天天看點

android面試題之七

三十六、請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。

簡單的說,Handler擷取目前線程中的looper對象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進行Message的分發和處理.

Message Queue(消息隊列):用來存放通過Handler釋出的消息,通常附屬于某一個建立它的線程,可以通過Looper.myQueue()得到目前線程的消息隊列.

Handler:可以釋出或者處理一個消息或者操作一個Runnable,通過Handler釋出消息,消息将隻會發送到與它關聯的消息隊列,然也隻能處理該消息隊列中的消息.

Looper:是Handler和消息隊列之間通訊橋梁,程式元件首先通過Handler把消息傳遞給Looper,Looper把消息放入隊列。Looper也把消息隊列裡的消息廣播給所有的Handler:Handler接受到消息後調用handleMessage進行處理.

Message:消息的類型,在Handler類中的handleMessage方法中得到單個的消息進行處理,在單線程模型下,為了線程通信問題,Android設計了一個Message Queue(消息隊列),線程間可以通過該Message Queue并結合Handler和Looper元件進行資訊交換。下面将對它們進行分别介紹:

1. Message

Message消息,了解為線程間交流的資訊,處理資料背景線程需要更新UI,則發送Message内含一些資料給UI線程。

2. Handler

Handler處理者,是Message的主要處理者,負責Message的發送,Message内容的執行處理。背景線程就是通過傳進來的 Handler對象引用來sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 該類的 handleMessage(Message)方法,它是處理這些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子類化Handler來實作handleMessage方法。

3. Message Queue

Message Queue消息隊列,用來存放通過Handler釋出的消息,按照先進先出執行。

每個message queue都會有一個對應的Handler。Handler會向message queue通過兩種方法發送消息:sendMessage或post。這兩種消息都會插在message queue隊尾并按先進先出執行。但通過這兩種方法發送的消息執行的方式略有不同:通過sendMessage發送的是一個message對象,會被 Handler的handleMessage()函數處理;而通過post方法發送的是一個runnable對象,則會自己執行。

4. Looper

Looper是每條線程裡的Message Queue的管家。Android沒有Global的Message Queue,而Android會自動替主線程(UI線程)建立Message Queue,但在子線程裡并沒有建立Message Queue。是以調用Looper.getMainLooper()得到的主線程的Looper不為NULL,但調用Looper.myLooper() 得到目前線程的Looper就有可能為NULL。對于子線程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:這個Message機制的大概流程:

1. 在Looper.loop()方法運作開始後,循環地按照接收順序取出Message Queue裡面的非NULL的Message。

2. 一開始Message Queue裡面的Message都是NULL的。當Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,該函數裡面設定了那個Message對象的target屬性是目前的Handler對象。随後Looper取出了那個Message,則調用該Message的target指向的Hander的dispatchMessage函數對Message進行處理。在dispatchMessage方法裡,如何處理Message則由使用者指定,三個判斷,優先級從高到低:

1) Message裡面的Callback,一個實作了Runnable接口的對象,其中run函數做處理工作;

2) Handler裡面的mCallback指向的一個實作了Callback接口的對象,由其handleMessage進行處理;

3) 處理消息Handler對象對應的類繼承并實作了其中handleMessage函數,通過這個實作的handleMessage函數處理消息。

由此可見,我們實作的handleMessage方法是優先級最低的!

3. Handler處理完該Message (update UI) 後,Looper則設定該Message為NULL,以便回收!

在網上有很多文章講述主線程和其他子線程如何互動,傳送資訊,最終誰來執行處理資訊之類的,個人了解是最簡單的方法——判斷Handler對象裡面的Looper對象是屬于哪條線程的,則由該線程來執行!

1. 當Handler對象的構造函數的參數為空,則為目前所線上程的Looper;

2. Looper.getMainLooper()得到的是主線程的Looper對象,Looper.myLooper()得到的是目前線程的Looper對象。

三十七、activity的啟動模式有哪些?是什麼含義?

啟動模式有四種:standard(預設)、singleTop、singleTask、singleInstance。

對區分它們關鍵是在于了解它們各自的特點:

1、對于standard和singleTop可分為一組:它們都可以多次執行個體化,可位于任意的棧中,被啟動者和啟動者位于同一task中(除非Intent的flags為FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)。

差別(關鍵):singleTop:目前執行個體如果在棧頂,就不建立執行個體,調用其OnNewIntent。如不在棧頂,則建立執行個體。singleTop模式,可用來解決棧頂多個重複相同的Activity的問題。

2、對于singleTask和singleInstance:都是隻建立一個執行個體的。

差別(關鍵):某個activity的啟動模式設為singleTask後,該棧中隻能有一個該activity的執行個體,但可以有多個其他activity執行個體。而某個activity的啟動模式設為singleInstance後,表示該activity所在棧隻能有它一個執行個體,無論其他activity啟動模式是什麼,都不能與它共存。

結合示例便一目了然:http://blog.csdn.net/u010142437/article/details/12070059

三十八、跟activity和Task 有關的 Intent啟動方式有哪些?其含義?

