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JavaSE之多線程Java多線程

文章目錄

  • Java多線程
    • 1 基本概念
      • 1.1 線程與程序
      • 1.2 線程排程
      • 1.3 同步與異步
      • 1.4 并發與并行
    • 2 線程建立
      • 2.1 方式一:繼承Thread類
      • 2.2 方式二:實作Runnable接口建立線程
      • 2.3 方式三:實作Callable接口建立線程
      • 2.4 Lambda表達式
    • 3 多線程使用
      • 3.1 Thread常用方法
      • 3.2 優先級
      • 3.3 守護線程
      • 3.4 線程安全
        • 3.4.1 問題
        • 3.4.2 同步代碼塊
        • 3.4.3 同步方法
        • 3.4.4 顯式鎖Lock類
      • 3.5 公平鎖
      • 3.6 死鎖
    • 4 多線程狀态
      • 4.1 概述
      • 4.2 線程通信
        • 4.3 生産者消費者問題
    • 5 線程池Executors
      • 5.1 概述
      • 5.2 緩存線程池
      • 5.3 定長線程池
      • 5.4 單線程線程池
        • 5.5 周期任務定長線程池

Java多線程

也是稍微整理了一下多線程基礎的東西吧,再回顧一遍。

1 基本概念

1.1 線程與程序

程序

  • 是指一個記憶體中運作的應用程式,每個程序都有一個獨立的記憶體空間

線程

  • 是程序中的一個執行路徑,共享一個記憶體空間,線程之間可以自由切換,并發執行. 一個程序最少有一個線程
  • 線程實際上是在程序基礎之上的進一步劃分,一個程序啟動之後,裡面的若幹執行路徑又可以劃分成若幹個線程

1.2 線程排程

分時排程

  • 所有線程輪流使用 CPU 的使用權,平均配置設定每個線程占用 CPU 的時間。

搶占式排程

  • 優先讓優先級高的線程使用 CPU,如果線程的優先級相同,那麼會随機選擇一個(線程随機性),Java使用的為搶占式排程。
  • CPU使用搶占式排程模式在多個線程間進行着高速的切換。對于CPU的一個核新而言,某個時刻,隻能執行一個線程,而 CPU的在多個線程間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是 在同一時刻運作。 其實,多線程程式并不能提高程式的運作速度,但能夠提高程式運作效率,讓CPU的 使用率更高。

1.3 同步與異步

同步:排隊執行 , 效率低但是安全.

異步:同時執行 , 效率高但是資料不安全.

1.4 并發與并行

并發:指兩個或多個事件在同一個時間段内發生。比如說1秒鐘内有多少個人點選了這個按鈕,這就是并發。

并行:指兩個或多個事件在同一時刻發生(同時發生),比如現在有多少個使用者線上,我左手畫圓的同時右手畫矩形等等。

2 線程建立

Java使用Thread類代表線程,所有的線程對象都必須是Thread類或其子類的執行個體。Java可以用四種方式來建立線程,如下所示:

1)繼承Thread類建立線程(重點)

2)實作Runnable接口建立線程(重點)

3)使用Callable和Future建立線程(了解)

4)使用線程池例如用Executor架構

2.1 方式一:繼承Thread類

繼承Thread類建立線程:

  1. 建立一個繼承于Thread類的子類
  2. 重寫Thread類的run() --> 将此線程執行的操作聲明在run()中
  3. 建立Thread類的子類的對象
  4. 通過此對象調用start():①啟動目前線程 ② 調用目前線程的run()
    //建立線程方式1:繼承thred類,重寫run方法,調用start開啟線程
    
    //注意,線程開啟不一定立即執行,由cpu排程執行
    public class TestThred1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("我在看代碼"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //main線程,主線程
    
            //建立一個線程對象
            TestThred1 testThred1 = new TestThred1();
    
            //調用start()方法開啟線程
            testThred1.start();
    
            for (int i = 0; i < 2000; i++) {
                System.out.println("我在學習多線程"+i);
            }
        }
    }
               

說明兩個問題:

問題一:我們啟動一個線程,必須調用start(),不能調用run()的方式啟動線程。

問題二:如果再啟動一個線程,必須重新建立一個Thread子類的對象,調用此對象的start().

