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【Unity3D】自學之路2.0

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Note:

因上一期 《Unity3D自學之路》 系列教程資源比較舊(2018.7.9)

很多資源圖檔資源失效

故更新 《Unity3D自學之路2.0》2020.3.11 船新版本

在新的一年,大家一起加油

舊版本:

2018.7.9-《Unity3D自學之路1.0》

新版本介紹:

2020.3.11-《Unity3D自學之路2.0》:

保留上一版本總體不變的基礎上,更新圖檔、資源的連結

正文

文章目錄

    • Note:
    • 正文
      • Unity自學之路之零基礎篇
      • Unity自學之路之初級篇(上)
      • Unity自學之路之初級篇(中)
      • Unity自學之路之初級篇(下)
      • Unity自學之路之中級篇(上)
      • Unity自學之路之中級篇(中)
      • Unity自學之路之中級篇(下)
        • 進一步了解Unity
      • Unity自學之路之數學篇
      • 分享一些學習資源
        • 論壇網站

Unity自學之路之零基礎篇

目标

掌握面向過程(C語言)的基本概念和基礎操作。

如題所示,這是一篇是針對那麼一點程式設計基礎都沒有的人的。

推薦郝斌老師的C語言基礎視訊,郝斌老師也是自學過來的。是以他講的課也是比較适合自學的朋友。

網上有很多資源,我建議大家可以邊看郝斌老師的視訊邊跟着網站和書來。在這裡給朋友們推薦一個網站,慕課網,因為它圖文說明,且還可以操作。

【Unity3D】自學之路2.0

總之就是多操作,把能看到的代碼都用編輯器自己實作一遍。對了,編輯器我也為大家準備好了,因為大夥們是零基礎嘛,是以我給大家配套的是小巧的編輯器 一 Dev-C++。

C語言視訊教程網盤資源連結:

連結: https://pan.baidu.com/s/1ykEvE_-ogzJkJi4JHAUDqQ 提取碼: 875p

Dev-C++編輯器:

https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/

網站學習教程:

http://www.imooc.com/learn/249

我希望這篇文章能給你的Unity自學之路中開啟新的篇章,還有我是個很有耐心的人,如果你在學習中有什麼不懂得問題,我都可以和你慢慢的了解它喲。

Unity自學之路之初級篇(上)

到了這個階段,我相信大家對基本資料類型,流程控制,數組,函數等都有了一定的了解了吧?接下來就缺面向對象的概念了。讓我們進入面向對象程式設計的世界吧!!

還是老樣子,書籍與視訊的結合。

首先推薦大家看這本書《21天學通C#》,這本書的特點就是,簡單易懂,沒有那麼多深奧的東西,且裡面的每一個例子都非常精華,直撲主題。我個人覺得啊,剛剛開始學不需要學的那麼深,要有一個循序漸進的過程,對吧。

【Unity3D】自學之路2.0

這本書有些内容是不需要看的,當然你想看也行,至少我當時是沒有看。

好了,書是有了,那教程呢?

教程的話,我相信大家都應該認識一個老好人吧,siki老師,他是一個很有耐心,且很負責任的一個人。他講的C#教程與Unity有一定的聯系,是以請大家看他的C#教程即可。

好了,等你把《21天學通C#》看完之後,就要看下一本書了,那就是《圖解C#》,這本書實在是太經典了。

【Unity3D】自學之路2.0

這本書利用圖文的形式詳細的講述了程式運作時記憶體的配置設定狀況,這便能讓你最一些底層的東西有了一定的了解,這便擴充了你的程式設計思維。

好了,Unity自學之路之初級篇(上)到此就完了,學習是一個不斷積累的過程,是以我希望大家不要貪快而導緻基礎不牢。你懂的,基礎不牢就如一棟大樓,地基沒打好一樣沒啥卵用。

書籍資源:

  書籍資源連結:https://pan.baidu.com/s/178FMCnXlBlmhtLVAi37Mbg 提取碼:n4xe

教程資源:

  C#初級:連結:https://pan.baidu.com/s/1CMsW2plFOO60DIKwsWBrog 提取碼:wpgk

  C#中級:連結:https://pan.baidu.com/s/1SVRWCO4cix0K759LCq3Byw 提取碼:upke

  C#進階:連結:連結:https://pan.baidu.com/s/1uKp9F87UXpe9-Qv56ACtfg 提取碼:39j6

我希望這篇文章能給你的Unity自學之路中開啟新的篇章,還有我是個很有耐心的人,如果你在學習中有什麼不懂得問題,我都可以和你慢慢的了解它喲。

Unity自學之路之初級篇(中)

好了,學了那麼多基礎的東西了,現在是時候接觸接觸Unity了。讓我們進入Unity的世界吧。

這個時候的書籍,相信很多人都知道是哪本書了吧?

