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substance painter仿制圖章和passthrough層設定

這裡做個小的筆記

仿制圖章 快捷鍵6  v鍵重新定位,在修補uv接縫的時候很有用

painter在使用仿制圖章的時候需要将圖層設定成passthrough

substance painter仿制圖章和passthrough層設定

如果多個圖層都需要仿制,那麼多個圖層都要設定成那樣

另外大家可以觀察到

substance painter仿制圖章和passthrough層設定

仿制圖層如果移動位置的話,小圖示也會變(仿制内容會重新從新的位置以下的層進行采樣)

因為使用仿制圖章後圖層記錄是仿制位置資訊,并不是像ps一樣是顔色本身,是以如果用c切換通道觀察的時候

看不到任何圖像,是以這個層并不是記錄顔色的,當然同一層上也能繪制,不過會覆寫圖章資訊

官方描述裡并沒有說到

https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Blending+modes

但是可以看到官方也說這個是不容易導出的(可以看出這是單獨資訊)

https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=12816.0

https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=18293.0

passthrough blending mode使用了所有下面層的資訊作為自己的内容

是以這個地方需要注意,passthrough記錄的是仿制圖章的位置,切換層混合模式就會發現圖像消失了,但是切回passthrough又會出現,當然這樣好處就是,如果下方圖層修改了,仿制圖章層也會自動同步過去

還有要注意的就是在這個passthrough層下面操作通常會造成卡頓,另外這層慎用塗抹工具,這樣會造成映射也被扭曲模糊了

還有幾種混合模式對比

normal正常圖層,就像ps裡一樣

disable關閉單個貼圖層

Replace 替換,就是透明的圖層也會替換下面的

https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=9700.0

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