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Bitmap 詳細介紹

位圖是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的界面對使用者是最有吸引力的。 

1. 從資源中擷取位圖 

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來擷取資源中的位圖。 

當然,首先需要擷取資源: 

Resources res=getResources();      

使用BitmapDrawable擷取位圖 

   1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable; 

   2. 使用BitmapDrawable類的getBitmap()擷取得到位圖; 

// 讀取InputStream并得到位圖 
Java代碼 
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);   
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);   
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();  
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();      

或者采用下面的方式: 

Java代碼 

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);   
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();  
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();      

使用BitmapFactory擷取位圖 

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)      

使用BitmapFactory類decodeStream(InputStream is)解碼位圖資源,擷取位圖。 

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);      

BitmapFactory的所有函數都是static,這個輔助類可以通過資源ID、路徑、檔案、資料流等方式來擷取位圖。 

以上方法在程式設計的時候可以自由選擇,在Android SDK中說明可以支援的圖檔格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。 

2. 擷取位圖的資訊 

要擷取位圖資訊,比如位圖大小、像素、density、透明度、顔色格式等,擷取得到Bitmap就迎刃而解了,這些資訊在Bitmap的手冊中,這裡隻是輔助說明以下2點: 

    * 

      在Bitmap中對RGB顔色格式使用Bitmap.Config定義,僅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如說RGB_555,在開發中可能需要注意這個小問題; 

    * 

      Bitmap還提供了compress()接口來壓縮圖檔,不過AndroidSAK隻支援PNG、JPG格式的壓縮;其他格式的需要Android開發人員自己補充了。 

3. 顯示位圖 

顯示位圖可以使用核心類Canvas,通過Canvas類的drawBirmap()顯示位圖,或者借助于BitmapDrawable來将Bitmap繪制到Canvas。當然,也可以通過BitmapDrawable将位圖顯示到View中。 

轉換為BitmapDrawable對象顯示位圖 

// 擷取位圖 
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); 
        // 轉換為BitmapDrawable對象 
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp); 
        // 顯示位圖 
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02); 
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);      

使用Canvas類顯示位圖 

這兒采用一個繼承自View的子類Panel,在子類的OnDraw中顯示 

Java代碼 

public class MainActivity extends Activity {   
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(new Panel(this));   
    }   
       
    class Panel extends View{            
        public Panel(Context context) {     
            super(context);    
        }         
        public void onDraw(Canvas canvas){     
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);     
            canvas.drawColor(Color.BLACK);     
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);     
        }     
    }    
}  
public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{        
        public Panel(Context context) {  
            super(context); 
        }      
        public void onDraw(Canvas canvas){  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  
        }  
    } 
}      

4. 位圖縮放 

(1)将一個位圖按照需求重畫一遍,畫後的位圖就是我們需要的了,與位圖的顯示幾乎一樣:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。 

(2)在原有位圖的基礎上,縮放原位圖,建立一個新的位圖:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不過要注意此時整個畫布都縮放了。 

(4)借助Matrix: 

Java代碼 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);     
Matrix matrix=new Matrix();   
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);   
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),   
bmp.getHeight(),matrix,true);   
canvas.drawColor(Color.BLACK);     
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);    
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);      

5. 位圖旋轉 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);     
Matrix matrix=new Matrix();   
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);   
matrix.postRotate(45);   
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),   
bmp.getHeight(),matrix,true);   
canvas.drawColor(Color.BLACK);    
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);