在圖形圖象處理程式設計過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息
的時候要進行複雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由于過頻的重新整理而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法
就是雙緩沖技術。
因為窗體在重新整理時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然
後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顔色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候
,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。
我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪
制圖象的時候都沒有将原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所
以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數。
它可以支援圖形塊的複制,速度很快。我們可以先在記憶體中作圖,然後用此函數将做好的圖複制到前台,同時
禁止背景重新整理,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。
一、普通方法:
先按普通做圖的方法進行程式設計。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪制若幹同心圓,代
碼如下:
CBCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CPoint ptCenter;
CRect rect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
for(int i=20;i>0;i--)
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
pDC->Ellipse(ellipseRect);
}
編譯運作程式,嘗試改變視窗大小,可以發現閃爍現象。
二、雙緩沖方法:
在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景重新整理。背景重新整理其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在
視類中添加對這個消息的響應,可以看到預設的代碼如下:
BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,隻須直接return TRUE;即可。
下面是記憶體緩沖作圖的步驟。
CPoint ptCenter;
CRect rect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
CDC dcMem; //用于緩沖作圖的記憶體DC
CBitmap bmp; //記憶體中承載臨時圖象的位圖
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附視窗DC建立相容記憶體DC
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//建立相容位圖
dcMem.SelectObject(&bmp); //将位圖選擇進記憶體DC
//按原來背景填充客戶區,不然會是黑色
dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());
for(int i=20;i>0;i--) //在記憶體DC上做同樣的同心圓圖象
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
dcMem.Ellipse(ellipseRect);
}
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),
&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将記憶體DC上的圖象拷貝到前台
dcMem.DeleteDC(); //删除DC
bm.DeleteObject(); //删除位圖
由于複雜的畫圖操作轉入背景,我們看到的是速度很快的複制操作,自然也就消除了閃爍現象。
注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
這裡面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話建立的是黑白位圖。如果你要建立彩色
位圖,需要用pDC,它用來建立了記憶體DC. 詳細請見下面的MSDN:
When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into
it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a
monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory
device context, as shown in the following code:
HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );
HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );
SelectObject ( memDC, memBM );
實踐代碼示例:
// PartI
BOOL CRefreshImgView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
// PartII
void CRefreshImgView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRefreshImgDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: add draw code for native data here
CPoint ptCenter;
CRect rect, ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
// 用于緩沖作圖的記憶體DC
CDC dcMem;
// 記憶體中承載臨時圖像的位圖
CBitmap bmp;
// 依附視窗DC建立相容記憶體DC
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// 建立相容位圖
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
// 将位圖選進記憶體DC
dcMem.SelectObject(&bmp);
// 按原來背景填充客戶區,不然會是黑色
dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());
for (int i = 20; i > 0; i--)
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10, i*10);
// pDC->Ellipse(ellipseRect);
dcMem.Ellipse(ellipseRect);
}
// 将記憶體DC上的圖像拷貝到前台
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
// 删除DC
dcMem.DeleteDC();
// 删除位圖
bmp.DeleteObject();
}