天天看點

ES6——let、const和var的用法和差別

ES6 新增了

let

指令,用來聲明變量,新增了

const

指令,用來聲明常量,它們的用法類似于

var

let a = 1;
var b = 2;
const PI = 3.14;
           

主要差別

塊級作用域

let

聲明的變量和

const

聲明的常量有塊級作用域,

var

聲明的變量則隻有函數作用域

{
	let a = 1;
	const PI = 3.14;
	var b = 2;
}
console.log(a);		//報錯
console.log(PI);	//報錯
console.log(b);		//2
           
function fun(){
	let a = 1;
	const PI = 3.14;
	var b = 2;
}
console.log(a);		//報錯
console.log(PI);	//報錯
console.log(b);		//報錯
           

不存在變量提升

var

聲明的變量存在變量提升,即變量可以在聲明之前使用,值為

undefined

let

聲明的變量和

const

聲明的常量不存在變量提升,

console.log(b);	//undefined
var b = 2;

console.log(a);	//報錯
let a = 1;

console.log(PI);	//報錯
const PI = 3.14;
           

不能重複聲明

let

const

不允許在相同作用域内,重複聲明同一個變量,

var

則可以。

{
	let a = 1;
	let a = 2;			//報錯
}
           
{
	let a = 1;
	var a = 2;			//報錯
}
           
{
	let a = 1;
	const a = 2;		//報錯
}
           
{
	var a = 1;
	const a = 2;		//報錯
}
           
{
	var a = 1;
	var a = 2;			//不報錯
}
           

暫時性死區

在代碼塊内,使用

let

指令聲明變量(或者

const

聲明常量)之前,該變量(常量)都是不可用的,這種情況稱為“暫時性死區”。

var a = 1;
{
	console.log(a);		//報錯
	let a = 1;
}
           
var PI = 3;
{
	console.log(PI);	//報錯
	const PI = 3.14;
}
           

其他差別

在全局作用域下用

var

聲明的常量會作為

window

對象的屬性儲存,

let

const

不會。

var a = 1;
let b = 2;
const PI = 3.14;

console.log(window.a);		//1
console.log(window.b);		//undefined
console.log(window.PI);		//undefined
           

const

聲明的常量在聲明的時候必須指派,

let

var

可以隻聲明不指派,此時變量的值為

undefined

var a;
let b;
const PI;			//報錯

console.log(a);		//undefined
console.log(b);		//undefined
           

const

聲明的常量在聲明後就不能被修改。

const PI = 3.14;
PI = 3.1415;		//報錯
           

const

實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個記憶體位址所儲存的資料不得改動。對于簡單類型的資料,值就儲存在變量指向的那個記憶體位址,是以等同于常量。但對于複合類型的資料,變量指向的記憶體位址,儲存的隻是一個指向實際資料的指針,

const

隻能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的位址),至于它指向的資料結構是不是可變的,就完全不能控制了。是以

const

如果聲明的是複合類型資料,則可以修改其屬性。

const PERSON = {
	name : "XD"
};

PERSON.name = "JH";
console.log(PERSON.name);		//"JH"
           

可以使用

Object.freeze(obj)

方法将對象當機。

const PERSON = Object.freeze({
	name : "XD"
});
PERSON.name = "JH";		//正常模式時,該行不起作用;嚴格模式下會報錯。
           

除了将對象本身當機,對象的屬性如果也指向一個對象,那麼這個對象也應該當機。下面是一個将對象徹底當機的函數。

var constantize = function(obj){
	Object.freeze(obj);
	Object.keys(obj).forEach(function(key , i){
		if(typeof obj[key] === 'object'){
			constantize(obj[key]);
    	}
    });
};