊和登入示例
- 單聊消息示例
- 群聊消息示例
- 心跳消息示例
- 思考與總結
引言
上篇文章中,詳細闡述了服務端核心功能的設計思路和實作邏輯。與服務端相比起來,用戶端的實作就比較簡單了。Netty 為開發者盡最大可能保證了程式設計模型的一緻性。服務端和用戶端的差別僅僅隻是在于
Channel
具體實作類和
BootStrap
引導類的差別。
用戶端的代碼托管于:https://gitee.com/eric_ds/learnNetty/tree/master/client
指令編碼
和服務端一樣,用戶端需要發送消息,首要考慮的問題也是對指令對象
Command
的二進制編碼問題。每個指令對象本身内部最清晰自身結構,是以這裡采用和服務端編碼
Receive
對象一樣的思路,在
Command
接口上增加
writeToBuf
方法,将編碼的部分職責下放到具體的
Command
對象中,是以,指令編碼的handle