衆所周知在Unity3d中調節Shadow的方法就是在燈光的屬性參數下面調節

然而在烘焙Lightmap的情況下,Shadow的強度卻不受燈光這個參數的變化而變化,在Bake Lightmap的時候投影的參數預設就是“1”
在Shadow Strength為“0.05”和“1”的情況下,Bake出來的陰影的強度是一樣的
另外,在烘焙完Light map之後需要關閉場景中的燈光和系統預設燈光,分别在以下位置:
對于調節Bake Lightmap下Shadow的方法就是調節Ambient Color
這裡可能有個問題,就是在将環境光的顔色調亮之後,模型本身的顔色也會随之變量,這個時候可以調節模型本身的Shader的顔色的RGB值即可