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業内看蘋果MR:标杆級視覺可替代所有螢幕,“空間計算”避談元宇宙

作者:澎湃新聞

·這是目前市場上首次出現的使用Micro OLED螢幕實作雙目8K效果的産品。單眼4K,把分辨率拉到了目前行業能達到的極限,幾乎是一個天花闆。能看清文字,意味着在Vision Pro中,一切其他電子産品的螢幕都是可以被替代的。

在當地時間6月5日舉行的蘋果全球開發者大會(WWDC)上,蘋果公司帶來了令人印象深刻的MR(混合現實)裝置Apple Vision Pro,擁有Eyesight、手眼操控等功能。蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)在主題演講中稱,“Apple Vision Pro将我們帶入空間計算時代”。

“蘋果這樣的公司入場,無疑會給行業帶來關鍵拐點,可能迎來産品形态、内容生态、消費應用場景、産業鍊等行業多環節的活躍,并在大衆認知上實作突破。”YVR首席營銷官朱然告訴澎湃科技(www.thepaper.cn)。

蘋果在大會上似乎極力避免提及人工智能(AI)和元宇宙的概念。比如,頭顯外部搭載“Eyesight”透視功能,實際上是一種使用者臉部的3D化身,通過掃描面部産生,業内人士透露,該功能正是通過機器學習實作的,但蘋果卻對AI閉口不談。視+AR創始人張小軍也向澎湃科技表示:“蘋果從未提過元宇宙,純粹虛拟世界的概念不符合蘋果的審美。MR這一形态也在極力避免使用者進入封閉的虛拟世界,Eyesight的出現就是為了不讓人單獨沉浸在自己的世界裡。”

業内看蘋果MR:标杆級視覺可替代所有螢幕,“空間計算”避談元宇宙

蘋果頭顯外部搭載“Eyesight”透視功能,實際上是一種使用者臉部的3D化身,也展現了避免使用者進入封閉虛拟世界的理念。

給行業打了一劑“強心針”

很多科技從業者和未來學者認為,人類的互動方式将由2D互動向更具效率的3D互動轉變。3D視覺互動系統取決于虛拟現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)的發展,這些技術統稱為“擴充現實”(XR)。

“在蘋果的MR裝置釋出前,XR(擴充現實)産業已經進入低谷期了。”張小軍稱,長期以來,該行業一直難以被認真對待,消費者主要将其視為玩休閑遊戲的一種方式,而不是日常生活必需的電子裝置,這也與XR産業的硬體、生态不成熟等相關。

YVR首席營運官陳明也在接受澎湃科技采訪時表示,VR技術之是以陷入低谷,是因為廠商在跟風後匆匆散去,高估了VR短期内的水準,又低估了其長期發展、完善的能力。

蘋果入場AR顯然給産業打了一劑“強心針”。蘋果作為全世界最具技術實力、創新能力和品牌号召力的公司之一,用Vision Pro全方位“吊打”了同行。“之前AR産業發展受限,本質還是因為産品不過關,比如戴上去之後有紗窗效應等,内容不夠好,肯定會滞銷。但蘋果這次的産品,僅從宣傳片來看,可以稱得上很完美了。”張小軍表示。

朱然也認為,“Vision Pro絕對可以看作是一款打破正常的實驗性産品,會給行業帶來正向推動。”

一些業内人士質疑,蘋果的MR裝置是否會擠壓其他廠商的發展空間,幾位受訪者都認為不會。“第一反應是會擠壓,因為蘋果的各方面都更好,大家會選擇蘋果。”張小軍說,“後來我覺得不是,因為本質上可能還是市場定位和價位區間的問題,國内這些廠商的産品是平價替代産品,不是跟它(蘋果)同質競争的産品,是以從這個角度來說,産品的市場定位差異較大,反倒可能是一個促進。”

非常震撼的效果

幾位受訪者認為,Vision Pro的配置稱得上達到了行業标杆水準。顯示方面,Vision Pro主顯示屏采用Micro OLED,單眼分辨率達到4K,這是目前市場上首次出現的使用Micro OLED螢幕實作雙目8K效果的産品。

而事實也證明,超高分辨率所獲得的視覺體驗回報總體非常正向,目前體驗了Vision Pro的人幾乎都給出了相當高的評價。“無論從硬體參數、互動設計,還是釋出會上釋出的廣泛應用場景來講,蘋果的Vision Pro都令人驚豔。”Unity中國XR技術總監李鵬鵬告訴澎湃科技。Unity已成為本次大會上蘋果公布的登入VisionOS的原生合作方。

目前市場上大部分VR産品,出于成本考慮,大多采用LCD或者Mini LED背光+LCD的形式,優勢很明顯,成本低、量産成熟良率高,缺點也明顯,亮度、ppi、對比度和色域等各方面參數也更低。Quest 2、PICO 4等價格都在人民币2000-3000元之間,而Micro OLED單塊屏的價格就已高達上百甚至數百美元。

據了解,蘋果的Mirco OLED為完全定制,尺寸達到1.42英寸,屬于目前尺寸最大的Micro OLED屏。據相關螢幕從業者透露,本次蘋果搭載的兩塊Micro OLED螢幕,良品率隻有20%,這也是其MR裝置售價高昂的原因之一。