2.2 方式二:實作Runnable接口建立線程

相較于繼承Thread的好處:

1、 通過建立任務,然後線程配置設定的方式來實作多線程,更适合多個線程同時執行任務的情況。

2、 可以避免單繼承所帶來的局限性

//建立線程方式二:實作runnable接口,重寫run方法,執行線程需要丢入runnable接口實作類,調用strat方法
public class TestThread3 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //run方法線程體
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代碼:"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //建立runnable接口的實作類對象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        //建立線程對象,通過線程對象來開啟線程,代理
//        Thread thread =new Thread(testThread3);
//        thread.start();

        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在學習多線程:"+i);
        }
    }
}
           

2.3 方式三:實作Callable接口建立線程

1.實作Callable接口,需要傳回值類型

2.重寫call方法,需要抛出異常

3.建立目标對象

4.建立執行服務 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);

5.送出執行 Future result1 =service.submit(t1);

6.擷取結果 System.out.println(result1.get());

7.關閉服務 service.shutdownNow();

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        System.out.println("123");
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestCallable t1 =new TestCallable();
        TestCallable t2 =new TestCallable();
        TestCallable t3 =new TestCallable();

        //建立執行服務:(線程池)
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //送出執行
        Future<Boolean> result1 =service.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 =service.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 =service.submit(t3);

        try {
            //擷取結果
            System.out.println(result1.get());
            System.out.println(result2.get());
            System.out.println(result3.get());
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //關閉服務
            service.shutdownNow();
        }
    }
}
           

callable的好處:

1可以定義傳回值

2可以抛出異常

2.4 Lambda表達式

了解Functional interface(函數式接口) 是學習Java 8 Lambda表達式的關鍵。

函數式接口定義:

  • 任何接口,如果隻包含唯一一個抽象方法,那麼他就是一個函數式接口。
  • 對于函數式接口,我們可以通過lambda表達式來建立該接口的對象。
/*
    推導lambda表達式
 */
//1.定義一個接口
interface iLike{
    void lambda();
}
//2.實作類
class Like implements iLike{
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}
public class TestLambda {
    //3.靜态内部類
    static class Like2 implements iLike{
        public void lambda() {
            System.out.println("lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        iLike like =new Like();
        like.lambda();
        iLike like2 =new Like2();
        like2.lambda();
        //4.局部内部類
        class like3 implements iLike{
            public void lambda() {
                System.out.println("lambda3");
            }
        }
        iLike like3 = new like3();
        like3.lambda();
        //5.匿名内部類,沒有類名,必須借助接口或者父類
        like =new iLike() {
            public void lambda() {
                System.out.println("lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
        //6.用lambda簡化
        like =() ->{
            System.out.println("lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}
           

使用:

interface iLove{
    void love(int a,int b);
}
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {

        //1 lambda表達式簡化
        iLove love =(int a) -> {
            System.out.println(a);
        };
        love.love(1);

        //簡化1:參數類型
        iLove love2 =(a) -> {
            System.out.println(a+a);
        };
        love2.love(2);
        //簡化2:簡化括号(多個參數不能這樣簡化)
        iLove love3 =a -> {
            System.out.println(a);
        };
        love3.love(3);
        //簡化3:簡化大括号(隻有一行語句的情況下)
        iLove love4 =a -> System.out.println(a);
        love4.love(4);

    }
}
           

3 多線程使用

3.1 Thread常用方法

Thread類中的常用的方法:

  1. start():啟動目前線程;調用目前線程的run()
  2. run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,将建立的線程要執行的操作聲明在此方法中
  3. currentThread():靜态方法,傳回執行目前代碼的線程
  4. getName():擷取目前線程的名字
  5. setName():設定目前線程的名字
  6. yield():釋放目前cpu的執行權
  7. join():線上程a中調用線程b的join(),此時線程a就進入阻塞狀态,直到線程b完全執行完以後,線程a才結束阻塞狀态。
  8. stop():已過時。當執行此方法時,強制結束目前線程。
  9. sleep(long millitime):讓目前線程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒時間内,目前線程是阻塞狀态。
  10. isAlive():判斷目前線程是否存活

3.2 優先級

線程的優先級:

1.MAX_PRIORITY:10

MIN _PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5 -->預設優先級

2.如何擷取和設定目前線程的優先級:

getPriority():擷取線程的優先級

setPriority(int p):設定線程的優先級

說明:高優先級的線程要搶占低優先級線程cpu的執行權。但是隻是從機率上講,高優先級的線程高機率的情況下被執行。并不意味着隻當高優先級的線程執行完以後,低優先級的線程才執行。

3.3 守護線程

線程的分類:一種是守護線程,一種是使用者線程。

使用者線程:當一個程序不包含任何存活的使用者線程時,進行結束。

守護線程:守護使用者線程,當最後一個使用者線程結束時,所有守護線程跟着結束。

設定方式:t1.setDaemon(true);

3.4 線程安全

3.4.1 問題

// 多個線程同時操作同一個對象
// 買火車票的例子
// 發現問題:多個線程操作同一個導緻資料問題
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票數
    private int ticketNums = 10;

    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"張票");
            ticketNums--;
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();

        new Thread(testThread4,"小明").start();
        new Thread(testThread4,"老師").start();
        new Thread(testThread4,"黃牛").start();
    }
}
           

解決辦法:

1加鎖,變成同步方法或同步代碼塊(效率慢)

