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開放後的繁榮——-揭秘南韓遊戲市場

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南韓遊戲市場

南韓,是個遊戲市場發展迅速的國家。随着2011年,南韓政府撤銷了遊戲釋出前必須交與政府和相關部分稽核這一政策後,遊戲,尤其是手機遊戲得到了空前的發展,這也為許多海外遊戲開發商和投資商提供了更多的機會。

南韓遊戲市場收入

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南韓手機遊戲市場

2013年南韓手遊市場規模相比前一年增長51.4%,約為1兆2千億韓元(約64.8億人民币),預計2015年将會超過1兆2千億韓元。2012年相比前一年增長89.1%,可以看出是不斷成長的趨勢,整體遊戲市場規模約10兆韓币(2013年,約570億人民币)。南韓國内手機遊戲市場極速成長是從2009年蘋果的iphone正式在國内流通開始的。智能手機的普及和2012年開始服務的Kakaotalk遊戲平台,使得手遊大衆化,使用者年齡層大幅擴大。

應用商店:Kakaotalk

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現在南韓手遊的應用商店是Googleplay store和App store,SK的T store等。第三方平台有Kakaotalk遊戲中心,Afreeca TV遊戲中心,Naver的Nstore等。

其中在南韓有壓倒性占有率的是Google play商店和Kakao遊戲中心。Kakaotalk遊戲擁有3千5百萬的國内使用者,手遊的大衆性高。Google商店免費人氣遊戲10款中有7款通過Kakao平台流通,最高收入的遊戲中,從第一位到18位全部都是Kakao遊戲。App store免費遊戲排行前10位中一半都被Kakao遊戲占領。

政府制約因素

海外遊戲公司有進軍南韓市場的想法的話,必須要考慮的是政府制約條款。對于遊戲的标準相對來說較為嚴格,觀察的視角趨于保守。手機遊戲是以監控稽核的方式進行。首先應用商店谷歌和蘋果進行等級稽核。但成人性質的遊戲需要通過遊戲管理委員會審議。其中對于Gostop (小手注:南韓一種花牌遊戲) ,撲克,賭場等賭博遊戲遊戲管理委員會更加集中管理。

本地化的收費模式

南韓的玩家在選擇時傾向于免費遊戲和部分收費的遊戲,對于付費下載下傳遊戲的态度比較吝啬。優秀IP的付費下載下傳遊戲通過應用商店上架,其下載下傳量仍是非常低。是以遊戲性和收費方式需要完全本地化。Xsolla為大家介紹幾種主要的支付方式;

1 T-Money

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T-money 卡

南韓人不喜歡使用紙币。多年來,南韓紙币面值隻有1, 000韓元、5,000韓元、10,000韓元這幾種——分别相當于1美元、5美元和10美元。(2009年,南韓推出了面值為20, 000韓元的紙币) 這些紙币面值太小,如果南韓人要用現金購買較為昂貴的物品,往往要攜帶一行李箱的紙币。 是以,在南韓,使用金融卡購買商品成為常态,而且在交易中所占的比例要遠高于西方國家. 擁有和營運T-Money卡的,是由首爾市政府和LG公司組成的一個集團。

T-Money卡是一種非接觸式信用卡,擁有各種形态,包括腕帶、鑰匙扣和加密狗(dongles:一種加密技術)等。過去南韓銷售的功能手機,硬體中通常嵌入了T-Money晶片,而最近該系統已移植到NFC(即近距離無線通訊技術)上,再加上一個移動應用,意味着使用者坐地鐵、坐計程車或者購買商品時,隻要揮動一下其智能手機。

2 南韓國内銀行的銀行卡 BC Card

南韓的線上支付方式較為封閉。一般隻提供南韓國内銀行的銀行卡進行網上支付,Visa和MasterCard的使用比較少.

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在南韓,主要的銀行卡是BC Card。BC卡是南韓最大的支付公司,總部在南韓首爾。産品包括借記卡、信用卡、預付卡、企業卡、電子商務卡、手機支付卡、政府補貼卡、接觸式與非接觸式IC晶片卡等。

除此之外,BC卡早在2004年開始與中國銀聯合作,一直與中國銀聯在發夾、收單、營銷活動方面開展合作。因為中國是南韓在海外的最大市場,通過支付方式的解決,可以有效促進使用者的支付效率,增加便捷度。

3 移動支付

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移動支付

早在2012年,新的電子結算服務在南韓實施。屆時,使用者隻需要通過電話号碼或智能手機應用軟體,就可利用帳戶中的餘額購買商品。這種新的支付方式的最大優點,就是手續費要大大低于信用卡。因為無需辦理信用卡,且即付交易不用擔心會産生滞納金,是以該服務的手續費自然低于信用卡公司。

結算方式會因服務提供商不同而千差萬别,比如:在條形碼基礎上的交易,顧客需要在智能手機上下載下傳應用軟體後,輸入本人的銀行帳戶号碼,通過條形法讀碼器即能實作即付交易。

進軍南韓市場,你準備好了麼?

南韓遊戲市場和海外不同,具有獨特的趨勢和構造,其變化也是十分之快的。對于收費遊戲的需求不多,是以根據南韓的趨勢改變本地化的方式,開始以部分收費的制度進行運作是開發商需要注意的。

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出口南韓遊戲市場

當今的南韓遊戲市場,正在面臨着翻天覆地的變化。手機遊戲的熱潮正在蔓延。越來越多的南韓遊戲玩家将目光從電腦遊戲轉向手機遊戲。2011年南韓遊戲玩家花費在手機遊戲的消費為1909萬美元,相當于PC網絡遊戲市場的10%。而這個數字預計在2015年達到6305萬美元,相當于PC網絡遊戲市場的26%。随着越來越多的國際合作,南韓本地的支付方式也将産生巨大的變化,手機移動支付,和海外銀行的合作密切,Xsolla認為,想要進軍南韓的遊戲開發商們,了解南韓的政策,市場環境,本地的支付解決方案是至關重要的。

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