那就是《Unity5.x從入門到精通》(對的,你沒看錯,不是Unity5.x從入門到放棄,,233)。這本是中國官方出的時,内容上也比較通俗易懂(至少對于Unity4.x。。好多了)。

【Unity3D】自學之路2.0

看這本書的目的主要是開始認識Unity,對Unity的基本操作有一點的了解。

視訊資源

對于視訊資源嘛。不用說,那當然是我們的siki老師了。一個有耐心的、有責任的老師。

對于這個階段來說,視訊嘛,我們就看一些基本操作、和一些基礎的視訊即可。

是以我首先推薦大家能跟這我的步驟來:

  1.首先先看Unity的基本操作,友善了解一些基礎的操作和認識一下Unity的大概結構

  2.其次看一些基礎的案例視訊,在我看來所謂的基礎案例視訊就是那些編寫代碼上沒有那麼複雜(即大多使用面向過程來編寫)、沒有設計到一些設計模式和算法的教程。

Unity3D入門教程視訊連結:https://pan.baidu.com/s/1mhDZO7m

總結

在這個階段呢,主要是提高大家對Unity的了解和興趣。讓大家大概了解Unity到底是一個什麼樣的東西,以及知道那是如何工作的。總之就是認識它吧(媽蛋,又不知道怎麼說了,好了唠叨至此吧)

PS:對了,在前面的學習中有什麼問題的朋友可以加我微信,我會盡量的幫助到你的。

wx:yao_11521

qq:764424567

Unity自學之路之初級篇(下)

過前面的學習,我相信現在大夥們對于一些簡單的程式閱讀起來是一點壓力都沒有了吧(媽蛋,這國文,肯定有病句,但願你們能懂意思吧。。)?

好了,現在一些簡單的程式都可以寫出來了,就是代碼邏輯上還是不夠強/好/猛(不知道用那個字)。就是一些想法都能通過代碼實作了,隻是代碼寫得有點長,有點亂。

其實我也不知道怎麼說明,總之就是代碼不夠Perfect吧。現在舉個例子:

【Unity3D】自學之路2.0

大家有沒有發現一個問題呢。Yes,那就是有重複出現的語句!!!

這個時候我們要怎麼做呢?那就利用面向對象的特征中的封裝來解決。

【Unity3D】自學之路2.0

我們就可以把相同的東西提取出來,把它們封裝到一個函數中去。這樣的好處相信大家都知道,如果我們現在要把Hi改為Hello呢?那麼我們隻需要改一個地方即可(隻需在SayHello函數中把Hi改為Hello即可)。如果是上面第一種方法的話,那我們就得改3個地方。看吧,這樣的代碼是不是就Perfect多了?

好吧,講到這裡,相信有些朋友知道我要在這章裡講什麼了吧?

那就是設計模式

設計模式

設計模式的概念:

設計模式(Design pattern)是一套被反複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人了解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多赢的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

好了,還是老樣子。書籍和視訊的結合學習。

對于書籍呢,相信有一些朋友也知道是哪一本書籍了。那就是非常經典且Humor的《大話設計模式》

【Unity3D】自學之路2.0

這本書還是不錯的,案例貼切生活,并且非常的有趣兒,易于了解。記得我那個時候看着看着就入迷了,我居然把這本書當成一個小說來看了,真XX有趣~!!哇哈哈。

視訊教程

對于視訊,不怕大家說我。由于我的學習方式是書籍和視訊的組合,是以在我看這本書的時候,為了能結合視訊來學習,我是直接百度,然後随便下了一個設計模式系列的視訊教程。

不過請大家放心。對于這個視訊教程,我還是蠻認可的,講得也是非常的好。隻不過該教程是用Java來講課的。

Don’t wrong,Please!雖然是用Java來講,但是Java和C#其實就是一對兄弟,除了一些關鍵字不一樣,其它都差不多。是以請大家放心學習,如有什麼關于這個教程的問題,随時可以給我說說。我盡可能幫助到大家。

好了,今天就到這裡吧。下一篇就是我最近學的東西了,也就是Unity自學之路之中級篇了。如果學到這裡的朋友,那就讓我們一起學習,一起進步吧!!可以得話,我們一起分享怎麼樣呢?