3.4.2 同步代碼塊

同步代碼塊的方式:

public class TestThread5 implements Runnable{
    //票數
    private int ticketNums = 10;
    // run方法前也可以加鎖,
    // 但循環在方法内部,加鎖就隻能等到線程的while結束才會釋放
    // 同步方法的方式見後
    public void run() {
        while (true){
            // 同步代碼塊,this鎖對象(main中的testThread5對象)
            synchronized (this){
                if (ticketNums<=0){
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"張票");
                ticketNums--;
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread5 testThread5 = new TestThread5();

        new Thread(testThread5,"小明").start();
        new Thread(testThread5,"老師").start();
        new Thread(testThread5,"黃牛").start();
    }
}
           

3.4.3 同步方法

同步方法的方式:

public class TestThread6 implements Runnable {

    private int ticketNums = 10;

    public void run() {
        while (true) {
            boolean f = sale();
            if(!f) break;
        }
    }
    // 通過同步方法的方式加鎖
    public synchronized boolean sale() {
        if (ticketNums <= 0) return false;

        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums + "張票");	
		ticketNums--;
        
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread6 testThread6 = new TestThread6();

        new Thread(testThread6, "小明").start();
        new Thread(testThread6, "老師").start();
        new Thread(testThread6, "黃牛").start();
    }
}
           

**注意:**如果線程操作方法或屬性被static修飾了,那麼鎖操作的就是類而不是對象,也就是說無論建立多少個對象,對static屬性或方法的操作都是基于類的!

舉例:沒有static的話,如果多個線程操作不同對象,他們會并行的執行任務,他們是互不相關的;

而有static的話,無論有多少個對象,操作的都是同一個類中的資料!

3.4.4 顯式鎖Lock類

public class TestThread7 implements Runnable {

    private int ticketNums = 10;
    // 顯式鎖
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public void run() {
        while (true) {
            lock.lock();
            if (ticketNums <= 0) break;

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "張票");

            lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread7 t = new TestThread7();

        new Thread(t, "小明").start();
        new Thread(t, "老師").start();
        new Thread(t, "黃牛").start();
    }
}
           

3.5 公平鎖

公平鎖:排隊,先來後到

非公平鎖:可以插隊

3.6 死鎖

兩個程序都在等待對方上鎖的資源釋放,就會造成死鎖(也可能是多個線程循環等待):

// 電腦速度剛好合适的話可能較難産生死鎖,直接調試即可
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Player p = new Player();
        Man m = new Man();

        new MyThread(p,m).start();

        m.say(p);

    }
    static class MyThread extends Thread{
        public Player p;
        public Man m;

        public MyThread(Player p, Man m) {
            this.p = p;
            this.m = m;
        }

        @Override
        public void run() {
            p.say(m);
        }
    }
    static class Player{
        public synchronized void say(Man m){
            System.out.println("好耶!!!");
            m.say2();
        }
        public synchronized void say2(){
            System.out.println("禁止好耶!!!");
        }
    }
    static class Man{

        public synchronized void say(Player p){
            System.out.println("禁止好耶!!!");
            p.say2();
        }

        public synchronized void say2(){
            System.out.println("禁止禁止好耶!!!");
        }
    }
}
           

4 多線程狀态

4.1 概述

JavaSE之多線程Java多線程
//Thread内的源碼
public enum State {
    //線程新生
    NEW,
    
	//運作
    RUNNABLE,

    //阻塞
    BLOCKED,

    //等待
    WAITING,

    //逾時等待
    TIMED_WAITING,

    //死亡
    TERMINATED;
}
           

4.2 線程通信

線程通信:

1.線程通信涉及到的三個方法:

  • wait():一旦執行此方法,目前線程就進入阻塞狀态,并釋放同步螢幕。
  • notify():一旦執行此方法,就會喚醒被wait的一個線程。如果有多個線程被wait,就喚醒優先級高的那個。
  • notifyAll():一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait的線程。

2.說明:

  • 1.wait(),notify(),notifyAll()三個方法必須使用在同步代碼塊或同步方法中。
  • 2.wait(),notify(),notifyAll()三個方法的調用者必須是同步代碼塊或同步方法中的同步螢幕。
  • 否則,會出現IllegalMonitorStateException異常
  • 3.wait(),notify(),notifyAll()三個方法是定義在java.lang.Object類中。

3.面試題:

面試題:sleep() 和 wait()的異同?

