學弟玩法:(蚯蚓找媽)
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我的玩法:(王母搖頭)
子產品化開發
為什麼要用面向對象寫,有三大特性:封裝、繼承、多态。
為什麼要封裝 : 實作子產品化開發,封裝為一個塊一個塊的,利于維護,有某個子產品出現bug隻用修改這個子產品,其他子產品不受影響。在工作中,開發速度快,同時開發子產品。
分三個子產品寫:地圖,食物,蛇。
蛇子產品分為:定義蛇、蛇移動、蛇死亡、蛇吃食物、蛇移動方向、蛇顯示。
地圖子產品:
建立地圖闆塊,設定樣式
function Map() {
// 建立一個div
this.map = document.createElement('div')
this.setStyle(this.map, {
width: "700px",
height: '500px',
border: "10px solid #ccc",
backgroundColor: "#abcdef",
position: "relative"
})
// 将div放到body中
document.body.appendChild(this.map)
}
// 添加一個設定樣式的函數
Map.prototype.setStyle = function (ele, styleObj) {
for (var attr in styleObj) {
ele.style[attr] = styleObj[attr]
}
}
// 添加一個擷取随機數的方法
Map.prototype.getRandom = function (a, b = 0) {
var max = Math.max(a, b);
var min = Math.min(a, b)
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
}
var m = new Map()
食物子產品:
- 建立食物div
- 放入到地圖中
- 随機産生食物的範圍,随機位置函數
function Food() {
// 建立一個小div
this.food = document.createElement('div')
m.setStyle(this.food, {
width: "10px",
height: "10px",
backgroundColor: "blue",
position: "absolute",
left: parseInt(m.getRandom(m.map.clientWidth - 10) / 10) * 10 + 'px',
top: parseInt(m.getRandom(m.map.clientHeight - 10) / 10) * 10 + 'px',
})
// 放到地圖中
m.map.appendChild(this.food)
}
var f = new Food()
定義蛇子產品:
- 蛇由多個div組成,蛇頭樣式和蛇身區分設定
- 初始蛇大小由三個div組成,蛇移動以後,建立三個新的div給蛇,删除原有的三個div
- 随着蛇吃食物,組成蛇的div越多,根據原來的身體的位置,多加相應的div
- 每個div都是一個對象組成,由left top坐标組成
- 蛇移動方向預設是向右移動
function Snake() {
// 屬性
// 身體
this.body = [
{
x: 0,
y: 0
},
{
x: 10,
y: 0
},
{
x: 20,
y: 0
},
{
x: 30,
y: 0
},
{
x: 40,
y: 0
},
{
x: 50,
y: 0
}
]
this.direction = 'right'
this.timer = null
// 讓蛇顯示的方法
this.show()
// 改變蛇移動的方向方法
this.changeDirection()
}
// 初始化方法
Snake.prototype.init = function () {
// 移動方法
this.timer = setInterval(() => {
this.move()
}, 100)
}
// 蛇移動的方法
Snake.prototype.move = function () {
// 根據方向移動
// 先移動除了蛇頭的其他身體
for (var i = 0; i < this.body.length - 1; i++) { // 少循環一次,把蛇頭排除了
// 注意:這裡是複雜資料類型指派,賦的是位址
// this.body[i] = this.body[i+1]
this.body[i].x = this.body[i + 1].x
this.body[i].y = this.body[i + 1].y
}
蛇移動子產品:
- 移動時,目前蛇div坐标就是上一個蛇div的坐标
- 先移動其他身體,最後再移動蛇頭,身體不能跑到蛇頭的位置
- 改變蛇頭方向
Snake.prototype.move = function () {
// 根據方向移動
// 先移動除了蛇頭的其他身體
for (var i = 0; i < this.body.length - 1; i++) { // 少循環一次,把蛇頭排除了
// 注意:這裡是複雜資料類型指派,賦的是位址
// this.body[i] = this.body[i+1]
this.body[i].x = this.body[i + 1].x
this.body[i].y = this.body[i + 1].y
}
// 根據方向改變蛇頭
switch (this.direction) {
case 'right':
this.body[this.body.length - 1].x += 10
break;
case 'left':
this.body[this.body.length - 1].x -= 10;
break;
case 'up':
this.body[this.body.length - 1].y -= 10
break;
case 'down':
this.body[this.body.length - 1].y += 10
break;
}
this.show()
// 檢測是否遲到食物
this.eat()
// 檢測是否死亡
this.die()
}
蛇死亡子產品:
- 蛇撞牆死、和蛇撞自己身體死
- 蛇的left 和top 大于地圖的右邊界和下邊界,判斷撞牆
- 身體div的x和蛇頭div的x相等 或 身體div的y和蛇頭div的y相等,蛇撞自己
Snake.prototype.die = function () {
// 撞牆
if (this.body[this.body.length - 1].x < 0 || this.body[this.body.length - 1].y < 0 || this.body[this.body.length - 1].x > m.map.clientWidth - 10 || this.body[this.body.length - 1].y > m.map.clientHeight - 10) {
clearInterval(this.timer)
alert('GAME OVER')
}
// 撞自己身體