設計模式書籍資源:https://pan.baidu.com/s/15vJKWoJKPkT9CI4GkvT_Fg 提取碼:09sd

設計模式視訊資源:http://www.ibeifeng.com/goods-10.html

Unity自學之路之中級篇(上)

好了,我們學到這裡,對于面向對象的四個基本特征的運用已經掌握得差不多了吧。對自己寫的程式也自信了許多了吧。

那麼,是時候運用這些特征,加上所學的設計模式去做一些事情了。

能做哪些事情?

你們應該見過Array、List這些資料吧,你們也應該有操作過它們吧。但是,你們知道它們是怎麼在程式中運作的嗎?還有我們為什麼要知道它們在程式中的運動呢?

因為我們更好的操作它們,那就得了解它們,這樣我們才能随心所欲的操作它們去完成我們要完成的事情。正所謂,“知己知彼,百戰百勝”。

算了,我不知道怎麼寫了,畢竟國文不好。不和大夥們繞了,在這篇文章裡主要給大家說的就是資料結構。

資料結構

這時候可以會有人有疑問,為什麼我們不先去學習資料結構再學習設計模式呢?

至少我是這樣的情況,以前我也是這麼想的,是以我就先去學了資料結構,結果太難搞懂了,這便導緻我的學習效果非常的差。

之後經過學習設計模式後,對面向對象的基本特征掌握的非常熟練後。當我再去學習資料結構的時候,OMG。居然沒有那麼吃力了,這種感覺太棒了。

說了那麼多,我們先大體了解一些資料結構的概念吧(我是直接百科的)。

資料結構是計算機存儲、組織資料的方式。資料結構是指互相之間存在一種或多種特定關系的資料元素的集合。通常情況下,精心選擇的資料結構可以帶來更高的運作或者存儲效率的算法。資料結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。

正如上面所說的。”通常情況下,精心選擇的資料結構可以帶來更高的運算或者存儲效率的算法。資料結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關“

大體上就是說選擇正确适合你的資料結構能提高工作效率。

總之學了資料結構,能讓我們了解資料之間的存儲關系,讓我們能在合适的地方運用合适的資料結構來提高我們的工作效率,并且資料結構中常常會有一些常用的算法,例如:排序算法、查找算法等等,特别再一些架構中也運用到了資料結構等等。

學習方式

還是老樣子,書籍與視訊的結合。

對于書籍呢,我當時看的是這本書《C#資料結構》。

【Unity3D】自學之路2.0

對于視訊,當時我看的是郝斌的資料結構,但是它用的是C語言來講解的。不過講解的非常詳細,大夥們可以選擇性的觀看。

對于C#版的資料結構教學視訊呢,目前我看到的還是siki老師的視訊,但是有一點缺陷就是。他沒把樹形結構、圖形結構講出來。對于這一點,我想了想。如果可以我為大家出這一部分的視訊教程,但是我個人不怎麼會搞教程,畢竟國文不好,怕說錯話。

好吧,今天就到這了。

Unity自學之路之中級篇(中)

好了,大夥們學到這個階段了,在程式設計代碼方面已經是非常完美了。但是完美還不夠,我們還需要工作效率啊,對不對?

接下來,我要給大夥們在這章中講的東西就是能提高工作效率的工具 ------- 《架構》

架構

首先先來看下架構的概念:

  • 什麼是架構

架構(Framework)是整個或部分系統的可重用設計,表現為一組抽象構件及構件執行個體間互動的方法;另一種定義認為,架構是可被應用開發者定制的應用骨架。前者是從應用方面而後者是從目的方面給出的定義。

  • 抽取關鍵詞:可重用設計

可重用性指的是什麼呢?

