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C++ 友元函數 友元類 友元成員函數

一、友元函數

  fun.h

#pragma once
#include <iostream>
#include "men.h"

void fun(Men & men);
           

fun.cpp

#include "fun.h"

void fun(Men & men)
{
	men.function();
}
           

Men.h

#pragma once
#include <iostream>
class Men
{
public:
	Men();
	~Men();

private:
	void function()
	{
		std::cout << "Men fuction" << std::endl;
	}
	friend void fun(Men & men);
};

           

Men.cpp

#include "Men.h"

Men::Men()
{
}

Men::~Men()
{}
           

main.cpp

#include <iostream>
#include "fun.h"
#include "men.h"

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
	Men men;
	fun(men);
}
           

fun函數是不能調用Men對象的私有成員變量的,因為在在Men類聲明了fun函數為友元函數後,即可調用。   解釋友元函數    1、友元函數不是類的成員函數,在函數體中通路對象的成員,必須用對象名加運算符“.”加對象成員名。但友元函數可以通路類中的所有成員(公有的、私有的、保護的),一般函數隻能通路類中的公有成員。    2、友元函數不受類中的通路權限關鍵字限制,可以把它放在類的公有、私有、保護部分,但結果一樣。    3、友元函數破壞了面向對象程式設計類的封裝性,是以友元函數如不是必須使用,則盡可能少用。或者用其他手段保證封裝性。   二、友元類    TeleController.h

#ifndef  _TELE_CONTROLLER_H_
#define _TELE_CONTROLLER_H_
class Television;//前向聲明為了使用Television,也可include但是會造成頭檔案過大
class TeleController
{
public:
    void VolumeUp(Television& tv);
    void VolumeDown(Television& tv);
    void ChanelUp(Television& tv);
    void ChanelDown(Television& tv);
};
#endif // _TELE_CONTROLLER_H_
           

     Television.h

#ifndef _TELEVISION_H_
#define _TELEVISION_H_
//class TeleController;//前向聲明,避免引用不到TeleController
class Television
{
    friend class TeleController;
public:
    Television(int volume, int chanel);
private:
    int volume_;
    int chanel_;
};
#endif // _TELEVISION_H_
~                                            
           

   Television.cpp

#include "Television.h"
Television::Television(int volume, int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel)
{
}
           

   TeleController.cpp

#include "TeleController.h"
#include "Television.h"
void TeleController::VolumeUp(Television& tv)
{
    tv.volume_ += 1;//非友元類必須得tv.GetVolume_
}
void TeleController::VolumeDown(Television& tv)
{
    tv.volume_ -= 1;
}
void TeleController::ChanelUp(Television& tv)
{
    tv.chanel_ += 1;
}
void TeleController::ChanelDown(Television& tv)
{
    tv.volume_ -= 1;
}
           

         02.cpp

#include "Television.h"
#include "TeleController.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
    Television tv(1, 1);
    TeleController tc;
    tc.VolumeUp(tv);
    return 0;
}
           

TeleController是不能通路Televison的私有成員變量的,是以在Televison類中聲明了TeleController為友元類。 解釋     1、友元關系是單向的     2、友元關系不能被傳遞     3、友元關系不能被繼承

   三、友元成員函數 友元類的範圍有點大,TeleController類可以通路所有Televison類的私有變量。如果想讓TeleController類的個别成員函數可以通路Televison類的私有變量,那麼就用上了友元成員函數。 Television.h修改如下:

#ifndef _TELEVISION_H_
#define _TELEVISION_H_
//class TeleController;//前向聲明,避免引用不到TeleController
class Television
{
    //friend class TeleController;//取消了整個類的友元
    friend void TeleController::VolumeUp(Television& tv);//改為了個别類成員函數為友元成員函數
    friend void TeleController::VolumeDown(Television& tv);
    friend void TeleController::ChanelUp(Television& tv);
    friend void TeleController::ChanelDown(Television& tv); 

public:
    Television(int volume, int chanel);
private:
    int volume_;
    int chanel_;
};
#endif // _TELEVISION_H_
~                         
           

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