for (var i = 0; i < this.body.length - 1; i++) {
if (this.body[i].x === this.body[this.body.length - 1].x && this.body[i].y === this.body[this.body.length - 1].y) {
clearInterval(this.timer)
alert('GAME OVER')
break;
}
}
}
// 蛇吃食物的方法
Snake.prototype.eat = function () {
// 蛇頭和食物的坐标重合就是吃到了
if (this.body[this.body.length - 1].x === f.food.offsetLeft && this.body[this.body.length - 1].y === f.food.offsetTop) {
// 從開頭添加一節身體
this.body.unshift({
x: this.body[0].x,
y: this.body[0].y
})
// 讓食物删除并重新建立食物
m.map.removeChild(f.food)
// 重新建立食物
f = new Food()
}
}
蛇吃食物子產品:
- 蛇頭如果和食物重疊,就吃到食物了,
- 注意設定蛇移動大小的像素和食物生成位置的坐标,需要讓蛇和食物能重疊
- 蛇吃到食物後,删除食物div,再生成随機坐标的新食物
Snake.prototype.eat = function () {
// 蛇頭和食物的坐标重合就是吃到了
if (this.body[this.body.length - 1].x === f.food.offsetLeft && this.body[this.body.length - 1].y === f.food.offsetTop) {
// 從開頭添加一節身體
this.body.unshift({
x: this.body[0].x,
y: this.body[0].y
})
// 讓食物删除并重新建立食物
m.map.removeChild(f.food)
// 重新建立食物
f = new Food()
}
}
https://blog.csdn.net/weixin_44070254/article/details/117846779
改變蛇移動方向子產品:
- 設定蛇移動方向對應的鍵盤按鍵碼
Snake.prototype.changeDirection = function () {
document.onkeydown = e => {
var e = e || window.event;
var keycode = e.keyCode || e.which;
// console.log(keycode);
var keyword = String.fromCharCode(keycode).toLowerCase()
switch (keyword) {
case 'a':
this.direction = 'left'
break;
case 'd':
this.direction = 'right';
break;
case 'w':
this.direction = 'up';
break;
case 's':
this.direction = 'down';
break;
}
}
}
蛇顯示子產品:
- 每一節身體div設定大小10個像素,應該和食物一樣大
- 設定蛇的樣式 蛇頭蛇身顔色和坐标
- 蛇放入地圖中
- 先删除原來的身體,再顯示新的身體
Snake.prototype.show = function () {
// 先删除原來的身體再顯示新的身體
var snakes = document.querySelectorAll('.snake')
if (snakes.length) {
for (var i = 0; i < snakes.length; i++) {
m.map.removeChild(snakes[i])
}
}
// 根據身體數組建立div,設定坐标
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
var div = document.createElement('div')
div.className = 'snake'
m.setStyle(div, {
width: "10px",
height: "10px",
backgroundColor: "#000",
position: "absolute",
left: this.body[i].x + "px",
top: this.body[i].y + "px"
})
// 放到地圖中
m.map.appendChild(div)
if (i === this.body.length - 1) {
m.setStyle(div, {
backgroundColor: "red",
borderRadius: "50%"
})
}
}
}
源碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>document</title>
</head>
<body>
<button>開始</button>
</body>
<script>
// 地圖
function Map() {
// 建立一個div
this.map = document.createElement('div')
this.setStyle(this.map, {
width: "700px",
height: '500px',
border: "10px solid #ccc",
backgroundColor: "#abcdef",
position: "relative"
})
// 将div放到body中
document.body.appendChild(this.map)
}
// 添加一個設定樣式的函數
Map.prototype.setStyle = function (ele, styleObj) {
for (var attr in styleObj) {
ele.style[attr] = styleObj[attr]
}
}
// 添加一個擷取随機數的方法
Map.prototype.getRandom = function (a, b = 0) {
var max = Math.max(a, b);
var min = Math.min(a, b)
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
}
var m = new Map()
// 食物
function Food() {
// 建立一個小div
this.food = document.createElement('div')
m.setStyle(this.food, {
width: "10px",
height: "10px",
backgroundColor: "blue",
position: "absolute",
left: parseInt(m.getRandom(m.map.clientWidth - 10) / 10) * 10 + 'px',
top: parseInt(m.getRandom(m.map.clientHeight - 10) / 10) * 10 + 'px',
