Unreal Engine 4 藍圖腳本學習,根據《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》學習整理
為了友善學習,通過以下設定将UE4調整為英語語言顯示界面。
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3)
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 為了實作角色控制,找到 FirstPersonCharacter藍圖腳本并打開
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 模闆自帶的一些腳本node
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3)
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 添加輸入映射
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3)
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 在Event Graph中空白處右鍵,這時就可搜尋到我們剛在項目設定中添加的兩個動作映射事件
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 角色的移動資料是在CharacterMovement元件中定義的
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 為了擷取和設定角色移動資料需要把元件引入到事件圖表中
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3)
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3)
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 這樣就實作了按下左shift鍵盤角色沖刺的效果,類似穿越火線中的沖刺效果
添加望眼鏡效果
FOV(field of view)的資料是在FirstPersonCamara元件中定義的是以将此元件拖拽到事件圖表中
以設定Field Of View的值, 預設值為90
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 設定完成運作遊戲檢視效果
滑鼠右鍵按下前
Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加輸入映射----實作沖刺和望眼鏡效果 (3) 滑鼠右鍵按下後
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