1、線程同步方法a1:互斥鎖 @synchronized(id anObject){。。。}
id為被鎖的對象,内為所鎖住的代碼,這樣不僅可使線程同步,還能防止同一資源被多個線程讀取時的混亂。
2、線程同步方法a2:信号量 semaphore
信号量的加減,當達到某一值時觸發信号。
3、線程同步方法a3:事件
利用消息中心KVO機制,觸發相應事件。
[CTestContext::m_dicGlobal setObject: m_UI_LoadCellData forKey:@"Oculus_UI_LoadCellData"];
[[CTestContext::m_dicGlobal objectForKey:@"Oculus_UI_LoadCellData"] setCurveData:senddata];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(OnUiNotification:) name:kNotificationOnTestStart object:nil];
NSString * name = [nf name];
if ([name isEqualToString:kNotificationOnTestStart])
{
[self performSelectorOnMainThread:@selector(OnTestStart:) withObject:[nf userInfo] waitUntilDone:YES];
}
4、有關UI的變化、控制等等,必須在主線程内進行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(UpdateView) withObject:nil waitUntilDone:NO];
5、資料處理等部分,直接用performSelectorInBackground,系統自動開一個背景線程處理并釋放線程,不需要開發者手動釋放。
未完待續。。。