Unreal Engine——碰撞系統
在遊戲的開發之中,玩家和場景的互動,有一點就是碰撞,這裡講解最基礎的碰撞
一、碰撞的删除與添加
遊戲會使用到許多的模型,有的時候,有的模型不想和玩家碰撞就要取消,例如:草。(UE4的植被系統可以自動解決)如果草的模型不取消碰撞,會出現下面這種人物站立在草上方的情況
我們隻需要打開草的這個模型
在Collision中選擇移除碰撞
添加碰撞,按照給出的碰撞模式添加即可
編譯儲存後,再進入就不會再有碰撞産生
在遊戲的開發之中,玩家和場景的互動,有一點就是碰撞,這裡講解最基礎的碰撞
遊戲會使用到許多的模型,有的時候,有的模型不想和玩家碰撞就要取消,例如:草。(UE4的植被系統可以自動解決)如果草的模型不取消碰撞,會出現下面這種人物站立在草上方的情況
我們隻需要打開草的這個模型
在Collision中選擇移除碰撞
添加碰撞,按照給出的碰撞模式添加即可
編譯儲存後,再進入就不會再有碰撞産生