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《Python從入門到實踐》13-4練習題

連綿細雨:

我的想法是圖檔頂部碰到視窗底部後,它頂部的位置馬上變成0

(我覺得用圖檔頂部碰會更加絲滑哈哈哈,其實頂部底部都差不多)

我沒找雨滴的圖檔就直接用了書中的ship.bmp效果都差不多哈

import pygame
import sys
from rain import Rain

class Raining:
	def __init__(self):
		pygame.init()
		self.screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
		self.bg_color=(200,200,200)
		pygame.display.set_caption("雨滴")
		self.rains=pygame.sprite.Group()
		self._create_row()

	def run(self):
		while True:
			self._quit()
			self._update()
			self._update_rain()
			self._check_edge()


	def _quit(self):
		for event in pygame.event.get():
			if event.type==pygame.QUIT:
				sys.exit()

	def _create_row(self):
		rain=Rain(self)
		rain_width,rain_height=rain.rect.size
		available_space_x=1000-rain_width*2
		rain_numbers=available_space_x//(rain_width*2)
		available_space_y=600-rain_height*2
		row_numbers=available_space_y//(rain_height*2)
		for row in range(row_numbers):
			for number in range(rain_numbers):
				self._create_rain(number,row)

	def _create_rain(self,number,row):
		rain=Rain(self)
		rain_width,rain_height=rain.rect.size
		rain.rect.x=rain_width+rain_width*2*number
		rain.y=rain_height+rain_height*2*row
		rain.rect.y=rain.y
		self.rains.add(rain)

	def _update_rain(self):
		self.rains.update()

	def _check_edge(self):
		for rain in self.rains.sprites():
			if rain.edge():
				rain.rect.top=0
				rain.rect.y=rain.y

	def _update(self):
		self.screen.fill(self.bg_color)
		self.rains.draw(self.screen)
		pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
	r=Raining()
	r.run()
           
raining.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Rain(Sprite):
	def __init__(self,r):
		super().__init__()
		self.screen=r.screen
		self.image=pygame.image.load("images\\ship.bmp")
		self.speed=0.5
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.rect.x=self.rect.width
		self.rect.y=self.rect.height
		self.y=float(self.rect.y)

	def edge(self):
		screen_rect=self.screen.get_rect()
		if self.rect.top>=screen_rect.bottom:
			self.y=0
			self.rect.y=self.y

	def update(self):
		self.y+=self.speed
		self.rect.y=self.y
		
	def blitme(self):
		pygame.screen.blit(self.image,self.rect)
           
rain.py

運作效果如下: 

《Python從入門到實踐》13-4練習題

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