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Unreal Engine 4 —— 使用反彙編來确定該進行優化的地方

這篇部落格翻譯自Robert Troughton的部落格Using the Disassembler to Highlight Optimization Targets,已征得原作者同意。

This post is translated from English. You can find the original English language version here: http://coconutlizard.co.uk/blog/ue4/using-the-disassembler/

UE4中有很多的字元串處理的函數,這些函數會在UE4中的各種情況下被調用 —— 例如無論在編輯器、cooking或者運作遊戲時,都會有一大堆的字元串函數被調用。

在最近的測試中,我們着重測試了一下

FPaths::IsRelative()

函數,這個函數可以在Paths.cpp中被找到:

bool FPaths::IsRelative(const FString& InPath)
{
  const bool IsRooted = InPath.StartsWith(TEXT("\\"), ESearchCase::CaseSensitive)   ||
              InPath.StartsWith(TEXT("/"), ESearchCase::CaseSensitive)  ||
              InPath.StartsWith(TEXT("root:/")) |
              (InPath.Len() >=  && FChar::IsAlpha(InPath[]) && InPath[] == TEXT(':'));
  return !IsRooted;
}
           

以上的代碼看起來是無害的,隻是一些很普通的字元串測試來判定InPath是相對路徑(eg. “../engine/myfile.uasset”) 還是絕對路徑 (eg. “c:\myfile.uasset”)。

為了研究這段代碼,我啟動Debugger,在函數中設定了斷點并且檢視其彙編代碼。此時發生了非常恐怖的事,以下隻是彙編代碼中的一小段:

F6DFF97B4E  mov         ecx,  
F6DFF97B53  xor         edi,edi  
F6DFF97B55  xor         edx,edx  
F6DFF97B57  mov         r8d,ecx  
F6DFF97B5A  mov         qword ptr [rsp+h],rbx  
F6DFF97B5F  mov         dword ptr [rbp+h],edi  
F6DFF97B62  mov         qword ptr [rbp-h],rdi  
F6DFF97B66  mov         qword ptr [rbp-],  
F6DFF97B6E  call        DefaultCalculateSlack (F6DFEC7DD0h)  
F6DFF97B73  movsxd      rcx,eax  
F6DFF97B76  mov         rax,qword ptr [rbp-h]  
F6DFF97B7A  mov         dword ptr [rbp-],ecx  
F6DFF97B7D  test        rax,rax  
F6DFF97B80  jne         FPaths::IsRelative+h (F6DFF97B86h)  
F6DFF97B82  test        ecx,ecx  
F6DFF97B84  je          FPaths::IsRelative+Bh (F6DFF97B9Bh)  
F6DFF97B86  mov         rdx,rcx  
F6DFF97B89  xor         r8d,r8d  
F6DFF97B8C  mov         rcx,rax  
F6DFF97B8F  add         rdx,rdx  
F6DFF97B92  call        FMemory::Realloc (F6DFF04CB0h)  
F6DFF97B97  mov         qword ptr [rbp-h],rax  
F6DFF97B9B  lea         rdx,[ToUpperAdjustmentTable+ABCh (F6E1EFFB9Ch)]  
F6DFF97BA2  mov         r8d,  
F6DFF97BA8  mov         rcx,rax  
F6DFF97BAB  call        FGenericPlatformString::Memcpy (F6DFED3CA0h)  
F6DFF97BB0  lea         rdx,[rbp-h]  
F6DFF97BB4  xor         r8d,r8d  
F6DFF97BB7  mov         rcx,rsi  
F6DFF97BBA  mov         ebx,  
F6DFF97BBF  call        FString::StartsWith (F6DFEDD440h)  
F6DFF97BC4  test        al,al  
F6DFF97BC6  jne         FPaths::IsRelative+BBh (F6DFF97CFBh)
           

以上僅僅是整個函數的彙編代碼的冰山一角,而整個函數也隻有一行cpp代碼,這簡直是恐怖。

此外,這個代碼不僅僅隻是長而已,你應該可以看到有

FMemory::Realloc()

函數的調用。在整個彙編代碼中,

FMemory::Realloc()

函數調用了3次。與之對應的,

FMemory::Free()

函數也出現了多次。

還有,

StartsWith()

函數也不是一個很便宜的函數(注意

StartsWith()

隻有一個關于

FString

的Implementation)。

是以,我做了如下事:

  1. 減少了StartsWith()函數的調用,轉而使用更為直接的字元比較。
  2. 移除了runtime的TEXT()區塊,取而代之的是在外部直接建立。
  3. 将其中RootPrefix測試設為在編輯器中才有效。

是以,我最終的代碼如下:

// Paths.cpp

    #if WITH_EDITOR
    FString FPaths::RootPrefix = TEXT("root:/");
    #endif // WITH_EDITOR
    bool FPaths::IsRelative(const FString& InPath)
    {
      const uint32 PathLen = InPath.Len();
      const bool IsRooted = PathLen &&
        ((InPath[] == '/') ||
          (PathLen >=  && (
            ((InPath[] == '\\') && (InPath[] == '\\'))
            || (InPath[] == ':' && FChar::IsAlpha(InPath[]))
    #if WITH_EDITOR
            || (InPath.StartsWith(RootPrefix))
    #endif // WITH_EDITOR
          ))
        );
      return !IsRooted;
    }
           

對于.h檔案,添加内容如下:

// Paths.h
    private:
    #if WITH_EDITOR
      static FString RootPrefix;
    #endif // WITH_EDITOR
           

重新編譯後,最終的彙編代碼如下:

F7147B695A  mov         edx,dword ptr [r8+]  
    F7147B695E  mov         rsi,rcx  
    F7147B6961  test        edx,edx  
    F7147B6963  je          FPaths::ConvertRelativePathToFull+h (F7147B6997h)  
    F7147B6965  dec         edx  
    F7147B6967  je          FPaths::ConvertRelativePathToFull+h (F7147B6997h)  
    F7147B6969  mov         rax,qword ptr [r8]  
    F7147B696C  movzx       ecx,word ptr [rax]  
    F7147B696F  cmp         cx,h  
    F7147B6973  je          FPaths::ConvertRelativePathToFull+A9h (F7147B69D9h)  
    F7147B6975  cmp         edx,  
    F7147B6978  jb          FPaths::ConvertRelativePathToFull+h (F7147B6997h)  
    F7147B697A  cmp         cx,Ch  
    F7147B697E  jne         FPaths::ConvertRelativePathToFull+h (F7147B6986h)  
    F7147B6980  cmp         word ptr [rax+],cx  
    F7147B6984  je          FPaths::ConvertRelativePathToFull+A9h (F7147B69D9h)  
    F7147B6986  cmp         word ptr [rax+],Ah  
    F7147B698B  jne         FPaths::ConvertRelativePathToFull+h (F7147B6997h)  
    F7147B698D  call        qword ptr [__imp_iswalpha (F716557B48h)]  
    F7147B6993  test        eax,eax  
    F7147B6995  jne         FPaths::ConvertRelativePathToFull+A9h (F7147B69D9h)
           

以上的彙編代碼是在non-editor模式中的整個函數的彙編代碼,我相信你我都能同意以上代碼的性能要好得多。

優化這段代碼還帶來了一個很好的副作用:編譯器會将這段邏輯進行inline操作,我們甚至不需要聲明

FORCEINLINE

或者

INLINE

宏!

我的最終測試表明這段代碼的性能快了将近20倍,而代碼資源占用量隻是原來的10%。

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