目标
- 類和對象的概念
- 類和對象的關系
- 類的設計
01. 類和對象的概念
類 和 對象 是 面向對象程式設計的 兩個 核心概念
1.1 類
- 類 是對一群具有 相同 特征 或者 行為 的事物的一個統稱,是抽象的,不能直接使用
- 特征 被稱為 屬性
- 行為 被稱為 方法
- 類 就相當于制造飛機時的圖紙,是一個 模闆,是 負責建立對象的

1.2 對象
- 對象 是 由類建立出來的一個具體存在,可以直接使用
- 由 哪一個類 建立出來的 對象,就擁有在 哪一個類 中定義的:
- 屬性
- 方法
- 對象 就相當于用 圖紙 制造 的飛機
在程式開發中,應該 先有類,再有對象

02. 類和對象的關系
- 類是模闆,對象 是根據 類 這個模闆建立出來的,應該 先有類,再有對象
- 類 隻有一個,而 對象 可以有很多個
- 不同的對象 之間 屬性 可能會各不相同
- 類 中定義了什麼 屬性和方法,對象 中就有什麼屬性和方法,不可能多,也不可能少
03. 類的設計
在使用面相對象開發前,應該首先分析需求,确定一下,程式中需要包含哪些類!

在程式開發中,要設計一個類,通常需要滿足一下三個要素:
- 類名 這類事物的名字,滿足大駝峰命名法
- 屬性 這類事物具有什麼樣的特征
- 方法 這類事物具有什麼樣的行為
大駝峰命名法
CapWords
- 每一個單詞的首字母大寫
- 單詞與單詞之間沒有下劃線
3.1 類名的确定
名詞提煉法 分析 整個業務流程,出現的 名詞,通常就是找到的類
3.2 屬性和方法的确定
- 對 對象的特征描述,通常可以定義成 屬性
- 對象具有的行為(動詞),通常可以定義成 方法
提示:需求中沒有涉及的屬性或者方法在設計類時,不需要考慮
練習 1
需求
- 小明 今年 18 歲,身高 1.75,每天早上 跑 完步,會去 吃 東西
- 小美 今年 17 歲,身高 1.65,小美不跑步,小美喜歡 吃 東西
練習 2
- 一隻 黃顔色 的 狗狗 叫 大黃
- 看見生人 汪汪叫
- 看見家人 搖尾巴