1.相同點:一旦執行方法,都可以使得目前的線程進入阻塞狀态。

2.不同點:

1)兩個方法聲明的位置不同:Thread類中聲明sleep() , Object類中聲明wait()

2)調用的要求不同:sleep()可以在任何需要的場景下調用。 wait()必須使用在同步代碼塊或同步方法中

3)關于是否釋放同步螢幕:如果兩個方法都使用在同步代碼塊或同步方法中,sleep()不會釋放鎖,wait()會釋放鎖。

4)sleep需要捕獲異常,wait不需要

4.3 生産者消費者問題

public class Demo4  {

    /**
     * 多線程通信問題, 生産者與消費者問題
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Food f = new Food();
        new Cook(f).start();
        new Waiter(f).start();
    }

    //廚師
    static class Cook extends Thread{
        private Food f;
        public Cook(Food f) {
            this.f = f;
        }

        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                if(i%2==0){
                    f.setNameAndSaste("老幹媽小米粥","香辣味");
                }else{
                    f.setNameAndSaste("煎餅果子","甜辣味");
                }
            }
        }
    }
    //服務生
    static class Waiter extends Thread{
        private Food f;
        public Waiter(Food f) {
            this.f = f;
        }
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                f.get();
            }
        }
    }
    //食物
    static class Food{
        private String name;
        private String taste;

        //true 表示可以生産
        private boolean flag = true;

        public synchronized void setNameAndSaste(String name,String taste){
            if(flag) {
                this.name = name;
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                this.taste = taste;
                flag = false;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public synchronized void get(){
            if(!flag) {
                System.out.println("服務員端走的菜的名稱是:" + name + ",味道:" + taste);
                flag = true;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
           

5 線程池Executors

5.1 概述

如果并發的線程數量很多,并且每個線程都是執行一個時間很短的任務就結束了,這樣頻繁建立線程

就會大大降低 系統的效率,因為頻繁建立線程和銷毀線程需要時間. 線程池就是一個容納多個線程的容

器,池中的線程可以反複使用,省去了頻繁建立線程對象的操作,節省了大量的時間和資源。

線程池的好處

  • 降低資源消耗。
  • 提高響應速度。
  • 提高線程的可管理性。

Java中的4種線程池

  • 緩存線程池
  • 定長線程池
  • 單線程線程池
  • 周期任務 定長線程池

5.2 緩存線程池

public class Demo {
    /** 緩存線程池
     * (長度無限制)
     * 執行流程:
     * 1. 判斷線程池是否存在空閑線程
     * 2. 存在則使用
     * 3. 不存在,則建立線程 并放入線程池, 然後使用
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 向線程池中加入新的任務 / 指揮線程池執行新的任務
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                // 讓線程執行久一點保證線程2能建立出來
                try {
                    Thread.sleep(600);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        
        // lambda表達式形式
        service.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            // 讓該線程死循環,不空閑
            while (true) {
            }
        });

//        // main線程睡一會保證線程1執行完
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 使用了線程1
        service.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        // 多建立幾個也是用的線程1(電腦差的可能會看到線程3建立出來了)
        service.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));

    }
}
           

5.3 定長線程池

public class Demo2 {
    /**
     * 定長線程池:長度是指定的數值
     * 任務加入後的執行流程:
     *       1. 判斷線程池是否存在空閑線程
     *       2. 存在則使用
     *       3. 不存在空閑線程,且線程池未滿的情況下,則建立線程 并放入線程池, 然後使用
     *       4. 不存在空閑線程,且線程池已滿的情況下,則等待線程池存在空閑線程
     */
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);

        service.execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        service.execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        service.execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
    }
}
           

5.4 單線程線程池

public class Demo3 {
    /** 
     *  單線程線程池 : 效果與定長線程池 建立時傳入數值1 效果一緻.
     *  執行流程:
     *  1. 判斷線程池 的那個線程 是否空閑
     *  2. 空閑則使用
     *  3. 不空閑,則等待 池中的單個線程空閑後 使用
     */
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();

        service.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        service.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        service.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
    }
}
           

5.5 周期任務定長線程池

public class Demo4 {
    /**
     * 周期任務 定長線程池.
     * 執行流程:
     * 1. 判斷線程池是否存在空閑線程
     * 2. 存在則使用
     * 3. 不存在空閑線程,且線程池未滿的情況下,則建立線程 并放入線程池, 然後使用
     * 4. 不存在空閑線程,且線程池已滿的情況下,則等待線程池存在空閑線程
     * <p>
     * 周期性任務執行時:
     * 定時執行, 當某個時機觸發時, 自動執行某任務 .
     */
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        /**
         * 定時執行一次
         *      參數1. runnable類型的任務
         *      參數2. 時長數字
         *      參數3. 時長數字的機關
         */
        service.schedule(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" abc");
        },3, TimeUnit.SECONDS);

        /**
         * 周期執行任務(每隔一段時間執行一次任務)
         * 參數1:任務
         * 參數2:延遲時長數字(第一次執行在什麼時間以後)
         * 參數3:周期時長數字(每隔多久執行一次)
         * 參數4:時長數字機關
         */
        service.scheduleAtFixedRate(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 222");
        },3,1, TimeUnit.SECONDS);

    }
}