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遊戲伺服器主程白皮書-序言

在從事遊戲開發的6年時間裡面,涉及的内容包括營運平台、GM工具、MMORPG、FPS遊戲。遊戲都已經上線并且穩定運作,單伺服器的承載量在1萬-5萬之間。對于這樣的成績我自己還是比較滿意了。期間得到很多同僚、上司的幫助,在技術和管理上都有了自己的進步和總結。

由于在與團隊成員的約談過程中,幾乎所有想要繼續做遊戲的程式員都會提到一個問題:“怎麼樣成為一個主程?”因為這個就是大家的努力方向,是大家學習的一個階段性目标。

遊戲伺服器主程應該來說是一個對技術要求繁雜,幾乎涉及了處理顯示相關的其他各種細節,而且需要兼顧技術和基層管理的這麼一個職位。作為一個蓬勃發展的産業,該職位的需求在不斷的擴大。但是目前市面卻找不到一個方法能夠系統的告訴我們,一個伺服器主程需要精通哪些技術點,需要掌握哪些職業技能才能勝任這個崗位,保證伺服器的穩定上線。

本書并非是從軟體項目管理的角度去總結如何能夠很好的完成一個伺服器項目的書,而是根據多年來的項目經曆,對于伺服器主程在工作中需要注意的技術細節和工作關注點進行總結的書。

寫這本書的目的是希望即将進入遊戲開發領域的程式員或者正在進行遊戲伺服器開發的同仁在閱讀該書之後能夠有更有針對性的進行相關技術點的學習進而在一段時間的實踐之後能夠勝任伺服器主程的崗位;也希望已經處于伺服器主程職位上的同仁們在閱讀此書之後能夠有所收獲,能夠避免我在項目過程中産生的血淚的教訓。

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