有時候我們不需要所有pbr貼圖而是隻需要一張所有貼圖的混合貼圖,也就是固化光影
這種非pbr貼圖可以在手機或者固定視角場景等上面使用,因為隻有一張圖消耗很低
就像painter中2d面闆 material狀态下看到的
這個時候就需要烘焙光照
painter已經自帶這種功能
但是光照貼圖并不是在導出的時候選擇
而是要通過一個filter把貼圖轉換出來
裡面有兩種filter涉及這種功能
baked_lighting 主要作用就是烘焙直接光照和貼圖
baked_lighting_environment 這種最好,把環境貼圖也烘焙上去了
這裡做一張有完整光源的顔色貼圖
開始放一個高反光的材質比如黃金材質
首先需要輸出這個貼圖要在color模式下檢視模型(預設是material 按c切換)
然後烘焙模型需要的貼圖
以帶environment為例需要烘焙 curvature ,world space normals就可以
如果不烘焙光照會和平時不一緻
在filter裡把baked_lighting_environment放在圖層最上方
可以看到color貼圖有光影了
但是沒有環境光
這裡就在材質的environment裡面找一張自帶的環境圖
這個時候如果需要旋轉環境球就不能在編輯器裡轉了,用參數旋轉
最後導出貼圖導出basecolor就行
參考位址
https://www.youtube.com/watch?v=WHQfYklBVTY
https://share.allegorithmic.com/libraries/1162