漢森這個英雄太牛了,對吧?位移技能可以穿透牆壁,三種位移技能。大把戲可以控制,無傷!被動性也很強,隻要擊中人的技能可以增加%50的攻擊速度,第4次攻擊也可以擊中敵人!
自我介紹!!
你好一位王榮耀老玩家,對于遊戲英雄機制有深刻的了解,希望大家看,我的教學你能學到最實用的東西,我的教學不會像其他教學那樣隻為一堆文字,這裡隻有幹貨簡單明了。
英雄機制
高機動性:搭配影子戰斧、野刀,可以使CD更短,兩個技能掃過,可以遠端消耗
高爆發:所有傷害都來自一般攻擊不是技能,面對強大的控制陣容,需要高意識的預判判斷敵人控制技能CD,是否釋放三技能霸淩效果,免疫30%傷害
刷卡快:被動技能增加攻擊速度,多用技能接住攻擊,才能刷得更快
技能介紹和解決
被動技能:攻擊四個pu攻擊,敵人連續飛行0.5秒,釋放技能增加50%攻擊速度
1:多利用技能接球攻擊,快速命中四,命中控制鍊,技能必須擊中目标才能攻擊速度加成
一招:釋放技能到指定範圍,第一個可以擊中敵人0.5秒,5秒可以再次釋放而沒有打擊效果
1:第一技能,一般用來橋接兩個技能,爆裂1技能控制打擊
2:第二技能,用于追逐或逃跑,沒有控制效果,距離短,但可以觸發被動技能
第二招:反向釋放技能,下一次攻擊在3秒内即可被掃蕩
1:實際效果比顯示遠得多,這是漢心唯一能遠端消耗的技能,可以穿所有的牆,厚點的牆注意牆釋放,否則容易撞牆,兩個技能可以觸發主人力量的被動效果,非常适合漢心,用掌握的漢心兩個技能都是傷害技能最高的技能, 多用兩個技能消耗敵人
2:凱龍盡量保留兩個技能,在龍坑裡玩,防止對面的搶劫,你可以用兩個技能通過牆壁逃脫,或者到牆的另一邊,釋放懲罰,因為技能範圍小不能用來逃脫
三招:在指定方向上松開舞四次,最後一次是360度飛行,0.5秒,霸道狀态,減少30%
1:傷害不是很高,一般用來欺騙敵人的關鍵控制技能,欺負狀态不是無敵狀态,隻是免疫控制,需要預測觀察敵人,控制技能冷卻時間,然後釋放三個技能,如果敵人沒有控制技能,還要在冷卻時間,2,1技能聯手抓住攻擊然後釋放免疫控制三個技能
英雄技巧
一組流
操作:21A3
分析:使用對面有強控力的英雄,中路巫師張亮,一組秒的英雄可以先釋放,這一套再看是用1技能兩段追逐還是逃跑
小把戲
操作:21A1
分析:用于對方全狀态,作弊敵人控制技能,免疫實體射擊英雄,高機動性C位,如Yuji,Marco Polo,孫子離開,釋放這套手速必須快,塔下最佳位置,側翼草,作弊技能,大多數英雄技能沒有漢心技能CD時間快,可以等待技能冷卻進行一波追逐, 如果有高爆發追逐給你,适當的時候打開三道技能,對免疫損傷
超快爆發
操作:231A1A(2個追車或逃生)
分析:用于自控,張亮,強控力沒有等到你釋放21上兩個技能帶走你的一套爆發,敵人看到你進入一般會優先釋放控制技能,隻是我們的三個技能免疫傷害不會被一組秒殺死, 猴子的臉上也可以優先釋放這一套,欺騙敵人的關鍵控制技能
英雄的優缺點
優點:陣容搭配金油,高爆發力,機動性強,CD短,牽制,不依賴隊友
缺點:機身脆,操作感高,容錯能力低,對網絡和裝置要求高,網絡不穩定,黃屏出場
陣容分析
必選:對立控制少,短腿,如魯班7,之後的燕、狄仁傑、關羽、李白、易極、周宇等,對于關羽來說,韓鑫的被動打擊可以很好的克制他,高機動性可以很好地找到李白的影子,回到影子,李白空大容易被殺滅
沒有選舉:東帝太一的強控力,老頭楊偉,這些英雄都能夠很好,直接克制漢信的高機動性,楊毅兩個技能範圍大,面對殘血楊偉,反手能力很強受傷,容易被殺死,東黃讓漢信無法進入,老人,單手能力, 三技硬把控,能很好的控制線能力導緻後期無力