其實我也不怎麼了解,以下是我對于可重用設計的了解(僅代表個人了解,不對的地方還請大家告訴克森):

可重用性設計,就是說,一套代碼能用到很多個不同的遊戲類型中,這便達到了可重用性。例如:有很多遊戲都用到了背包系統吧,那麼我隻要寫一套背包系統的代碼,其他有背包系統的遊戲便能用到這套代碼,這便提高了工作效率,對吧。

總之,一套很屌的架構可以運動到任何方面,不僅限于遊戲噢。

不怕大家笑,其實克森最近也在學習架構。是以,對于架構的了解還不是很透測,是以下面給大家的資源隻是克森已經學過的東西,覺得還不錯,就分享給大家去學習(如果哪位哥們還有好的資源,請分享給克森,我們一起學習)。

首先,我當時學習架構的時候是先從MVC架構學起的,畢竟那也沒那麼難嘛。。

克森當時學習MVC的時候是看了一些部落格,比如你可以去百度直接搜尋:“淺談Unity使用MVC”便能找到克森當時看的一些學習資源

【Unity3D】自學之路2.0

對于比較好的文章的話,克森看過的文章裡面就是下面這個講的比較詳細,且還有一些對MVC的簡單操作:

【Unity3D】自學之路2.0

文章網站:http://www.manew.com/thread-50564-1-1.html

對了,忘記說了,我的學習方式還是書籍和視訊的結合,但是這回的書籍就是所謂的技術部落格了(對于架構的學習,暫時還不知道看什麼書籍,如果誰知道介紹給我下,謝謝你了)。

視訊教程

對于視訊,當時我看的是泰課網的PuseMVC,所謂PuseMVC嘛,它是基于MVC建立的一個輕量級的應用架構,是以和MVC也差不多。

【Unity3D】自學之路2.0

視訊網站:http://www.taikr.com/course/280

講得還不錯,就是老師說話有點怪,對于剛剛看他視訊的哥們來說,也許時不時會被吓到 = =。。。總之,請耐心,認真的把這個視訊看完吧,你覺得能收獲很多。

接下來我就去看了有限狀态機架構了,對于架構來說,我隻能看一些技術文章,還是老樣子,百度一下,你就知道 = =。直接輸入“Unity有限狀态機”即可(注意:這個部分,大夥們可以選擇性的來學,因為克森當時學的時候很是艱難 = =)

【Unity3D】自學之路2.0

視訊的話看的是這個視訊,但是個人覺得他的那套有限狀态機好複雜,很難懂,不過也給大夥們介紹介紹吧,大夥們可以選擇性的學習。

【Unity3D】自學之路2.0

連結:https://edu.51cto.com/course/3924.html

PS:不過這套視訊要錢,可以用學習卡免費看的,隻不過隻能免費看一個星期。

對于這個視訊,他也寫了一些相應的文章:

【Unity3D】自學之路2.0

文章網站:http://www.manew.com/forum-47-231-1.html

對了,還有一個非常棒兒的視訊,真的很棒~!!!

【Unity3D】自學之路2.0

連結:https://edu.manew.com/course/151/learn

這套教程裡面大概講了這些東西:針對一些架構的優劣點講解、設計模式的原則講解、簡單的講解UI架構等等。

當然他也有一套全面的視訊教程,但是要花一大筆錢,不過克森覺得這筆錢花得很值得吧,如果有錢的朋友可以選擇性的購買他的教程喲。

【Unity3D】自學之路2.0

沒錯,那可是一大筆錢啊,3000多。不過有個竅門,你可以加入他的群,然後跟他讨價還價喲,233。

接下來就是克森目前在學習的架構,這套架構是針對Unity制作的,并且還是免費的,代碼任你看的喲。

那就是StrangIOC架構。對于它的解釋我還不是很了解喲。因為克森還在學習中,我怕誤導大夥們,是以就直接給大夥們介紹一些學習資源吧。

【Unity3D】自學之路2.0

unity StrangeIoc架構總結-連結:https://www.jianshu.com/p/f59d85c88405

Unity自學之路之中級篇(下)

首先先感謝學到這裡的大夥們,謝謝你相信克森,堅持到了這裡。

好了,克森相信學到這裡的哥們對于C#掌握已經很OK了,現在自己看一些代碼啊啥的已經不是那麼的吃力了。那麼接下來我們要做什麼呢?

那就是進一步了解Unity,之前我們隻是對Unity做了個簡單的了解,現在我們要做的事是對Unity進一步的了解。

進一步了解Unity

那麼我們要怎麼對Unity做進一步的了解呢?