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

如果設定,這個Activity會成為曆史stack中一個新Task的開始。一個Task(從啟動它的Activity到下一個Task中的 Activity)定義了使用者可以遷移的Activity原子組。Task可以移動到前台和背景;在某個特定Task中的所有Activity總是保持相同的次序。

這個标志一般用于呈現“啟動”類型的行為:它們提供使用者一系列可以單獨完成的事情,與啟動它們的Activity完全無關。

使用這個标志,如果正在啟動的Activity的Task已經在運作的話,那麼,新的Activity将不會啟動;代替的,目前Task會簡單的移入前台。參考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用這一行為。

這個标志不能用于調用方對已經啟動的Activity請求結果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

如果設定,并且這個Activity已經在目前的Task中運作,是以,不再是重新啟動一個這個Activity的執行個體,而是在這個Activity上方的所有Activity都将關閉,然後這個Intent會作為一個新的Intent投遞到老的Activity(現在位于頂端)中。

例如,假設一個Task中包含這些Activity:A,B,C,D。如果D調用了startActivity(),并且包含一個指向Activity B的Intent,那麼,C和D都将結束,然後B接收到這個Intent,是以,目前stack的狀況是:A,B。

上例中正在運作的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到這個新的Intent,也可以把自己關閉然後重新啟動來接收這個Intent。如果它的啟動模式聲明為 “multiple”(預設值),并且你沒有在這個Intent中設定FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那麼它将關閉然後重新建立;對于其它的啟動模式,或者在這個Intent中設定FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把這個Intent投遞到目前這個執行個體的onNewIntent()中。

這個啟動模式還可以與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK結合起來使用:用于啟動一個Task中的根Activity,它會把那個Task中任何運作的執行個體帶入前台,然後清除它直到根Activity。這非常有用,例如,當從Notification Manager處啟動一個Activity。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

如果設定這個标志,這個activity不管是從一個新的棧啟動還是從已有棧推到棧頂,它都将以the front door of the task的方式啟動。這就講導緻任何與應用相關的棧都講重置到正常狀态(不管是正在講activity移入還是移除),如果需要,或者直接重置該棧為初始狀态。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

如果設定,當這個Activity位于曆史stack的頂端運作時,不再啟動一個新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

這個标志一般不是由程式代碼設定的,如在launchMode中設定singleTask模式時系統幫你設定。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET

如果設定,這将在Task的Activity stack中設定一個還原點,當Task恢複時,需要清理Activity。也就是說,下一次Task帶着 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标記進入前台時(典型的操作是使用者在主畫面重新開機它),這個Activity和它之上的都将關閉,以至于使用者不能再傳回到它們,但是可以回到之前的Activity。

這在你的程式有分割點的時候很有用。例如,一個e-mail應用程式可能有一個操作是檢視一個附件,需要啟動圖檔浏覽Activity來顯示。這個 Activity應該作為e-mail應用程式Task的一部分,因為這是使用者在這個Task中觸發的操作。然而,當使用者離開這個Task,然後從主畫面選擇e-mail app,我們可能希望回到檢視的會話中,但不是檢視圖檔附件,因為這讓人困惑。通過在啟動圖檔浏覽時設定這個标志,浏覽及其它啟動的Activity在下次使用者傳回到mail程式時都将全部清除。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

如果設定,新的Activity不會在最近啟動的Activity的清單中儲存。

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT

如果設定,并且這個Intent用于從一個存在的Activity啟動一個新的Activity,那麼,這個作為答複目标的Activity将會傳到這個新的Activity中。這種方式下,新的Activity可以調用setResult(int),并且這個結果值将發送給那個作為答複目标的 Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY

這個标志一般不由應用程式代碼設定,如果這個Activity是從曆史記錄裡啟動的(常按HOME鍵),那麼,系統會幫你設定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK

不要使用這個标志,除非你自己實作了應用程式啟動器。與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK結合起來使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行為。當設定時,新的Task總是會啟動來處理Intent,而不管這是是否已經有一個Task可以處理相同的事情。

由于預設的系統不包含圖形Task管理功能,是以,你不應該使用這個标志,除非你提供給使用者一種方式可以傳回到已經啟動的Task。

如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志沒有設定,這個标志被忽略。

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION

如果在Intent中設定,并傳遞給Context.startActivity()的話,這個标志将阻止系統進入下一個Activity時應用 Acitivity遷移動畫。這并不意味着動畫将永不運作——如果另一個Activity在啟動顯示之前,沒有指定這個标志,那麼,動畫将被應用。這個标志可以很好的用于執行一連串的操作,而動畫被看作是更高一級的事件的驅動。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

如果設定,新的Activity将不再曆史stack中保留。使用者一離開它,這個Activity就關閉了。這也可以通過設定noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION

如果設定,作為新啟動的Activity進入前台時,這個标志将在Activity暫停之前阻止從最前方的Activity回調的onUserLeaveHint()。

典型的,一個Activity可以依賴這個回調指明顯式的使用者動作引起的Activity移出背景。這個回調在Activity的生命周期中标記一個合适的點,并關閉一些Notification。

如果一個Activity通過非使用者驅動的事件,如來電或鬧鐘,啟動的,這個标志也應該傳遞給Context.startActivity,保證暫停的Activity不認為使用者已經知曉其Notification。

FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP

If set and this intent is being used to launch a new activity from an existing one, the current activity will not be counted as the top activity for deciding whether the new intent should be delivered to the top instead of starting a new one. The previous activity will be used as the top, with the assumption being that the current activity will finish itself immediately.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT

如果在Intent中設定,并傳遞給Context.startActivity(),這個标志将引發已經運作的Activity移動到曆史stack的頂端。

例如,假設一個Task由四個Activity組成:A,B,C,D。如果D調用startActivity()來啟動Activity B,那麼,B會移動到曆史stack的頂端,現在的次序變成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也設定的話,那麼這個标志将被忽略。

三十九、ListView的優化方案

1、如果自定義擴充卡,那麼在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就建立contentView并傳回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少建立view。

2、給contentView設定tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用于緩存要顯示的資料,可以達到圖像資料異步加載的效果。

3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等使用者拉到清單底部的時候再去加載接下來的20條。

四十、Android程式運作時權限與檔案系統權限的差別

參考:http://blog.csdn.net/u010142437/article/details/11991975

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