銘文:勝利10,鷹眼10,紅月亮7,源3
分析:漢鑫的主要輸出是一般攻擊,具有攻擊速度風暴,更适合,10勝為電池壽命,自身機動性非常高,不需要移動銘文,可以避免血刃,優先制作影子戰斧等輸出裝置,使傷害爆發更好,發展更快,漢信的強勢時期是中期
外
前期
分析:追刀前進增加攻擊力,減少CD,發揮狂野更快,戰鬥靴速度極快,漢信的傷害源攻擊,影子戰斧,減少CD穿透有幾種減速率,可以使漢信更好的柔韌性,無盡的戰鬥刀刃成本效益爆發,刺客必備裝備,兩種技能可以觸發主效,名刀可以使抗殺能力更強,後來張亮英雄的強控也無所畏懼
後期
分析:後期命中野刀傷沒破軍傷爆台,不到50%的生命造成30%的額外傷害,因為刺客會被一套秒殺,對于坦克來說可以把影子戰斧換掉,破星錘肉更疼
逆風來了
分析:這台裝備在面對逆風、高爆發、法師、強射手時,能起到很好的一波對策,而且傷害不低,風暴有3000多把,後期的格鬥刀可以換成一把名刀,庇護聖賢等等
有意識的方面
團戰:韓鑫是一個機動性很強的刺客,但是因為身體很脆,很怕控制,釋放大把戲時機,英雄的熟練度要練習,盡量等到團戰開始,後手進團,遭遇士兵,坦克盡量不追,要砍敵C陣地為主, 不要輕易暴露視野,多利用機動性,使敵人找不到你的陣地瞬間設定,兩個技能遠,多用兩個技能捅敵機關,用一個技能打擊效果更好
近戰
蹲草發現敵人C陣地不釋放一套,21A3,為了防止敵人逃跑,優先釋放1技能挑釁一般攻擊,如果閃光可以考慮釋放兩個技能追逐,兩個技能遠加CD短一般難以逃脫,如果把控制優先釋放三個技能欺負效果
狂野地玩耍
排位賽五排:看對面射手走那條路要考慮藍紅開放,優先學習1項技能,讓單眼藍沒有反野,比如反場跟隊友對峙的藍BUFF,不要硬杠,除非陣容有優勢,如果藍被偷了, 盡量把隊友的線路發展到四點,S17賽季版的節奏快,多顔,創造優勢
單排排位賽:嘗試藍BUFF開局,韓鑫非常依賴藍,如果不是藍則劣勢,比如遭遇對立,沒有刺客反擊,沒有懲罰,要反擊,可以先打小野怪,等敵人玩差不多,找機會釋放懲罰,到第二級, 如果隊友幫忙,21掃一波反手進攻
陣容
因為機動性太高,一般輔助難以遵循,優先選擇,控制腳,優先壯周,強開組,随牛妖、鬼谷
整個想法
早期:如發現不止一個人對立來把握我們的發展道路,觀察地圖彼此全狀态,不要上去,這個時候對方線的人少了,可以多一點防禦塔的血量就多一點,不要盲目地認為一個優秀的漢心從來不玩自己的野區, 拉塔能很好地打開節奏,縮小地方的安全範圍,進而侵入場區,漢信的強勢時期是中期,最合适的群體,必須多幹克
後期:弱勢時期盡量優先作戰,軍線去團戰,如成功對立,有兩個或一個接住你,利用高機動性形成多打少的局面,後者多帶線控制龍記住
逆風
判斷隊友的智商是逆風還是經濟壓抑,陣容是克制的,
智商逆風:心态很崩潰,即使路殺了一次,也會把責任放在與身體的戰鬥上,隻能多走幾行打一仗不能翻身,
經濟壓制:多帶線加反野、多拉塔,慢慢找辦法拉回經濟,即使經濟比對面的C級低1000也能殺,适當的時候可以團戰,如高等級的壓制盡量不打,進場會死
陣容克制:如遇到東帝太一硬控制,盡量讓隊友吃大把戲,比如張亮是更好的點可以免疫,如果硬控制盡量建議大家不要拿漢心,如宇二打第一手和日複一日的弓箭射手,盡量掃蕩騙一波功法, 如不必與他一起酒吧可以冰痕抓地力限制敵人的位置
心态:一個優秀的競争環境不僅需要高超的意識,還需要良好的心态,大逆風不慌!