天天看點

解決圖像重新整理問題的VC++雙緩沖方法

在圖形圖象處理程式設計過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息

的時候要進行複雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由于過頻的重新整理而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法

就是雙緩沖技術。

因為窗體在重新整理時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然

後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顔色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候

,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。

我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪

制圖象的時候都沒有将原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所

以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數。

它可以支援圖形塊的複制,速度很快。我們可以先在記憶體中作圖,然後用此函數将做好的圖複制到前台,同時

禁止背景重新整理,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

一、普通方法:

  先按普通做圖的方法進行程式設計。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪制若幹同心圓,代

碼如下:

CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(int i=20;i>0;i--)

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

pDC->Ellipse(ellipseRect);

}

編譯運作程式,嘗試改變視窗大小,可以發現閃爍現象。

二、雙緩沖方法:

  在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景重新整理。背景重新整理其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在

視類中添加對這個消息的響應,可以看到預設的代碼如下:

BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}

是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,隻須直接return TRUE;即可。

  下面是記憶體緩沖作圖的步驟。

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

CDC dcMem; //用于緩沖作圖的記憶體DC

CBitmap bmp; //記憶體中承載臨時圖象的位圖

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附視窗DC建立相容記憶體DC

bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//建立相容位圖

dcMem.SelectObject(&bmp); //将位圖選擇進記憶體DC

//按原來背景填充客戶區,不然會是黑色

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

for(int i=20;i>0;i--) //在記憶體DC上做同樣的同心圓圖象

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

dcMem.Ellipse(ellipseRect);

}

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将記憶體DC上的圖象拷貝到前台

dcMem.DeleteDC(); //删除DC

bm.DeleteObject(); //删除位圖

由于複雜的畫圖操作轉入背景,我們看到的是速度很快的複制操作,自然也就消除了閃爍現象。

注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

這裡面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話建立的是黑白位圖。如果你要建立彩色

位圖,需要用pDC,它用來建立了記憶體DC. 詳細請見下面的MSDN:

When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into

it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a

monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory

device context, as shown in the following code:

HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

SelectObject ( memDC, memBM );

實踐代碼示例:

// PartI

BOOL CRefreshImgView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

 // TODO: Add your message handler code here and/or call default

// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

 return TRUE;

}

// PartII

void CRefreshImgView::OnDraw(CDC* pDC)

{

 CRefreshImgDoc* pDoc = GetDocument();

 ASSERT_VALID(pDoc);

 if (!pDoc)

  return;

 // TODO: add draw code for native data here

 CPoint ptCenter;

 CRect rect, ellipseRect;

 GetClientRect(&rect);

 ptCenter = rect.CenterPoint();

 // 用于緩沖作圖的記憶體DC

 CDC dcMem;

 // 記憶體中承載臨時圖像的位圖

 CBitmap bmp;

 // 依附視窗DC建立相容記憶體DC

 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

 // 建立相容位圖

 bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());

 // 将位圖選進記憶體DC

 dcMem.SelectObject(&bmp);

 // 按原來背景填充客戶區,不然會是黑色

 dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());

 for (int i = 20; i > 0; i--)

 {

  ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);

  ellipseRect.InflateRect(i*10, i*10);

 // pDC->Ellipse(ellipseRect);

  dcMem.Ellipse(ellipseRect);

 }

 // 将記憶體DC上的圖像拷貝到前台

 pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

 // 删除DC

 dcMem.DeleteDC();

 // 删除位圖

 bmp.DeleteObject();

}

繼續閱讀