ES6 新增了
let
命令,用来声明变量,新增了
const
命令,用来声明常量,它们的用法类似于
var
。
let a = 1;
var b = 2;
const PI = 3.14;
主要区别
块级作用域
let
声明的变量和
const
声明的常量有块级作用域,
var
声明的变量则只有函数作用域
{
let a = 1;
const PI = 3.14;
var b = 2;
}
console.log(a); //报错
console.log(PI); //报错
console.log(b); //2
function fun(){
let a = 1;
const PI = 3.14;
var b = 2;
}
console.log(a); //报错
console.log(PI); //报错
console.log(b); //报错
不存在变量提升
var
声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明之前使用,值为
undefined
。
let
声明的变量和
const
声明的常量不存在变量提升,
console.log(b); //undefined
var b = 2;
console.log(a); //报错
let a = 1;
console.log(PI); //报错
const PI = 3.14;
不能重复声明
let
和
const
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,
var
则可以。
{
let a = 1;
let a = 2; //报错
}
{
let a = 1;
var a = 2; //报错
}
{
let a = 1;
const a = 2; //报错
}
{
var a = 1;
const a = 2; //报错
}
{
var a = 1;
var a = 2; //不报错
}
暂时性死区
在代码块内,使用
let
命令声明变量(或者
const
声明常量)之前,该变量(常量)都是不可用的,这种情况称为“暂时性死区”。
var a = 1;
{
console.log(a); //报错
let a = 1;
}
var PI = 3;
{
console.log(PI); //报错
const PI = 3.14;
}
其他区别
在全局作用域下用
var
声明的常量会作为
window
对象的属性保存,
let
和
const
不会。
var a = 1;
let b = 2;
const PI = 3.14;
console.log(window.a); //1
console.log(window.b); //undefined
console.log(window.PI); //undefined
const
声明的常量在声明的时候必须赋值,
let
和
var
可以只声明不赋值,此时变量的值为
undefined
。
var a;
let b;
const PI; //报错
console.log(a); //undefined
console.log(b); //undefined
const
声明的常量在声明后就不能被修改。
const PI = 3.14;
PI = 3.1415; //报错
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此
const
如果声明的是复合类型数据,则可以修改其属性。
const PERSON = {
name : "XD"
};
PERSON.name = "JH";
console.log(PERSON.name); //"JH"
可以使用
Object.freeze(obj)
方法将对象冻结。
const PERSON = Object.freeze({
name : "XD"
});
PERSON.name = "JH"; //常规模式时,该行不起作用;严格模式下会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性如果也指向一个对象,那么这个对象也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = function(obj){
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(function(key , i){
if(typeof obj[key] === 'object'){
constantize(obj[key]);
}
});
};