1 C++概述
- C++兩大程式設計思想
- 面向對象
- 泛型程式設計
1.2 移植性和标準
- ANSI 在1998制定出C++第一套标準
2 c++初識
- 引入頭檔案 #include 标準輸入輸出流
- 使用标準命名空間 using namespace std;
- 标準輸出流對象 cout << “…” << 1234 << 3.14 << endl;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
- 面向對象三大特性
- 封裝、繼承、多态
3 雙冒号作用域運算符
- ::代表作用域 如果前面什麼都不添加 代表全局作用域
#include <iostream>
using namespace std;
int atk = 1000;
void test01() {
int atk = 2000;
cout << "局部atk=" << atk << endl;
// ::代表作用域 如果前面什麼都不添加 代表全局作用域
cout << "全局atk=" << ::atk << endl;
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
4 namespace命名空間
-
命名空間用途:解決名稱沖突,不同空間的方法可以相同,可以解決名稱名相同導緻沖突的問題。
測試檔案如下:
main.cpp
#include <iostream>
#include"game1.h"
#include"game2.h"
using namespace std;
int main()
{
A::getName();
B::getName();
return EXIT_SUCCESS;
}
game1.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A {
void getName();
}
game2.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
namespace B {
void getName();
}
game1.cpp
#include"game1.h"
void A::getName() {
cout << "這是A的調用" << endl;
}
game2.cpp
#include"game2.h"
void B::getName() {
cout << "這是B的調用" << endl;
}
運作mian.cpp
- 命名空間下可以存放 : 變量、函數、結構體、類…
#include <iostream>
namespace A {
//命名空間下 可以放 變量、函數、結構體、類...
int m_A=10;
void func() {
cout << "this is a test!" << endl;
};
struct Person{
int name;
};
class Animal {
public:
int age;
};
}
using namespace std;
int main()
{
cout << A::m_A << endl;
A::func() ;
A::Person p;
p.name = 2;
A::Animal a;
a.age = 20;
return EXIT_SUCCESS;
}
- 命名空間必須要聲明在全局作用域
#include <iostream>
using namespace std;
void test01() {
namespace A {
};
}
int main()
{
return EXIT_SUCCESS;
}
- 命名空間可以嵌套命名空間
#include <iostream>
using namespace std;
namespace S {
namespace B {
int age = 0;
};
};
int main()
{
cout << S::B::age << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
- 命名空間是開放的,可以随時将新成員添加到命名空間下
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A {
int m_A = 10;
namespace C {
int m_c = 100;
};
}
// 添加成員
namespace A {
int m_B = 1000;
};
void test()
{
cout << "A空間下的m_A = " << A::m_A << endl;
cout << "A空間下的m_B = " << A::m_B << endl;
}
int main()
{
test();
return EXIT_SUCCESS;
}
- 命名空間可以匿名的
- 當寫的命名空間的匿名的,相當于寫了 static
#include <iostream>
using namespace std;
//命名空間可以是匿名的
namespace
{
int m_C = 1000;
int m_D = 2000;
//當寫的命名空間的匿名的,相當于寫了 static int m_C = 1000; static int m_D = 2000;
}
void test() {
cout << "m_C = " << m_C << endl;
cout << "m_D = " << ::m_D << endl;
};
int main()
{
test();
return EXIT_SUCCESS;
}
- 命名空間可以起别名
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int m_C = 1000;
int m_D = 2000;
}
int main()
{
namespace B = A;
cout << B::m_C << endl;
cout << A::m_C << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
5 using聲明以及using編譯指令
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int id = 1;
}
namespace B
{
int id = 3;
}
void test01()
{
int id = 2;
//1、using聲明
//using KingGlory::sunwukongId ;
//當using聲明與 就近原則同時出現,出錯,盡量避免
cout << id << endl;
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
- 當using聲明與 就近原則同時出現,出錯,盡量避免
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int id = 1;
}
namespace B
{
int id = 3;
}
void test01()
{
int id = 2;
//1、using聲明
using A::id ;
//當using聲明與 就近原則同時出現,出錯,盡量避免
cout << id << endl;
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}
- 就近原則
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int id = 1;
}
namespace B
{
int id = 3;
}
void test01()
{
int id = 2;
//就近原則,先搜尋全局,再搜尋命名空間
using namespace A;
cout << id << endl;
}
int main()
{
test01();
return EXIT_SUCCESS;
}