})
// 放到地圖中
m.map.appendChild(this.food)
}
var f = new Food()
// 蛇
function Snake() {
// 屬性
// 身體
this.body = [
{
x: 0,
y: 0
},
{
x: 10,
y: 0
},
{
x: 20,
y: 0
},
{
x: 30,
y: 0
},
{
x: 40,
y: 0
},
{
x: 50,
y: 0
}
]
this.direction = 'right'
this.timer = null
// 讓蛇顯示的方法
this.show()
// 改變蛇移動的方向方法
this.changeDirection()
}
// 初始化方法
Snake.prototype.init = function () {
// 移動方法
this.timer = setInterval(() => {
this.move()
}, 100)
}
// 蛇移動的方法
Snake.prototype.move = function () {
// 根據方向移動
// 先移動除了蛇頭的其他身體
for (var i = 0; i < this.body.length - 1; i++) { // 少循環一次,把蛇頭排除了
// 注意:這裡是複雜資料類型指派,賦的是位址
// this.body[i] = this.body[i+1]
this.body[i].x = this.body[i + 1].x
this.body[i].y = this.body[i + 1].y
}
// 根據方向改變蛇頭
switch (this.direction) {
case 'right':
this.body[this.body.length - 1].x += 10
break;
case 'left':
this.body[this.body.length - 1].x -= 10;
break;
case 'up':
this.body[this.body.length - 1].y -= 10
break;
case 'down':
this.body[this.body.length - 1].y += 10
break;
}
this.show()
// 檢測是否遲到食物
this.eat()
// 檢測是否死亡
this.die()
}
// 蛇死亡的方法
Snake.prototype.die = function () {
// 撞牆
if (this.body[this.body.length - 1].x < 0 || this.body[this.body.length - 1].y < 0 || this.body[this.body.length - 1].x > m.map.clientWidth - 10 || this.body[this.body.length - 1].y > m.map.clientHeight - 10) {
clearInterval(this.timer)
alert('GAME OVER')
}
// 撞自己身體
for (var i = 0; i < this.body.length - 1; i++) {
if (this.body[i].x === this.body[this.body.length - 1].x && this.body[i].y === this.body[this.body.length - 1].y) {
clearInterval(this.timer)
alert('GAME OVER')
break;
}
}
}
// 蛇吃食物的方法
Snake.prototype.eat = function () {
// 蛇頭和食物的坐标重合就是吃到了
if (this.body[this.body.length - 1].x === f.food.offsetLeft && this.body[this.body.length - 1].y === f.food.offsetTop) {
// 從開頭添加一節身體
this.body.unshift({
x: this.body[0].x,
y: this.body[0].y
})
// 讓食物删除并重新建立食物
m.map.removeChild(f.food)
// 重新建立食物
f = new Food()
}
}
// 改變移動方向
Snake.prototype.changeDirection = function () {
document.onkeydown = e => {
var e = e || window.event;
var keycode = e.keyCode || e.which;
// console.log(keycode);
var keyword = String.fromCharCode(keycode).toLowerCase()
switch (keyword) {
case 'a':
this.direction = 'left'
break;
case 'd':
this.direction = 'right';
break;
case 'w':
this.direction = 'up';
break;
case 's':
this.direction = 'down';
break;
}
}
}
// 讓蛇顯示的方法
Snake.prototype.show = function () {
// 先删除原來的身體再顯示新的身體
var snakes = document.querySelectorAll('.snake')
if (snakes.length) {
for (var i = 0; i < snakes.length; i++) {
m.map.removeChild(snakes[i])
}
}
// 根據身體數組建立div,設定坐标
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
var div = document.createElement('div')
div.className = 'snake'
m.setStyle(div, {
width: "10px",
height: "10px",
backgroundColor: "#000",
position: "absolute",
left: this.body[i].x + "px",
top: this.body[i].y + "px"
})
// 放到地圖中
m.map.appendChild(div)
if (i === this.body.length - 1) {
m.setStyle(div, {
backgroundColor: "red",
borderRadius: "50%"
})
}
}
}
var s = new Snake()
document.querySelector('button').onclick = function () {
s.init()
}
</script>
</html>
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