享元模式【Java設計模式】
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前言
2022/9/24 22:01
2022/9/25 14:50
路漫漫其修遠兮,吾将上下而求索
本文是根據袁庭新老師學習所做筆記
僅供學習交流使用,轉載注明出處
推薦
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享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于減少建立對象的數量,以減少記憶體占用和提高性能。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它提供了減少對象數量進而改善應用所需的對象結構的方式。
享元模式嘗試重用現有的同類對象,如果未找到比對的對象,則建立新對象。我們将通過建立5個對象來畫出20個分布于不同位置的圓來示範這種模式。由于隻有5種可用的顔色,是以color屬性被用來檢查現有的Circle對象。
介紹
意圖: 運用共享技術有效地支援大量細粒度的對象。
主要解決: 在有大量對象時,有可能會造成記憶體溢出,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直接傳回在記憶體中已有的對象,避免重新建立。
何時使用:
1.系統中有大量對象。
2.這些對象消耗大量記憶體。
3.這些對象的狀态大部分可以外部化。
4.這些對象可以按照内蘊狀态分為很多組,當把外蘊對象從對象中剔除出來時,每一組對象都可以用一個對象來代替。
5.系統不依賴于這些對象身份,這些對象是不可分辨的。
如何解決: 用唯一辨別碼判斷,如果在記憶體中有,則傳回這個唯一辨別碼所辨別的對象。
關鍵代碼: 用HashMap存儲這些對象。
應用執行個體:
1.JAVA中的String類,如果有則傳回,如果沒有則建立一個字元串儲存在字元串緩存池裡面。
2.資料庫的資料池。
優點: 大大減少對象的建立,降低系統的記憶體,使效率提高。
缺點: 提高了系統的複雜度,需要分離出外部狀态和内部狀态,而且外部狀态具有固有化的性質,不應該随着内部狀态的變化而變化,否則會造成系統的混亂。
使用場景:
1.系統有大量相似對象。
⒉.需要緩沖池的場景。
注意事項:
1.注意劃分外部狀态和内部狀态,否則可能會引起線程安全問題。
2這些類必須有一個工廠對象加以控制。
實作
我們将建立一個Shape接口和實作了Shape接口的實體類Circle。下一步是定義工廠類ShapeFactory,
ShapeFactory有一個Circle的HashMap其中鍵名為Circle對象的顔色。無論何時接收到請求,都會建立一個特定顔色的圓。ShapeFactory檢查它的HashMap中的Circle對象,如果找到Cirrle對象則傳回該對象,否則将建立一個存儲在HashMap中以備後續.便用的新對象,并把該對象傳回到客屍端。
FlyWeightPatternDemo類使用ShapeFactory來擷取Shape對象。它将向
ShapeFactory傳遞資訊 (red/green/blue/black/white) ,以便擷取它所需對象的顔色。
1.建立一個項目名稱為flyweight_pattern約Java項目。
⒉.建立一個圖形接口Shape。
package com.js;
public interface Shape {
void draw();
}
3.建立實作Shape接口的圓形實體類Circle。
package com.js;
/**
* 建立20圓形,隻有5種顔色(要共享的内容)
*/
public class Circle implements Shape{
private int x;
private int y;
private int radius;
private String color;
public Circle(String color) {
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("顔色:"+color+",x="+x+",y="+y+",radius="+radius);
}
}
4.建立享元類
package com.js;
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
/**
* key:表示顔色的值
* value:Shape接口類型的對象
*/
private static HashMap<String ,Shape> circleMap=new HashMap<>();
//擷取圓形對象,依據顔色值來擷取
public static Shape getCircle(String color){
//去Map集合中找,如果集合中有則直接通過集合傳回,不用new
Circle circle= (Circle) circleMap.get(color);
if (circle==null){
//建立對象
circle=new Circle(color);
//共享到Map集合中
circleMap.put(color,circle);
System.out.println("建立圓形["+color+"]顔色成功");
}
return circle;
}
}
5.建立程式入口
package com.js;
public class FlyWeightPattern {
static String[] colors={"red","blue","yellow","white","black"};
public static void main(String[] args) {
//生成20個圓形
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX((int) (Math.random()*100));
circle.setY((int) (Math.random()*100));
circle.setRadius((int) (Math.random()*20));
//調用對象的繪制方法來繪制圓形
circle.draw();
}
}
public static String getRandomColor(){
//0~4之間
return colors[(int)(Math.random()* colors.length)];
}
}
6.結果
建立圓形[blue]顔色成功
顔色:blue,x=21,y=66,radius=6
建立圓形[red]顔色成功
顔色:red,x=70,y=18,radius=0
建立圓形[black]顔色成功
顔色:black,x=56,y=88,radius=7
顔色:blue,x=66,y=6,radius=4
建立圓形[white]顔色成功
顔色:white,x=58,y=39,radius=1
建立圓形[yellow]顔色成功
顔色:yellow,x=40,y=1,radius=17
顔色:white,x=13,y=62,radius=15
顔色:white,x=60,y=94,radius=14
顔色:red,x=78,y=46,radius=8
顔色:yellow,x=93,y=90,radius=12
顔色:red,x=20,y=56,radius=4
顔色:red,x=54,y=23,radius=14
顔色:red,x=45,y=88,radius=12
顔色:black,x=11,y=50,radius=3
顔色:yellow,x=18,y=39,radius=4
顔色:black,x=75,y=2,radius=1
顔色:blue,x=84,y=0,radius=13
顔色:blue,x=69,y=23,radius=19
顔色:yellow,x=46,y=6,radius=17
顔色:white,x=73,y=52,radius=19
最後
2022/9/25 15:22