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東皇太一是輔助,策劃居然想讓他走對抗路,這不是坑隊友嗎?

作者:阿呆的峽谷日記

大家好,這裡是阿呆的峽谷日記,将會給你帶來王者榮耀最新的爆料内容。

東皇太一是輔助,策劃居然想讓他走對抗路,這不是坑隊友嗎?

最近,在體驗服中有一個英雄被頻繁調整,沒錯,這個英雄就是東皇太一,東皇太一一直以來都是各分段禁用率最高的英雄之一,主要原因就是他的三技能。

東皇太一的三技能擁有壓制效果,這是王者榮耀中最進階的控制手段,目前隻有東皇太一和張良這兩位英雄才有,但東皇太一是一個坦克輔助型英雄,是以,很多花裡胡哨的近戰刺客都非常害怕東皇太一。

但東皇太一作為一個輔助英雄,它的作用就被限制于這裡,策劃非常大膽,居然想讓東皇太一開發對抗路的玩法,是以在近期體驗服中,東皇太一迎來了多次調整。

東皇太一是輔助,策劃居然想讓他走對抗路,這不是坑隊友嗎?

東皇太一的調整變化是比較大的,可以說是一波重點及優化,也可以說是小重做,而官方的目的就是想讓東皇太一擁有更多獨特的玩法,而不是被限制于三技能中的輔助英雄。

但東皇太一走對抗路,這不是坑隊友嗎?為什麼東皇太一不能走對抗路呢?好了,廢話不多說,一起來聊一聊。

一、東皇太一的最新調整

首先來看一下東皇太一在近期的幾次調整變化,确實可以稱之為東皇太一迎來了一次小重做。

東皇太一是輔助,策劃居然想讓他走對抗路,這不是坑隊友嗎?

首先大幅度加強了東皇太一的回血能力,被動技能的基礎回血雖然降低,但成長屬性大幅度提升,然後就是一技能新增效果,有三顆法球的時候,再次釋放一技能會額外恢複更多生命值,同時一技能命中敵人,除了返還冷卻還能返還法力值。

然後變化最大的就是三技能了,壓制時間從2.2秒調整為2秒,少了0.2秒,其實并沒有太大的影響。

然後重點來了,三技能也新增了一個效果,在壓制期間可以提升50%能量球的旋轉速度,而且這個效果每100點法術攻擊将會額外提升10%,最高可以提升至150%。

東皇太一是輔助,策劃居然想讓他走對抗路,這不是坑隊友嗎?

但這個調整可能是有點變态了,是以官方在最近的更新中又下調了這個效果,目前體驗服的三技能壓制期間隻能提升25%的旋轉速度,每50點法術攻擊能夠額外獲得5%,最高可以提升至100%。

之前需要100點法術攻擊才能提升旋轉速度,對于一個輔助英雄來說這100點法術攻擊是什麼概念,真的很難完成,是以這一次下調至50點就可以增加5%。

官方這樣改的目的就是想讓東皇太一一個英雄拖住多個英雄的那種遠古玩法,利用自身的回血能力和敵人周旋,想要突出東皇太一的更多創意玩法,而不是限制于三技能的控制手段。

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同時官方的意思就是想通過這次的一些改動,讓東皇太一可以挖掘更多玩法,比如走對抗路。

二、東皇太一走對抗路并不合理

首先東皇太一并沒有高額的移速加成可以支撐他走對抗路的資本,既沒有強大的位移技能,也沒有強大的移速技能,他的支援速度隻會很慢,還是無法和一些主流英雄對比。

然後就是大家都了解東皇太一,沒有誰會傻站着跟他對拼的,在這大環境下,東皇太一走對抗路絕對不是一個機智的選擇。

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而且東皇太一走對抗路就隻能抗壓,對面可能很難單殺東皇太一,但是東皇太一也很難單殺對面,而且傷害比較低,根本沒有太大的希望單吃對面,發育成型非常慢,在沒有隊友的幫助下,就算大招咬住敵人,他也興不起什麼浪花。

是以東皇太一走對抗路是極其不合理的,除非給他出一件專精裝能改變他某技能的一些局勢,要不然按目前的技能去走對抗路,那基本上就是坑隊友的玩意。

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