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Material parameters 材質參數 Standard Shader系列4Material parameters 材質參數

Material parameters 材質參數

本文檔主要是對Unity官方手冊的個人了解與總結(其實以翻譯記錄為主:>)

僅作為個人學習使用,不得作為商業用途,歡迎轉載,并請注明出處。

文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本

參考連結:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html

The standard shader presents you with a list of material parameters. These parameters vary slightly depending on whether you have chosen to work in the Metallic workflow mode or the Specular workflow mode. Most of the parameters are the same across both modes, and this page covers all the parameters for both modes.

标準着色器給你一個材質參數清單。這些參數略有不同,這取決于您選擇的是金屬工作流模式還是高光工作流模式。大多數參數在兩種模式下都是相同的,本文将介紹這兩種模式的所有參數。

These parameters can be used together to recreate the look of almost any real-world surface.

這些參數可以一起用來重建幾乎任何真實世界表面的效果。

Material parameters 材質參數 Standard Shader系列4Material parameters 材質參數

A Standard Shader material with default parameters and no values or textures assigned

一個沒有指派或紋理的标準的着色材質,參數預設。

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