環境搭建 參考: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html
程式設計方法,對opengl的了解,參考 : http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html
首先要下載下傳glut庫,可從OpenGL的官網上下:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
下載下傳後解開壓縮包,裡面有五個檔案:glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll。

前提是你安裝好vs2013 ,并且你記得安裝目錄
1.解壓後将得到的glut.lib和glut32.lib這兩個靜态函數庫複制到檔案目錄的lib檔案夾下
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
2.将glut.dll,glut32.dll這兩個動态庫檔案放到作業系統目錄下面的C:\Windows\system32檔案夾内(32位系統)或C:\Windows\SysWOW64(64位系統)。
為了相容性考慮,最好在這兩個目錄下都複制相應的檔案。
3.将解壓得到的頭檔案glut.h複制到目錄如下目錄下:
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
提示:如果在incluce目錄下沒有GL檔案夾,則需要手動建立
建立一個空白的Win32控制台應用程式
在代碼最前面添加包含目錄
#include <GL/glut.h>
然後就可以編輯自己的OpenGL程式了
示例代碼:
// ConsoleApplication1.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0, spin = 0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle()
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (i = 0; i < n; ++i)
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
}
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮擋
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
{
GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
}
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
fogMode = GL_EXP;
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
}
glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix(); //記住自己的位置
glutSolidSphere(1.0, 20, 16); /* 畫太陽半徑、 20經度、16緯度*/
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自轉,繞着一個向量以給定角度旋轉(正的為逆時針)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公轉
glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireSphere(0.2, 8, 8); /* 畫第一顆小行星 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
glPopMatrix();//回到原來的位置
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2;
if (spin > 360)
spin = spin - 360;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day = (day - 10) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year = (year + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year = (year - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpengGL");
init();
//glutDisplayFunc(DrawCircle);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
//glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
一個簡單的OpenGL程式如下:(注意,如果需要編譯并運作,需要正确安裝GLUT,安裝方法如上所述)
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
首先,需要包含頭檔案#include <GL/glut.h>,這是GLUT的頭檔案。
本來OpenGL程式一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭檔案中已經自動将這兩個檔案包含了,不必再次包含。
然後看main函數。
int main(int argc, char *argv[]),這個是帶指令行參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
注意main函數中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。
1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死闆,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,設定顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顔色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顔色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多資訊,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設定視窗在螢幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設定視窗的大小。
5、glutCreateWindow,根據前面設定的資訊建立視窗。參數将被作為視窗的标題。注意:視窗被建立後,并不立即顯示到螢幕上。需要調用glutMainLoop才能看到視窗。
6、glutDisplayFunc,設定一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準确,但準确的說法可能初學者不太好了解,暫時這樣說吧)。
7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在隻需要知道這個函數可以顯示視窗,并且等待視窗關閉後才會傳回,這就足夠了。)
在glutDisplayFunc函數中,我們設定了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。于是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的标準函數,下面對用到的函數進行介紹。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顔色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這裡不作介紹。
2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分别表示了位于對角線上的兩個點的橫、縱坐标。
3、glFlush,保證前面的OpenGL指令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。