那就是熟練的掌握Unity的各個元件,比如:實體系統、粒子系統、UGUI等等。

那麼我要怎麼去熟練的掌握它們呢?

那就是通過官方的文檔說明,然後結合文檔做一些測試和學習掌握它。

【Unity3D】自學之路2.0

傳送門:http://docs.unity3d.com/Manual/index.html

大家可能會問,克森,官網上面全是英文,看不懂怎麼辦?

好吧,那我們就找個中文的看看呀,對吧?相信有很多人都知道我要說的中文文檔是什麼了,那就是Unity聖典!

【Unity3D】自學之路2.0

Unity官網的元件子產品對應于Unity聖典的元件手冊:

【Unity3D】自學之路2.0

在學習元件手冊的時候順便也把相應元件的API也學了,這樣便能事倍功半,對吧。

UnityAPI官方文檔對應于Unity聖典的腳本手冊:

【Unity3D】自學之路2.0

傳送門:http://www.ceeger.com/

PS:最近這個網站通路不了,不知道是伺服器到期了,還是管理者關閉了。小夥伴們可以百度Unity3D聖典,下載下傳本地版本

PS:由于Unity聖典的版本更新得比較慢,是以克森建議大家邊看Unity聖典,邊打開官方的文檔進行對比。

溫馨提醒:不要覺得學這些太多,太無聊,因為Unity都是由這些東西組成的。你隻有深入的了解它們,才能知道怎麼運用它們,并且擴充它們。

好吧,等大夥們把上面這些内容都弄懂的話,那麼使用Unity已經是小菜一碟了。

找感覺

好,是時候展示真正的技術了!

之前沒有叫大夥們學習太多的教程,為什麼呢?

那是克森幫大夥們節省時間。這時候肯定有些人會說,挖草,你吹牛吧,假好人吧!

好,是時候解釋一波了。

僅代表個人觀點:那是因為我們要在對應的階段學習該學的東西。

怎麼說呢?

就是你沒到達那個階段,就盲目的跟着教程來,你是學不到什麼的,反而會讓你産生負面的影響(至少克森當時是這樣的)。

因為你看不懂啊,看不懂怎麼辦,那我就隻能跟着教程來。教程怎麼來,我就怎麼來,隻要能達到效果就行,便導緻整個過程都隻是在抄教程裡的代碼,而不是去了解它(因為了解不了嘛,即可教程裡也做了一些解釋)。

但是現在的你已經不同往日了,現在的你已經可以看懂那些教程了(對應國内的免費教程蛤)。So,讓我們盲目一次吧,開始跟着一些教程來制作一些項目找感覺了。

那麼這裡教程去哪裡找呢?(我相信我說的這句話是廢話吧)

這裡是克森要裝逼一次了蛤,那就是去APP來社群~

這回知道克森分享給大家的東西都是精華了吧~

【Unity3D】自學之路2.0

傳送門:http://www.appcome.com/forum-49-1.html

PS:由于工程太大,克森就不幫大夥們整理了,大夥們自己去下載下傳吧。。還有就是9秒上面真的有很多好東西,大夥們可以自行收集。

大夥們要是把這裡都學習了,都弄懂了。好吧,大夥們離找到一個合适的工作不遠了。

Alright,今天就到這吧,今天是最近釋出最快的一天了,好爽啊。

Unity自學之路之數學篇

其實我這個是有點廢話了,但是我也勉強解釋一下為什麼弄一個《Unity自學之路之數學篇》吧。

相信大家心裡都明白,我們現在用的是Unity3D,所謂3D,那必定會與數學扯上關系。

這時候也許有人會說,卻,數學Unity不是幫封裝好了嗎,我們直接用就行了啊。

好吧,我也隻能跟你說一聲,你這個想法有點簡單咯喲。這樣吧,至少我個人覺得,你要用一個東西,至少要準備一下幾點:

1.了解它的概念

2.知道它的用法

3.在什麼時候用它

是以,你不了解它,何談利用它呢?(媽蛋,廢話有點多了,請大家體諒)