4K是業内人士指出的重點之一,雖然4K對于消費者而言并不陌生,但此“4K”不同于影音産品常見的4K。“單眼4K,把分辨率拉到了目前行業能達到的極限,可以給人一個非常震撼的效果。聽起來4K很常見,但在VR、AR領域,4K幾乎是一個天花闆。”張小軍說,“這是門檻值型産品,4K才能讓消費者覺得可以接受。2K會有紗窗效應,用起來仿佛走進90年代的錄像廳。”

“很多人沒注意到,今天的産品展示中,蘋果展示了很多文字方面的内容,比如應用裡的文字、網頁文檔設計等。它敢展示,就說明人戴上去是可以看得清那個字的,意味着它開啟了非常大的辦公場景。”張小軍表示,這意味着在Vision Pro中,一切其他電子産品的螢幕都是可以被替代的。

業内看蘋果MR:标杆級視覺可替代所有螢幕,“空間計算”避談元宇宙

蘋果展示了很多文字方面的内容。

從形态和技術路徑上來看,Vision Pro或許更像VR,通過全彩“Video See Through”(簡稱VST)來實作MR融合效果,但張小軍認為,Vision Pro與市場已有的VR、AR眼鏡最大的差別在于兩點。“第一個是它做到了4K顯示,第二個是它用VR眼鏡的形态,形成了AR眼鏡的效果。這兩個都是直接跟人的視覺相關的。目前的AR産品相當簡陋,隻能滿足一些特定需求,而Vision Pro可能是蘋果未來實作理想化AR的過渡形态。”

蘋果承載了把AR帶到C端的夢

大會上,蘋果公布了全新的作業系統“VisionOS”,蘋果稱其為“專為空間計算設計的作業系統”,可以與iPhone、iPad等裝置實時同步。從釋出示範來看,VisionOS依舊保持蘋果一貫的設計語言,蘋果稱該系統“與MaOS和iPadOS類似,且建立在幾十年的工程創新的基礎上”。

朱然表示,Vision Pro能借助蘋果本身獨一無二的生态優勢,或實作與其他蘋果生态裝置之間的“無縫切換”,迅速拓展MR裝置使用邊界,為未來的生态應用提供了無限想象,将與更多應用場景融合。而長期來看,蘋果在内容生态方面的領先地位,也有望吸引大量内容開發者參與相關内容創作,以大幅優化現階段的XR内容生态和體驗,推動整個行業内容生态持續繁榮,形成行業正向循環。

對于蘋果匆匆帶過的“MR+教育”、“MR+工業”等應用場景,張小軍認為,蘋果在AR領域投入了巨大的研發成本。“釋出會上有些一閃而過的功能,可能都經曆了無數次的研發與創新。”他說,“我們做技術的才知道,這後面有多少工程師的心血、多少次版本的疊代才能做到。AR是個門檻非常高的行業,同時做好生态、硬體、軟體,而且要做到非常好的體驗,每一點都極其困難。目前市場上的VR、AR眼鏡也面臨着類似的問題,隻有硬體,沒有開發者,注定不長久。”

關于AR産品,微軟、谷歌和蘋果都有自己的技術路線和市場定位,國内許多公司例如PICO、愛奇藝也有相關布局,“大部分都是面向B端的,嚴格意義上,隻有Meta和蘋果在做面向C端的産品。”張小軍稱,“其實蘋果承載了能把AR帶到C端的一個夢。”

空間計算是一種價值導向

本次釋出會上,蘋果還帶火了一個全新的概念:空間計算,通常是指采集、擷取、處理和互動三維化多模态資料的一系列理論、技術和工具。

目前各個網際網路巨頭對于空間計算的了解不同,一些專業從業者常常把3D引擎或渲染歸類于甚至等同于空間計算。張小軍表示,空間計算的本質是讓計算機了解實體世界,并以此為基礎,無縫地融合真實世界和虛拟世界,包括以Vio/Slam為核心的6dof(6個自由度)運動跟蹤技術;人/物/場的三維重建技術;普适的VPS(視覺定位)技術等。

“其實空間計算這個詞不新不舊,它不像移動計算或個人計算是很早就有的詞,空間計算也就是大概2000年代、2010年代才出現的概念。”張小軍表示,在移動網際網路時期,我們的計算或互動僅限于手機和人兩者之間。而在空間計算的場景下,是3個主體的互動,即人、裝置、實體世界。

張小軍認為,空間計算首先是一種算法技術能力,其次帶來一種新的自然互動的變革。自然互動的變革看起來很簡單,但是牽一發而動全身,因為互動的變革會影響全部應用的變化。

暢銷書《元宇宙改變一切》的作者馬修·鮑爾(Matthew Ball)在WWDC大會期間發推稱:“空間計算是蘋果用來闡述‘元宇宙’的方式。”但張小軍并不贊同,他認為,空間計算是一種價值導向,把真實放在數字世界的中心位置,才是“空間計算”的核心價值理念。“我們提了很多年空間計算沒人在乎, 但現在蘋果提了,就不一樣了。蘋果回避元宇宙這個詞,絕不僅僅是出于自恃身份不随大流的考慮,更重要的是一種價值導向的考慮。蘋果不希望人生活在虛拟的空間裡,人類的未來無疑是數字化程度越來越高的,越是如此,真實就越顯得稀缺而珍貴。”

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