1、ROUND_UP public final static int ROUND_UP = 0
解釋:舍入遠離零的模式。進1法,即不管後面的數字是多大,都進1。
2、ROUND_DOWN public final static int ROUND_DOWN = 1;
解釋:接近零的舍入模式。去1法,即不管後面的數字多大,都直接舍去。
3、ROUND_CEILING public final static int ROUND_CEILING = 2;
解釋:接近正無窮大的舍入模式。正的時候,效果跟up一樣;負的時候,效果跟down一樣。up正,down負。
4、ROUND_FLOOR public final static int ROUND_FLOOR = 3;
解釋:接近負無窮的舍入模式。正的時候,效果跟down一樣;負的時候,效果跟up一樣。down正,up負。
5、ROUND_HALF_UP public final static int ROUND_HALF_UP = 4;
解釋:向"最接近的"數字舍入,如果與倆個相鄰數字的距離相等,則為向上舍入的舍入模式。如果舍棄部分>=0.5,則舍入行為與up相同;否則,攝入行為與down相同。即逢5進1,就是四舍五入。
6、ROUND_HALF_DOWN public final static int ROUND_HALF_DOWN = 5;
解釋:向"最接近的"數字舍入,如果與倆個相鄰的數字的距離相等,則為上舍入的舍入模式。如果舍棄部分>0.5,則舍入模式與up相同;否則舍入行為與down相同。即5舍6入。
7、ROUND_HALF_EVEN public final static int ROUND_HALF_EVEN = 6;
解釋:向"最接近的"數字舍入,如果與倆個相鄰數字的距離相等,則向相鄰的偶數舍入。如果舍棄部分左邊的數字為奇數,則舍入行為與ROUND_HALF_UP相同;如果為偶數,則舍入行為與ROUND_HALF_DOWN相同。即4舍6入,5分倆種情況。如果前一位為奇數,則入位,否則舍去。
8、ROUND_UNNECESSARY public final static int ROUND_UNNECESSARY = 7;
解釋:斷言請求的操作具有精确的結果,是以不需要舍去。如果對擷取精确結果的操作指定此舍入模式,則抛出ArithmeticException。