PS:我這篇是針對零基礎的,意味着你連數學都不知道。。如果以下内容你有學過的,可以跳過那些學過的,直接進入沒有學的過進行學習

幹貨連結

【Unity3D】自學之路2.0

加法與減法:http://open.163.com/special/Khan/additionandsubtraction.html

乘法和除法:http://open.163.com/special/Khan/multiplication.html

約數與倍數:http://open.163.com/special/Khan/multiples.html

數的性質:http://open.163.com/special/Khan/number.html

分數:http://open.163.com/special/Khan/fractions.html

負數:http://open.163.com/special/Khan/negative.html

小數:http://open.163.com/special/Khan/decimals.html

指數:http://open.163.com/special/Khan/exponents.html

對數:http://open.163.com/special/Khan/logarithms.html

絕對值:http://open.163.com/special/Khan/value.html

複數:http://open.163.com/special/Khan/complexnumber.html

基礎幾何:http://open.163.com/special/Khan/introductory.html

幾何學-角:http://open.163.com/special/Khan/angles.html

三角形:http://open.163.com/special/Khan/triangle.html

多邊形、四邊形、平行四邊形:http://open.163.com/special/Khan/polygon.html

三角學:http://open.163.com/special/Khan/trigonometry.html

基本代數:http://open.163.com/special/Khan/algebra.html

線性代數:http://open.163.com/special/Khan/linearalgebra.html

好了,學到這裡的話,你絕對算得上一個數學大神了。對了,上面的視訊是網易的公開課,我相信有些朋友是知道網易公開課的。在這裡我也隻是為了友善大家和對一些不了解網易公開課的朋友總結一下路線,件此而已。

當然,上面的視訊有一些還沒有翻譯中文,還有一些你可以跳過不學,具體由你來吧。

題外話

真的真的,我說真的,大夥們不要覺得太多了,我還是老樣子,高樓大廈與地基的關系。你隻有基礎牢了,才能走得更遠。我知道有些朋友很急着立馬找到工作。

也許有些人說,去了公司能學得更快。嗯嗯,對的對的。是很快。但是去了公司你基本上自己學習的時間就少了,這意味着什麼?意味着你想深入研究一些東西就沒得時間研究了,這便導緻你的技術隻能停留在完成公司項目的程度上。

這個時候也許還會有人反駁我,在公司上班不還有晚上的休息時間和雙休日的休息時間嗎?

好吧,是有,但是能拿那些時間來學習的人有多少呢(我不是針對誰,請諒解)?媽蛋,又唠叨太多了,對于這篇文章就到這了。

分享一些學習資源

官網教程

首先是一些官網的教程,為什麼要看官網的教程的,個人覺得嘛,首先你作為主人,你要給别人用你的東西,那就得做詳細、且簡單易懂的介紹,對吧。是以,我認為官網的教程還是蠻精華的。

有人會問,官網的教程不都是英文的嘛,,哈哈,放心。我已經為大家找到翻譯版的。

【Unity3D】自學之路2.0

網站:http://space.bilibili.com/7647261/#!/index

看了吧,這個人是英文的真大神啊。把官網上的教程都翻譯得差不多了。。。

裡面涵蓋了:腳本,UGUI,2D遊戲等等。

可以的話,建議大家都它看完了吧。。

論壇網站

對于論壇(部落格)網站的話,不用說CSDN、知乎、簡書。

在這些論壇上,你隻要搜尋一些關鍵詞都能找到你想要找到的文章,然後你可以多閱讀幾個内容一樣,但是解釋不一樣的文章,然後進行分析分析,取之精華之處,放進你的大腦。

接下來就是騰訊的GWB騰訊遊戲創意合作計劃平台:

【Unity3D】自學之路2.0

網站:https://gwb.tencent.com/cn

【Unity3D】自學之路2.0

在這個網站上,可以将自己優秀的點子,遊戲,進行上傳,優秀的項目會得到

專家咨詢,技術支援,發行支援,資金支援,宣傳推廣等。

當然還有騰訊遊戲學院:

【Unity3D】自學之路2.0

https://gameinstitute.qq.com/course

在這上面會講一些騰訊的爆款遊戲的開發之路,開發思路等。

裡面的東西還不是很多,不過對于我們來說,已經是一個非常不錯的學習聖地了。

對于資源嘛,可以來這個網站 - 《APP來》

【Unity3D】自學之路2.0

網站:http://www.appcome.com/

裡面有很多很多的資源

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