高并發分布式系統中生成全局唯一Id彙總
資料在分片時,典型的是分庫分表,就有一個全局ID生成的問題。
單純的生成全局ID并不是什麼難題,但是生成的ID通常要滿足分片的一些要求:
1 不能有單點故障。
2 以時間為序,或者ID裡包含時間。這樣一是可以少一個索引,二是冷熱資料容易分離。
3 可以控制ShardingId。比如某一個使用者的文章要放在同一個分片内,這樣查詢效率高,修改也容易。
4 不要太長,最好64bit。使用long比較好操作,如果是96bit,那就要各種移位相當的不友善,還有可能有些元件不能支援這麼大的ID。
一 twitter
twitter在把存儲系統從MySQL遷移到Cassandra的過程中由于Cassandra沒有順序ID生成機制,于是自己開發了一套全局唯一ID生成服務:Snowflake。
1 41位的時間序列(精确到毫秒,41位的長度可以使用69年)
2 10位的機器辨別(10位的長度最多支援部署1024個節點)
3 12位的計數順序号(12位的計數順序号支援每個節點每毫秒産生4096個ID序号) 最高位是符号位,始終為0。
優點:高性能,低延遲;獨立的應用;按時間有序。 缺點:需要獨立的開發和部署。
原理
java 實作代碼
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2 來自Flicker的解決方案
因為MySQL本身支援auto_increment操作,很自然地,我們會想到借助這個特性來實作這個功能。
Flicker在解決全局ID生成方案裡就采用了MySQL自增長ID的機制(auto_increment + replace into + MyISAM)。一個生成64位ID方案具體就是這樣的:
先建立單獨的資料庫(eg:ticket),然後建立一個表:
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當我們插入記錄後,執行SELECT * from Tickets64,查詢結果就是這樣的:
+-------------------+------+
| id | stub |
+-------------------+------+
| 72157623227190423 | a |
+-------------------+------+
在我們的應用端需要做下面這兩個操作,在一個事務會話裡送出:
1 2 | |
這樣我們就能拿到不斷增長且不重複的ID了。
到上面為止,我們隻是在單台資料庫上生成ID,從高可用角度考慮,接下來就要解決單點故障問題:Flicker啟用了兩台資料庫伺服器來生成ID,通過區分auto_increment的起始值和步長來生成奇偶數的ID。
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最後,在用戶端隻需要通過輪詢方式取ID就可以了。
優點:充分借助資料庫的自增ID機制,提供高可靠性,生成的ID有序。
缺點:占用兩個獨立的MySQL執行個體,有些浪費資源,成本較高。
三 UUID
UUID生成的是length=32的16進制格式的字元串,如果回退為byte數組共16個byte元素,即UUID是一個128bit長的數字,
一般用16進制表示。
算法的核心思想是結合機器的網卡、當地時間、一個随即數來生成UUID。
從理論上講,如果一台機器每秒産生10000000個GUID,則可以保證(機率意義上)3240年不重複
優點:
(1)本地生成ID,不需要進行遠端調用,時延低
(2)擴充性好,基本可以認為沒有性能上限
缺點:
(1)無法保證趨勢遞增
(2)uuid過長,往往用字元串表示,作為主鍵建立索引查詢效率低,常見優化方案為“轉化為兩個uint64整數存儲”或者“折半存儲”(折半後不能保證唯一性)
四 基于redis的分布式ID生成器
首先,要知道redis的EVAL,EVALSHA指令:
原理
利用redis的lua腳本執行功能,在每個節點上通過lua腳本生成唯一ID。
生成的ID是64位的:
使用41 bit來存放時間,精确到毫秒,可以使用41年。
使用12 bit來存放邏輯分片ID,最大分片ID是4095
使用10 bit來存放自增長ID,意味着每個節點,每毫秒最多可以生成1024個ID
比如GTM時間 Fri Mar 13 10:00:00 CST 2015 ,它的距1970年的毫秒數是 1426212000000,假定分片ID是53,自增長序列是4,則生成的ID是:
5981966696448054276 = 1426212000000 << 22 + 53 << 10 + 41
redis提供了TIME指令,可以取得redis伺服器上的秒數和微秒數。因些lua腳本傳回的是一個四元組。
second, microSecond, partition, seq
用戶端要自己處理,生成最終ID。
((second * 1000 + microSecond / 1000) << (12 + 10)) + (shardId << 10) + seq;
五 MongoDB文檔(Document)全局唯一ID
為了考慮分布式,“_id”要求不同的機器都能用全局唯一的同種方法友善的生成它。是以不能使用自增主鍵(需要多台伺服器進行同步,既費時又費力),
是以選用了生成ObjectId對象的方法。
ObjectId使用12位元組的存儲空間,其生成方式如下:
|0|1|2|3|4|5|6 |7|8|9|10|11|
|時間戳 |機器ID|PID|計數器 |
前四個位元組時間戳是從标準紀元開始的時間戳,機關為秒,有如下特性:
1 時間戳與後邊5個位元組一塊,保證秒級别的唯一性;
2 保證插入順序大緻按時間排序;
3 隐含了文檔建立時間;
4 時間戳的實際值并不重要,不需要對伺服器之間的時間進行同步(因為加上機器ID和程序ID已保證此值唯一,唯一性是ObjectId的最終訴求)。
機器ID是伺服器主機辨別,通常是機器主機名的散列值。
同一台機器上可以運作多個mongod執行個體,是以也需要加入程序辨別符PID。